让场景更真实 | 您所在的位置:网站首页 › mayaheight贴图在哪贴 › 让场景更真实 |
引子——多年以后,面对甲方,猫冬将会想起前辈带他见识keyshot渲染的那个遥远的下午。 如何让画面更具有真实感?撇去景深、灯光这些不提,我们想来谈谈材质。首先,我们来讲解poliigon贴图在keyshot里的使用。 讲到了poliigon贴图在keyshot里的运用。恭喜,你开始脱离简单的拉材质渲染方式,开始追求更深的道路了。当然,这需要一些代价,例如:头发,又或者时间。但在总归来说,这一步总是好的。 废话少说,我们往下看poliigon贴图有什么. 接下来讲解一下在keyshot中会用到的几种贴图,这里每一个贴图对应keyshot里的相应的通道。 KeyShot贴图通道 Poliigon贴图 漫反射贴图—— Color 高光贴图—— Reflection 凹凸贴图——Normal 粗糙度贴图——Gloss 但是我们知道很多东西不是一贴上去就可以使用的,有些情况我们需要根据想要的效果和实际模型来调整。 比如映射类型、DPI尺寸、凹凸高度这些。 需要注意的点有: 1. poliigon的Gloss贴图在keyshot里是相反的,所以需要进行色彩反转,若是在首选项的高级里选了“对材质使用光泽度而不是粗糙度”这个选项,那么还需要在Gloss贴图上增加要计数的颜色,这个节点能把颜色转换为数据输出。 2. Normal贴图在连接keyshot的凹凸通道贴图时,需要将凹凸面板里的法线贴图勾选上,然后将凹凸高度调为-1。 下面是一些运用了poliigon贴图的效果
结语:在这次的poliigon贴图讲解中,各位有没有获得想要的知识?本篇的知识点虽然很基础,但是确实迈向keyshot高级节点运用的第一步。 讲解有不足之处,希望各位能踊跃指出,谢谢!
|
CopyRight 2018-2019 实验室设备网 版权所有 |