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Arnold for Maya 2020又被叫做阿诺德渲染器maya插件,可以帮助用户提高物理引擎对物体的渲染能力,并且使用了全新的光能技术,有效解决了动画及VFX在渲染时会出现的诸多问题,帮助用户极大的提升了对灯光及阴影的制作能力,有光影处理需求的用户可以来试试。 软件功能1、无缝集成与玛雅形状、摄像机、灯光和阴影 2、基于图像的照明支持,包括一个艺术物理天空状态 3、交互式渲染(IPR)允许参数的变化可以快速预览没有打扰你的工作 4、用Maya流体体积渲染支持 5、Maya Hair和nhair支持 6、n粒子粒子与载体,包括粒子实例 7、按照几何的创作在渲染与占位符节点站的时间 8、生产力的提高:覆盖集,墨层遮罩,影子捕手传球,udim风格的纹理,和任意primvar数据 9、通过扩展插件(golaem,个玛雅,雪人,剃须和理发) 10、XGEN一体化 11、texturable几何灯 12、绘制的曲线 软件特色单个通道:简单到令人瞠目的流程(没有额外的文件和缓存) 只有一项质量控制(AA采样数量) 始终完美的阴影(不需要阴影贴图啥的了) 交互性(渐进式渲染) 不消耗内存于存储灯光和GI 更快的光线追踪 更少的内存占用 以最佳的多线程性能为目标(线性增长) 全新的光线加速架构 BVH、kd-tree等 树的创建时间的重要性低于树的遍历 几何量子化 优秀的二维(像素,镜头,灯光,BRDF(双向反射分布))和一维(运动模糊,体积)采样 权重控制的BRDF采样 权重控制的立体角式光源采样 权重控制多重采样 权重控制体积采样 注重维度间的相关性 |
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