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在Maya中怎么用Arnold渲染器?

2023-04-19 18:31| 来源: 网络整理| 查看: 265

在Maya中怎么用Arnold渲染器?

2023-04-13 浏览量:9 提问者:惊鸿.

回答: 在Maya中用Arnold渲染器的方法:1. 现在,当Maya 2017或更高版本打开时,Arnold会自动激活,但如果它没有自动激活,您可以寻找mtoa。在插件管理器中选择“自动加载”手动加载。Arnold渲染器的设置可以在Maya的渲染设置中找到。2. 在渲染窗口中,我们可以看到Arnold RenderView选项。许多Maya节点(如灯光、模型等)都配备了Arnold属性栏。我们可以在Arnold属性栏中设置相关参数,方便Arnold渲染器识别这些节点。然后改成阿诺德模式。3.如果你使用阿诺德渲染器,你需要使用阿诺德照明,材质,节点,属性栏设置等。让我们设置一个简单的场景。4. 点击窗口-渲染编辑器-渲染视图,点击Arnold-渲染内部开始交互式渲染,这将打开Arnold渲染视图窗口并开始渲染。5. 创建一个点光,从玛雅标准光集选择,并选择渲染-光-点光在玛雅工具架上。6. 默认情况下,点光源位于场景的原点,如果Arnold渲染视图打开,您可以看到颜色溢出,这取决于您放置对象的位置。7. 移动灯光以便更好地观察阴影。8. Arnold灯默认使用双dip,但Maya灯默认设置为无dip,因此在Light属性中的“point Light属性”设置没有效果。在这里,我们可以通过改变光的强度或改变曝光来解决这个问题。你也可以选择强度,使用曝光设置进行详细调整。如果你增加光的半径,你可以得到柔和的阴影。9、我们可以在阿诺表中改变渲染视图显示,如果改变材质和灯光,也可以马上看到效果。但如果你想做最终的渲染,它需要大量的时间来渲染。Arnold渲染器是一个先进的、跨平台的渲染API,它是一个基于物理算法的电影级渲染引擎,目前的使用人数也不少!而大家真想要在Maya里面使用好Arnold渲染器的话,最好就是要先学会Arnold渲染器的功能操作哦!最后,为帮助大家更好的学习Maya,我们羽兔网提供系列的Maya课程,你可以先去学习体验哦~



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