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maya顶点合并快捷键

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maya顶点合并快捷键 | maya合并顶点的三种方式 2023-05-27 02:29:55 maya顶点合并快捷键 | maya合并顶点的三种方式 1. maya合并顶点的三种方式

1 edit mesh>detach component (分离组件工具) 选择点,使用此工具.或者选择几何体使用此工具,此工具需慎重使用.

2 edit mesh>chamfer vertex (斜切顶点) 选择点,使用此工具.

3 删除一半的几何体,在镜像,可达到效果

2. maya合并顶点工具没反应

快捷的方式是,一次把要合并的点选上,点Edit Mesh->Merge。

这种方法前提是,两两合并的点相互距离较近,不能有很多点都是聚在一块的。

然后点Merge旁边的小正方形,打开选项,把threshold适当调大。推荐在默认设置下直接按了Merge之后,发现没有合并成功的话,可在channel box的input找到polymergevert1之类的,点它,把distance值适当调大,直到所有要合并的点合并。

不行的话,唯有两个两个点选定,按merge,第二次merge可在选定两个点后按G键(重复上次操作)就不用每次都在菜单找merge。

也可以用merge vertex tool 、merge edge tool。

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3. maya合并顶点的三种方式是什么

Average Vertices[均化顶点]

4. maya合并两个物体的顶点

快捷键 功能解释 工具操作

enter 完成当前操作

~ 终止当前操作

insert 插入工具编辑模式

w 移动工具

e 旋转工具

r 缩放工具

y 非固定排布工具

shift+Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单

alt+Q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单

Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单

动画关键帧

s 设置关键帧

i 插入关键帧模式( 动画曲线编辑)

shift+e 存储旋转通道的关键帧

shift+r 存储缩放通道的关键帧

shift+w 存储转换通道的关键帧

操作杆操作

t 显示操作杆工具

= 增大操纵杆显示尺寸

- 减少操纵杆显示尺寸

窗口和视图设置

ctrl+a 弹出属性编辑窗/显示通道栏

a满屏显示所有物体(在激活的视图)

f满屏显示被选目标

shift+f在所有视图中满屏显示被选目标

shift+a在所有视图中满屏显示被选对象

space快速切换单一视图和多视图模式

移动被选对象

alt+向上键 向上移动一个象素

alt+向下键 向下移动一个象素

alt+向左键 向左移动一个象素

alt+向右键 向右移动一个象素

‘ 设置键盘的中心集中于命令行

alt+‘ 设置键盘的中心于数字输入行

播放控制

alt+。 在时间轴上前进一帧

alt+, 在时间轴上后退一帧

。 前进到下一关键帧

, 后退到下一关键帧

alt+v 播放按钮( 打开/关闭)

alt/shift+v 回到最小帧

k 激活模拟时间滑块

选择物体和成分

f8 切换物体/ 成分编辑模式

f9 选择多边形顶点

f10 选择多边形的边

f11 选择多边形面

f12 选择多边形uvs

ctrl+i 选择下一个中间物体

ctrl+f9 选择多边形的顶点和面

显示设置

4 网格显示模式

5 实体显示模式

6 实体和材质显示模式

7 灯光显示模式

8 切换到paint effect模式

d 设置显示质量(弹出式标记菜单)

1 低质量显示

2 中等质量显示

3 高质量显示

混合操作

] 重做视图的改变

[ 撤消视图的改变

alt+s 旋转手柄附着状态

文件管理

ctrl+n 建立新的场景

ctrl+o 打开场景

ctrl+s 存储场景

雕刻

5. maya怎么结合顶点

放大了再选,选的时候仔细一点,选完了再转过去看看背面有没有多选,可以切换到另外两个视图看看

6. maya合并的点怎么分开

拆分合并后的图层:

方法一:用Ctrl Z,返回上一步操作,或者直接打开历史记录点击到合并之前的操作;

方法二:Ctrl shift j,分离复制图层,可将选区的部分单独创建到一个新的图层中;

方法三:将图层中合并的部分用套索工具进行选区,再Ctrl j复制选区图层。

注意:在合并图层时一定要先复制一个副本,用副本进行操作,这样就会免去很多的麻烦,也是设计师在设计的过程中的一个习惯。

拆分一张图片:

以将一张图片分成2个图层为例,ps分解图层的方法是:

1、首先在PS软件中打开需要分成多张的图片。

2、接着在左侧工具栏中选择“切片工具”,然后选择图片中要切片的区域。

3、单击鼠标右键选择“划分切片”,根据需要选择切片的数量。

4、在菜单栏“文件”中选择“存储为Web所用格式”,存储格式选择“JPEG”,单击左下角“存储”。

5、选择图片存储的位置,单击“保存”按钮。

6、最后图片选中的区域即可被分成2张。

7. maya怎么连接两个顶点

工具操作

Enter 完成当前操作 ~ 终止当前操作 Insert 插入工具编辑模式 W 移动工具 E 旋转工具 R 缩放工具 Y 非固定排布工具 T 显示操作杆工具 Shift + Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单 Alt + Q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单 Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单 = 增大操纵杆显示尺寸 - 减少操纵杆显示尺寸

2

动画关键帧

S 设置关键帧 I 插入关键帧模式(动画曲线编辑) Shift + E 存储旋转通道的关键帧 Shift + W 存储转换通道的关键帧 Shift + R 存储缩放通道的关键帧

文件管理

Ctrl + N 建立新的场景 Ctrl + O 打开场景 Ctrl + S 存储场景 1 桌面文件管理(IPX版)

移动对象

Alt + ↑ 向上移动一个象素 Alt + ↓ 向下移动一个象素 Alt + ← 向左移动一个象素 Alt + → 向右移动一个象素

窗口和视图

Ctrl + A 弹出属性编辑窗/显示通道栏 A 满屏显示所有物体(在激活的视图) F 满屏显示被选目标 Shift + F 在所有视图中满屏显示被选目标 Shift + A 在所有视图中满屏显示所有对象   ‘ 设置键盘的中心集中于命令行 Alt + ‘ 设置键盘中心于数字输入行 空格键 快速切换单一视图和多视图模式

3

播放控制  

Alt + 。 在时间轴上前进一帧   Alt + , 在时间轴上后退一帧 . 前进到下一关键帧 , 后退到上一关键帧 Alt + V 播放按钮(打开/关闭) Alt + Shift + V 回到最小帧 K 激活模拟时间滑块

选择物体和成分

F8 切换物体/成分编辑模式 F9 选择多边形顶点 F10 选择多边形的边 F11 选择多边形的面 F12 选择多边形的UVs Ctrl + I 选择下一个中间物体 Ctrl + F9 选择多边形的顶点和面

快捷菜单显示

空格键 弹出快捷菜单 Alt + M 快捷菜单显示类型

4

显示控制  

1 低质量显示   2 中等质量显示 3 高质量显示 4 线框显示模式   5 实体显示模式 6 实体和材质显示模式 7 灯光显示模式 D 设置显示质量 ] 重做视图的改变 [ 撤消视图的改变 Alt + S 旋转手柄附着状态

翻越层级  

↑ 进到当前层级的上一层级 ↓ 退到当前层级的下一层级 ← 进到当前层级的左侧层级 → 进到当前层级的右侧层级  

菜单模式

Ctrl + M 显示/关闭主菜单 F2 显示动画菜单 F3 显示建模菜单 F4 显示动力学菜单 F5 显示渲染菜单

H 转换菜单栏(标记菜单) Alt + A 显示激活的线框 Alt + C 色彩反馈

u 切换雕刻笔作用方式 o 修改雕刻笔参考值 b 修改笔触影响力范围

5

显示隐藏

Ctrl + H 隐藏所选对象 Ctrl + Shift + H 显示上一次隐藏的对象

吸附操作

M 调整最大偏移量 N 修改值的大小   C 吸附到曲线 / 拾取色彩模式 X 吸附到网格 V 吸附到点

三键鼠标

Alt + 鼠标左键 旋转视图 Alt + 鼠标中键 移动视图 Alt + 鼠标右键 缩放视图 Alt + Ctrl + 鼠标右键 框选放大对象 Alt + Ctrl + 鼠标中键 框选缩小对象

编辑操作

z 取消操作 Shift + Z 重做 G 重复上一次的操作 Shift + G 重复鼠标位置的命令 Ctrl + D 复制 Shift + D 复制被选对象的转换 Ctrl + G 群组 p 制定父子关系 Shift + P 取消被选物体的父子关系

8. maya拆分顶点

建造模型时不要想着把模型合为一个整体,那样不利于拆分UV,可以用maya自带的四种方式拆分UV(一般是建筑模型采用),如果是角色模型,可以利用插件,例如Unfold 3D。

下面以建筑模型为例,大致讲一下如何拆分UV:选中模型的某一面或者是整个模型,在Polygons模式下,执行Creat UVs,下面有四种方式:

Planner Mapping(平面映射)适用于面积比较大,厚度可以忽略不计的模型,注意轴向;

Cylindrical Mapping(圆柱映射)适用于类似圆柱的模型;

Spherical Mapping(球体映射)适用于类似球体的模型;

Automatic Mapping(自动映射)执行后会有不恰当的拉伸或重叠,必须手动调整一下

执行平面映射时应勾选其属性栏中的keep image width/height ratio ,以保持映射后模型的面积或者长宽比一致

9. Maya合并点

在polygons菜单选择MESH,点combine两个物体就结合了

10. maya中如何合并顶点

你可以在选择要合并的两个点,在edit polygon编辑多边形,执行merge to center合并到中间的命令,或者你让所有都需要合并的点,两两靠近,执行edit polygon编辑多边形下面的merge命令,可以一次合并多个点

标签:合并快捷键连接拆分工具


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