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1. maya关闭网格快捷键 消除网格线的具体步骤如下: 需要准备的材料分别是:电脑、maya。 1、首先打开需要编辑的maya文件,进入到编辑页面中。 2、然后点击打开主菜单栏中的“display”选项。 3、然后在弹出来的窗口中点击“show”就可以了。 4、然后网格线就消失了。 2. maya取消晶格的快捷键选择全部,删除历史,按ctrl+g打组,然后按r键调节大小,然后解除组 两种情况: 1,所有组件的中心都在坐标原点上,并且物体朝向相同(长宽高数值均为正)时,全选直接放大即可。 2,不符合上述条件可以成组放大,之后在表单中把所有元素个体中键拖至组的上一级之后删除组。 另:还有一种方法,所有物体选中开点编辑模式全选,加晶格变形器整体修改变形器点的容积调大小,不过结束后需要删除所有元素的历史以清除晶格。 不过想要精确放大,还是推荐第2种方法,在组的长宽高数值表里加大倍数。 打组,再放大 3. maya怎么打开撤销快捷快捷键 功能解释 工具操作 enter 完成当前操作 ~ 终止当前操作 insert 插入工具编辑模式 w 移动工具 e 旋转工具 r 缩放工具 y 非固定排布工具 shift+Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单 alt+Q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单 Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单 动画关键帧 s 设置关键帧 i 插入关键帧模式( 动画曲线编辑) shift+e 存储旋转通道的关键帧 shift+r 存储缩放通道的关键帧 shift+w 存储转换通道的关键帧 操作杆操作 t 显示操作杆工具 = 增大操纵杆显示尺寸 - 减少操纵杆显示尺寸 窗口和视图设置 ctrl+a 弹出属性编辑窗/显示通道栏 a满屏显示所有物体(在激活的视图) f满屏显示被选目标 shift+f在所有视图中满屏显示被选目标 shift+a在所有视图中满屏显示被选对象 space快速切换单一视图和多视图模式 移动被选对象 alt+向上键 向上移动一个象素 alt+向下键 向下移动一个象素 alt+向左键 向左移动一个象素 alt+向右键 向右移动一个象素 ‘ 设置键盘的中心集中于命令行 alt+‘ 设置键盘的中心于数字输入行 播放控制 alt+。 在时间轴上前进一帧 alt+, 在时间轴上后退一帧 。 前进到下一关键帧 , 后退到下一关键帧 alt+v 播放按钮( 打开/关闭) alt/shift+v 回到最小帧 k 激活模拟时间滑块 选择物体和成分 f8 切换物体/ 成分编辑模式 f9 选择多边形顶点 f10 选择多边形的边 f11 选择多边形面 f12 选择多边形uvs ctrl+i 选择下一个中间物体 ctrl+f9 选择多边形的顶点和面 显示设置 4 网格显示模式 5 实体显示模式 6 实体和材质显示模式 7 灯光显示模式 8 切换到paint effect模式 d 设置显示质量(弹出式标记菜单) 1 低质量显示 2 中等质量显示 3 高质量显示 混合操作 ] 重做视图的改变 [ 撤消视图的改变 alt+s 旋转手柄附着状态 文件管理 ctrl+n 建立新的场景 ctrl+o 打开场景 ctrl+s 存储场景 雕刻 4. maya 设置快捷键1、首先,我们找到自定义菜单下的首选项。打开首选项设置对话框。 2、切换到交互模式面板。左边,“将鼠标和键盘交互设置到”切换至Maya.右面只有一个选项仅适用于3Ds Max。这个选项可以无视。 3、应用成功后,我们点击自定义->自定义用户界面。 4、切换至键盘选项卡。在下面的快捷键列表框中,我们发现 组/最大化视口切换/最大化显示选定对象的快捷键均被设置为Maya的快捷键。其实还有旋转视图,平移视图等,也都被设置为Maya快捷键。 5、但是,3Ds Max自带的一些操作仍然使用自己原有的快捷键。比如挤出操作的快捷键仍是shift+E 以上就是设置3dmax使用maya快捷键的教程 5. maya怎么调出网格如果物体创建后没有freeze,可把物体通道框中的位移熟悉设为0,如果已经freeze,打开网格显示,按住X键移动物体媳妇到网格中心就可以 6. maya中的将网格去掉快捷键1、首先打开需要编辑的maya文件,进入到编辑页面中。 2、然后点击打开主菜单栏中的“display”选项。 3、然后在弹出来的窗口中点击“show”就可以了。 4、然后网格线就消失了。 7. maya隐藏网格线快捷键utodesk Maya 操作方法 01 工具操作 Enter 完成当前操作 ~ 终止当前操作 Insert 插入工具编辑模式 W 移动工具 E 旋转工具 R 缩放工具 Y 非固定排布工具 T 显示操作杆工具 Shift + Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单 Alt + Q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单 Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单 = 增大操纵杆显示尺寸 - 减少操纵杆显示尺寸 02 动画关键帧 S 设置关键帧 I 插入关键帧模式(动画曲线编辑) Shift + E 存储旋转通道的关键帧 Shift + W 存储转换通道的关键帧 Shift + R 存储缩放通道的关键帧 文件管理 Ctrl + N 建立新的场景 Ctrl + O 打开场景 Ctrl + S 存储场景 1 桌面文件管理(IPX版) 移动对象 Alt + ↑ 向上移动一个象素 Alt + ↓ 向下移动一个象素 Alt + ← 向左移动一个象素 Alt + → 向右移动一个象素 窗口和视图 Ctrl + A 弹出属性编辑窗/显示通道栏 A 满屏显示所有物体(在激活的视图) F 满屏显示被选目标 Shift + F 在所有视图中满屏显示被选目标 Shift + A 在所有视图中满屏显示所有对象 ‘ 设置键盘的中心集中于命令行 Alt + ‘ 设置键盘中心于数字输入行 空格键 快速切换单一视图和多视图模式 03 播放控制 Alt + 。 在时间轴上前进一帧 Alt + , 在时间轴上后退一帧 . 前进到下一关键帧 , 后退到上一关键帧 Alt + V 播放按钮(打开/关闭) Alt + Shift + V 回到最小帧 K 激活模拟时间滑块 选择物体和成分 F8 切换物体/成分编辑模式 F9 选择多边形顶点 F10 选择多边形的边 F11 选择多边形的面 F12 选择多边形的UVs Ctrl + I 选择下一个中间物体 Ctrl + F9 选择多边形的顶点和面 快捷菜单显示 空格键 弹出快捷菜单 Alt + M 快捷菜单显示类型 04 显示控制 1 低质量显示 2 中等质量显示 3 高质量显示 4 线框显示模式 5 实体显示模式 6 实体和材质显示模式 7 灯光显示模式 D 设置显示质量 ] 重做视图的改变 [ 撤消视图的改变 Alt + S 旋转手柄附着状态 翻越层级 ↑ 进到当前层级的上一层级 ↓ 退到当前层级的下一层级 ← 进到当前层级的左侧层级 → 进到当前层级的右侧层级 菜单模式 Ctrl + M 显示/关闭主菜单 F2 显示动画菜单 F3 显示建模菜单 F4 显示动力学菜单 F5 显示渲染菜单 H 转换菜单栏(标记菜单) Alt + A 显示激活的线框 Alt + C 色彩反馈 u 切换雕刻笔作用方式 o 修改雕刻笔参考值 b 修改笔触影响力范围 05 显示隐藏 Ctrl + H 隐藏所选对象 Ctrl + Shift + H 显示上一次隐藏的对象 吸附操作 M 调整最大偏移量 N 修改值的大小 C 吸附到曲线 / 拾取色彩模式 X 吸附到网格 V 吸附到点 三键鼠标 Alt + 鼠标左键 旋转视图 Alt + 鼠标中键 移动视图 Alt + 鼠标右键 缩放视图 Alt + Ctrl + 鼠标右键 框选放大对象 Alt + Ctrl + 鼠标中键 框选缩小对象 编辑操作 z 取消操作 Shift + Z 重做 G 重复上一次的操作 Shift + G 重复鼠标位置的命令 Ctrl + D 复制 Shift + D 复制被选对象的转换 Ctrl + G 群组 p 制定父子关系 Shift + P 取消被选物体的父子关系 8. maya显示网格快捷键先做个正方形,加网格平滑在调整,上面工具面板有的,可以按快捷键3看平滑后的效果,不过这只是显示效果不影响渲染,效果不行就按1还原,MAYA建模123经常切换看效果的, 9. maya取消网格快捷键取消网格平滑? 如果说的是显示,在1、2、3键之间切换就可以。 取消对已经被smooth的模型的细分:mesh》reduce;如果对象还有历史,在历史节点里把smooth的division改成0就行。另外“网格平滑”还是3dsmax里的一个修改器,直接send to maya会不理想,选择模型执行“转换成可编辑多边形”即可 10. maya关掉网格1、首先打开需要编辑的maya文件,进入到编辑页面中。 2、然后点击打开主菜单栏中的“display”选项。 3、然后在弹出来的窗口中点击“show”就可以了。 4、然后网格线就消失了。 11. maya怎么显示网格快捷键1 :低质量显示 2 :中等质量显示 3 :高质量显示 4 :网格显示 5 :实体显示模式 6 :实体和材质显示模式 7 :灯光显示模式 D+左健 :设置显示质量 F8 :切换物体/元素编辑模式 F9 :选择物体顶点 F10 :选择物体的边 F11 : 选择物体的面 F12 : 选择UVS Ctrl+I 选择下一个中间物体 Ctrl+F9 :选择多边形的顶点和面 A :吸附到曲线 X 吸附到网格 V :吸附到点 S :设置关键帧 I :插入关键帧 。 :前进到下一关键帧 , :后退到下一关键帧 K :击活模拟时间滑块 Shift+E 储存旋转通道的关键帧 Shift+R :储存缩放通道的关键帧 Shift+W 储存转换通道的关键帧 Alt+. 在时间轴上前进一帧 Alt+, 在时间轴上后退一帧 ALT+V 播放按钮 Alt/Shift+V 回到最小帧 回车 :完成当前操作 ~ 终止当前操作 Inset 插入工具编辑模式 W 移动工具 E旋转工具 Q 选择工具 R 放缩工具 Shift+Q 选择工具,切换到成分图标菜单 T 显示操作杆工具 = 增大操作杆显示尺寸 - 减小操作杆显示尺寸 空格(按下不松开) 弹出快捷菜单 空格 (按下立即松开) 快速切换单一视图和多视图模式 ALT+M 快捷菜单显示类型 CTRL+A 弹出属性编辑窗/显示通道栏 A 满屏显示所有物体 (在激活的视图) F 满屏显示所被选目标 Shift+F在所有视图中满屏显示被选目标 Shift+A 在所有视图中满屏显示所有对象 ALT+↑ 向上移动一个象素 ALT+↓ 向下移动一个象素 ALT+← 向左移动一个象素 ALT+→ 向右移动一个象素 ‘ 设置键盘的中心集中于命令行 ALT+‘ 设置键盘中心于数字输入行 ↑ 前进到当前层级的上一级 ↓ 退到当前层级的下一层级 ← 进到当前层级的左侧层级 → 进到当前层级的右侧层级 ] 重做视图的改变 [ 撤消视图的改变 ALT+S 旋转手柄附着状态 CRL+M显示(关闭)+主菜单 空格+H 转换菜单栏(标记菜单) CTRL+N建新的场景 CTRL+O 打开场景 CTRL+S 储存场景 Z 取消(刚才的操作) Shift+Z重做(刚才的操作) 鼠标滑轮 放大缩小视图 CYRL+左健+中建 =ALT+右健 放大缩小视图 ALT+中健,移动视图 【Enter】完成当前操作 【S】设置关键帧 【~】终止当前操作 【I】 插入关键帧模式(动画曲线编辑) 【Insert】插入工具编辑模式 【Shift + E】 存储旋转通道的关键帧 【W】移动工具 【Shift + R】 存储缩放通道的关键帧 【e】 旋转工具 【Shift + W】 存储转换通道的关键帧 【r】 缩放工具操纵杆操作 【y】 非固定排布工具 【T】显示操作杆工具 【Shift + Q】 选择工具,(切换到)成分图标菜单 【Alt + Q】 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单 【Q】 选择工具,(切换到)成分图标菜单 【=】 增大操纵杆显示尺寸 【-】 减少操纵杆显示尺寸 〓窗口和视图设置〓 〓移动被选对象〓 【Ctrl + A】 弹出属性编辑窗 / 显示通道栏 【Alt +↑】 向上移动一个象素 【A】 满屏显示所有物体(在激活的视图) 【Alt +↓】 向下移动一个象素 【F】 满屏显示被选目标 【Alt + ←】 向左移动一个象素 【Shift + F】 在所有视图中满屏显示被选目标 【Alt + →】 向右移动一个象素 【Shift + A】 在所有视图中满屏显示所有对象 【'】 设置键盘的中心集中于命令行 【空格键】 快速切换单一视图和多视图模式 【Alt + '】 设置键盘中心于数字输入行 〓播放控制〓 〓选择物体和成分〓 【Alt + 。】 在时间轴上前进一帧 【F8】 切换物体 / 成分编辑模式 【Alt + ,】 在时间轴上后退一帧 【F9】 选择多边形顶点 【.】 前进到下一关键帧 【F10】 选择多边形的边 【,】后退到上一关键帧 【F11】 选择多边形的面 【Alt + V】 播放按钮(打开 / 关闭) 【F12】 选择多边形的 UVs 【Alt + Shift + V】 回到最小帧 【Ctrl + I】 选择下一个中间物体 【K】 激活模拟时间滑块 【CtrlF + 9】 选择多边形的顶点和面 〓显示设置〓 〓快捷菜单显示〓 〓鼠标左键〓 【4】 网格显示模式 【空格键】 弹出快捷菜单(按下) 【5】 实体显示模式 【空格键】 隐藏快捷菜单(释放) 【6】 实体和材质显示模式 【Alt + M】 快捷菜单显示类型(恢复初始类型) 【7】 灯光显示模式 混合操作 【d】 设置显示质量(弹出式标记菜单) 【1】 低质量显示 【]】 重做视图的改变 【2】 中等质量显示 【[】 撤消视图的改变 【3】 高质量显示 【Alt + s】 旋转手柄附着状态 〓翻越层级〓 〓文件管理〓 【↑】 进到当前层级的上一层级 【Ctrl + N】 建立新的场景 【↓】 退到当前层级的下一层级 【Ctrl + O】 打开场景 【←】 进到当前层级的左侧层级 【Ctrl + S】 存储场景 【→】 进到当前层级的右侧层级 【1】 桌面文件管理( IPX 版本专有) 〓雕刻笔设置〓 〓菜单模式选择〓 【Alt + f】 扩张当前值 【Ctrl + m】 显示(关闭) + 主菜单 【Alt + r】 激活双重作用(开启 / 关闭) 〓鼠标右键〓 【h】 转换菜单栏(标记菜单) 【Alt + a】 显示激活的线框(开启 / 关闭) 【F2】 显示动画菜单 【Alt + c】 色彩反馈(开启 / 关闭) 【F3】 显示建模菜单 〓鼠标左键〓 【u】 切换雕刻笔作用方式(弹出式标记菜单) 【F4】 显示动力学菜单 【o】 修改雕刻笔参考值 【F5】 显示渲染菜单 【b】 修改笔触影响力范围(按下 / 释放) 〓吸附操作〓 【m】 调整最大偏移量(按下 / 释放) 【n】 修改值的大小(按下 / 释放) 【C】 吸附到曲线(按下 / 释放) 【/】 拾取色彩模式 -- 用于:绘制成员资格、绘制权重、属性绘制、绘制每个顶点色彩工具 【X】 吸附到网格(按下 / 释放 ) 【,】 选择丛(按下 / 释放) - 用于绘制权重工具 【V】 吸附到点(按下 / 释放) 〓编辑操作〓 〓(显示 / 隐藏)对象〓 【z】 取消(刚才的操作) 【Ctrl + h】 隐藏所选对象 【Shift + Z】 重做(刚才的操作) 【Ctrl + Shift + H】 显示上一次隐藏的对象 【g】 重复(刚才的操作) 【Shift + G】 重复鼠标位置的命令 【Ctrl + d】 复制 【Shift + D】 复制被选对象的转换 【Ctrl + g】 组成群组 【p】 制定父子关系 【Shift + P】 取消被选物体的父子关系 〓三键鼠操作〓 【Alt + 鼠标右键】 旋转视图 【Alt + 鼠标中键】 移动视图 【Alt + 鼠标右键 + 鼠标中键】 缩放视图 【Alt + Ctrl + 鼠标右键】 框选放大视图 【Alt + Ctrl + 鼠标中键】 框选缩小视图 |
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