Maya菜单、快捷键、拓扑使用 您所在的位置:网站首页 maya怎么加圈线 Maya菜单、快捷键、拓扑使用

Maya菜单、快捷键、拓扑使用

#Maya菜单、快捷键、拓扑使用| 来源: 网络整理| 查看: 265

// 错误: line 1: 找不到过程“look”。 mel输入:

outlinerEditor -edit -selectCommand "" "outlinerPanel1";

导入设置-名称空间选项-勾选“合并到选定名称空间。。。。”(第三个)

shift+>  扩选 Alt+O    大纲视图(自设) B+中键滑动   调节软选择、雕刻等笔刷大小 M+中键        调节雕刻笔刷强度

通道盒-输入-polySplitRing1-点击“分段”(非后边数值)-在工作视图的空白区中键左右滑动    调节分段数 旋转+J   15度转/次

Maya菜单栏

编辑 特殊复制选项(Duplicate Special Options):可用于同步晶格变化(实例)、                             不勾智能变换,改下方数值,可有规律变化地复制                             勾智能变换,复制相同的间隔等(不能用的话,Edit-reset)                             勾复制输入图表,粒子的复制 LOD--距离远时换更简单的模型     从精度高到低加选,点击“创建LOD组” 父对象Parent-加选点击Parent,第一个是加选后一个的子对象,子对象动,父对象跟着动

创建 类型(Type)--3D文字

选择 层次Hierarchy--在大纲视图中选中最高层级,点击Hierarchy,会选中该层下的所有物体 类似similar--选中物体,点击该选项,会选择所有同类的 环形边--不是连在一起的,是平行的    循环边--是连在一起的 环形边工具(CTRL+右键左下角划)--       选中边- CTRL+右键左下角划 -到环形边(再左下角)------选中边是不连续的,但围成环的                   -到环形边并收拢(再左上角)---过选中边两个顶点的两条边往中间合并成一条                   -到环形边并分割(再右下角)---在选中边中间加一条线(类似加循环边) 循环边工具(CTRL+右键右下角划)--(与环形边功能类似) 连续边(CTRL+右键上划+左上划)--选择连续的边 to edge,to faces....通过点,选择周围的边、面 perimeter  边界 pivot  轴向 manipulator  操纵器

修改 match transformations---选择物体(先选的匹配到后选的物体)-match transformations-。。。

 

视口左上角的数值显示       显示-题头显示-多边形计数 骨骼所有层级在大纲视图中展开---选中骨骼-shift+点击+号

 

鼠标快捷键

对象模式-shift+右键

雕刻工具-shift+右键、右键                 附加多边形工具--点击点,手动加多边形,该多边形只有一个面(类填充洞) 软硬化边主要是与顶点法线有关---显示-多边形-顶点法线  //或shift+右键-多边形显示-切换顶点法线(关闭同操作) 挤出:CTRL+E 连接工具(加循环边)--左键点击边,中键滑动,shift+CTRL+右键有更多操作  确定按回车 四边形绘制:常用于拓扑 多边形显示-切换面法线:可看到法线,再次点就关闭,顶点法线同样,正面的一面能看到绿线

边模式-shift+右键 合并/收拢边-合并边边界:两个有边界、看起来是分开的物体是结合在一个对象模式里的才能用,阈值容差要足够大       -目标焊接工具:一边合并到另一边 绘制选定边:按左键划到的边都被选上 翻转/自旋边:不常用 编辑边流:使添加的循环线,按趋势调整(eg:不够圆的圆环添加能使环更圆的循环线) 添加边的分段数:添加的是点,可以大面积框选然后delete,被选中的正常的点不会被删掉 桥接:两个物体在同一个对象内,选中洞的边界,然后桥接 变换组件:沿选中的物体的法线、切面变换,有厚度;类挤出,但挤出的边的一面会是黑色的,且没有厚度 连接组件:可以连接边、点,和连接工具不同,连接工具是添加循环线 分离组件:分离面,但面和物体还是在同一对象里;提取面则是变成了两个对象

点模式-shift+右键 平均化顶点:使松紧不一的点平均分布 顶点法线-平均化法线---相当于软化平滑     顶点法线编辑器---WER键     设置面法线---面某些地方发黑,点这个重置法线

面模式-shift+右键 刺破面:给面画个× 楔形面:在“多重”多组件模式下,多选面+线,再楔形面

各种模式下-CTRL+右键 主要用于选择

环形面选择:先选一个面,然后按住Shift双击邻面,依次类推

滑动边工具动了边,UV的边不会动,要自己在UV上调位置

 

导入图像: 建模窗口左上角的“视图”-图像平面-导入图像

做不规则弯曲的管 Nurbs2曲线结合:曲线-附加attach右边方块-混合,不保持原始 删除历史、冻结、居中枢轴 创建曲线圆,调整好方向-选中圆,加选曲线-曲面-挤出Extrude选项-选后面四个选项(管、在路径处、组件、剖面法线)、多边形polygons、type:四边形、细分方法:控制点Control points 翻转法线 缩放圆曲线可调节管的粗细

 

拓扑

开始时线不要太密,对称只用做一般,之后镜像或复制 选中物体,点击“激活选定对象”(像磁铁的最后一个) 最右边建模工具包-工具-四边形绘制 在激活的物体上点上四个点,按Shift+左键点击四点围成的面的中间,之后左键可拖动点 在做好的面的一边外再点2个点,Shift+左键    //或按Tab+左键拖动边 加线---“多切割”  //或CTRL+左键 拖动连续的边---Tab+中键拖动边 松弛面---shift+左键滑动

 



【本文地址】

公司简介

联系我们

今日新闻

    推荐新闻

    专题文章
      CopyRight 2018-2019 实验室设备网 版权所有