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影视角色动画师成长之路

2023-03-26 13:03| 来源: 网络整理| 查看: 265

一 阶段动画基础

物理小球模拟

学习maya软件的操作方法(动画师在整个制作流程里面基本是对软件依赖最小的一个模块)

小球撞墙

动画里的标尺并不是我们生活中用的尺子,标尺是将动画的运动轨迹与时间以一种直观的刻度显示方法显示出来,既可以辅助动画师制作出流畅的动画,同时也可以作为检查工具为动画师检查动画提供极大的便利

两球相撞

通过物理小球弹跳来讲解动画中时间与空间幅度的关系,英文里也叫Timing&Spacing。所有的动画都是由基本的时间与空间幅度来组成,不管是卡通的,还是写实 的, 掌握好时间与空间幅度,才能够将动画做的真实可信。

连续pose设计

动画本质上其实就是连续一段会动的画面,如何做好单帧pose,是动画师需要学握的基本技能,设计好看的单帧pose,并制作出一段连续的pose,通过不同的timing将其组合起来,接下来就是见证奇迹发生的时刻

二阶段动画原理

挤压拉伸

挤压和拉伸是动画中最重要的发现之一。当用图画的变换来表现一一个物体的移动,但其形体不发生变化的时候。它的动作会明显的表现出僵硬。在真实的生活中,这只能表现在-些坚硬的物体上。比如象椅子、器皿和盘子等这类物件。但是任何有生命的物体,无论它的骨骼怎样,每做个动作,它的形态会体现出相当多的运动。

动画三要素

所谓的动画三要素,也就是预备-反应-缓冲。任何动作的发生都是有原因的,动作的结束也是有原因的,例如我们在向天空扔石头的时候手需要先反方向预备,然后才扔出去,扔出去之后,人需要靠旋转来抵消扔东西产生的巨大力量

草飘原理

动画师创建了一个让角色在动作姿势的变换中显得更有活力的技巧,我们把这称为慢入慢出。简单的说就是真实世界里没有任何物体的运动在不受外力影响的情况下是突然开始和突然结束,因此在动画里,我们需要研究如何让运动有真实的加速和减速

跟随重叠

很多时候在制做一个角色进入场景,到达他将做出下一个动作的位置,时常会觉得动作十分的突然,并且很快的就完全停止。这让人感觉到动作僵硬、不自然。因为事物是不能突 然停止的,而是先停止一部分, 而后是其他部分。这样就产生了跟随与重叠运动。

三阶段基础身体力学

带腿小球走

通过重心的转移来研究在角色动画中,如何将重量与平衡去正确完美的结合起来,让角色的运动更加接近真实

带腿小球跳

将学习重心转移的过程中,所必须有的几个关键pose,例如角色在走路的过程中会 有接触帧,地位,过渡帧,高位,等等。 如何正确的摆出这些pose,是角色重心转移动画制作的关键所在。

pose to pose动画制作方法

动画的制作主要有两种方法。第-种叫逐帧动画,第二种制作方法称为姿势到姿势的方法,使用这种方法的动画师要事先设计动作,考虑那些姿势能够最有力地展现动作,只画出那些动作必须的姿势,然后根据尺寸和动作的变化,建立姿势间的逻辑关系。

带腿小球综合动作

人体的构成十分的复杂,而且各个身体部位之间的关系也十分的微妙,因此人在做动作的 时候, 不会出现某个地方单独运动的情况,那么我们就学习到的是,人体各个部位在运动中的关系,是谁带动谁运动,当某个关节要运动是,对其他部位是否产生了影响,这种影响该如何正确的表现。

四阶段高级身体力学

全身行走

大家都走路了很多年了,走路已经变成一种习惯性运动,但是如果作为一个动画师,仅仅变成习惯是不够的,我们要深入的剖析人在行走时身体各部位的运动规律,重心的移动,身体的动作分解等等。

性格行走设计

行走动画是所有角色动画的开始,这个角色的性格,职业,情绪,通过行走动画都可以去表达出来。行走动画是角色动画的基础,但同时也是角色动画里最难得部分。

变速跑

变速跑是所有运动里最基础的动作,如何控制好自己的速度,对于接下来的动作完成会有很大的帮助,碰到障碍物之前的减速,越过障碍物后的加速,正确的起跑,跑动过程中速度的变换,这些都是要学习的重要知识点

跑跳

跳跃运动在跑酷动作中使用频率非常的高, 专业的跑酷运动员将为我们讲解跑酷动作中金刚跳,转杆跳,爬墙上墙等动作的运动规律,对这些动作的动态分解也是需要着重学习的部分。

五阶段身体力学综合运用

体育运动设计

属于高级身体力学的必修课程,里面包含了极限运动跑酷动作,滑板运动,游泳,球类等体育运动动画制作。以及高级身体力学中需要用到的道具约束高级用法。

舞蹈动作设计

舞蹈动作向来以优美的pose,流畅的肢体语言,强有力的肢体表达能力闻名,通过CG角色做出真实可信优美无比的舞蹈动作

武术动作设计

量感练习还在做搬重物?力量与重量历来不分家,学习正确的表现重量感,表现出炫酷的力量感,成为武林高手

双人对打

打击感不够,动画做出来软绵绵?走进格斗的世界,招招见血,拳拳到肉,啪啪啪,嘣蹦蹦,赶紧上车

六阶段生物动画原理

四足生物行走

学习四足生物的运动规律,我们的世界中有很多四足动物,例如马,狗,猫,虎,狮子等,这些四足生物虽然外形有很大的差别,但是在运动规律上其实有很多相同的地方,我们要学习的就是四足生物行走的方式。

复杂地形

了解过四足生物的行走运动规律,学习四足生物的跑跳动画。

我们学习了四足动物的运动方式,例如走和跑,学习四足生物在面对复杂地形时该做出的运动,例如上坡下坡,奔跑,左右转向等等。

七阶段概念生物设计

恐龙生物

相信很多人对侏罗纪公园这部电影记忆犹新,凶猛的恐龙在大家的脑海里印下深深的烙印,那么这些不存在我们生活中的生物,他们是如何运动的呢,学习动物概念生物的动画制作。

机械生物

我们学习的是机械生物,机械动画分两种,一-种 是有智商的机械生物,例如变形金刚,一种是无智商的穿戴式机械动画,例如阿凡达里面的机器人

飞行生物

学习带翅膀的生物动画,带翅膀的生物这一设定, 大多数影视作品或者游戏里都会涉及到,例如阿凡达的飞龙,霍比特人的史矛革,驯龙高手里面的龙,魔兽世界里的飞龙等等,因此,做好带翅膀的生物动画,是大家步入高端项目的必经之路。

八阶段表演动画

半身表演

着重描写人物的情绪,通过六大基本表情的学习,来真实的表现人物的情绪, 以及情绪是如何产生的。同时情绪大部分时候并不是单- -的,处理情绪的过渡

全身表演

好的动画作品让人觉得虚拟角色是真实的,是因为每个角色都有自己的独特性格以及行为方式,通过不同的角色性格设计,以及面对相同的事件,角色特有的表现处理方式。

唇形同步

我们学习的是如何将三维里面的角色嘴部动画与音频去匹配.上,做好唇形同步动画,是动画学习里面比较基础但是非常重要的一一个技术环节。

对白表演

制作- -段角色 带对白的表演, 会发现你操作的角色开始变的真实可信,

九阶段Demo Demo Demo!!! (在CG行业,长相不是敲门砖,文凭也不是敲门砖,作品才是)

学习合成的技巧,以及作品编排的顺序,配音等等知识



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