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一文读懂Maya移动坐标轴
![]() 摘要:Maya的移动坐标轴很多时候会让刚接触Maya的小鸟们头疼,因为又是坐标轴并非自己理想的方向,这样移动起物体来总会让我们不断地切换X、Y、Z坐标 轴进行移动或不断切换视图在三视图中移动,这样移动起来相当麻烦,而且也不精确,其实我们可以自己来定义移动坐标轴的朝向,下面呢,爱哥就来为大家讲讲如 何自定义移动坐标轴的朝向。希望本文对大家学Maya有所帮助。
Maya的移动坐标轴很多时候会让刚接触Maya的小鸟们头疼,因为又是坐标轴并非自己理想的方向,这样移动起物体来总会让我们不断地切换X、Y、Z坐标 轴进行移动或不断切换视图在三视图中移动,这样移动起来相当麻烦,而且也不精确,其实我们可以自己来定义移动坐标轴的朝向,下面呢,爱哥就来为大家讲讲如 何自定义移动坐标轴的朝向。 默认情况下,Maya的移动坐标轴是以世界坐标为基准的,不管你怎样旋转物体,坐标轴的朝向不变:
让Maya的坐标系与物体自身相匹配:
同样地,我们按住W键,同时点击鼠标左键,在弹出的菜单中选择Axis,这时我们会看到这样的菜单:
它们的意思是: Set To Ponit,让X轴指向所选点的方向:
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