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3dmax渲染场景时,大家碰到最多的问题可能就是灯光打灯的问题。大多遇到的都是为什么3d模型没有灯光会发光? 还有就是在用3dmax渲染3d模型场景的过程中,会出现3d模型不亮,但场景全局亮的情况。 针对以上这些,那么3dmax渲染场景没有打灯却发光是什么原因引起的呢? 渲云小编整理了,三维模型在没有照明的情况下发光的主要原因有三点: 1、默认的环境光没有关闭 3dmax中有默认的环境光。 在3dmax中,当场景中没有灯光时,默认有两个隐藏的泛光灯,不会显示。当场景有灯光时,默认隐藏的灯光会自动消失。 解决方法: 在场景上放一盏灯,然后关掉,不要删除,然后试着渲染。如果此时天黑,可以确认是这个问题。 2、导入的模型包含灯光 导入三维模型时,一些成组的模型文件包含灯光。即使在导入模型时有排除的灯光,这些灯光仍将一起导入。即使看起来场景中没有多余的灯光,其实也包含了一些灯光。 解决方法 用shift L看看有没有隐藏的灯。如果有,就关掉隐藏的灯。 3、场景有自发光材质 当场景包含自发光材质时,即使3d模型没有额外发光,渲染后也会发光。 解决方法 打开F10关闭渲染面板中的环境光。检查场景中是否有自发光材料。如果有,没有环境光会很亮。 注意: 即使没有添加灯光,在3dmax渲染时也会有默认的场景灯光。在造型和灯光的过程中,设计师总是关注场景中是否有隐藏的材质或灯光。 后期如果关于3ds MAX软件操作问题,及渲染卡机问题,都可以借助于插件CGMAGIC来解决,一键体检功能,就可得问题所在。 大家都知道对于渲染可以交给云渲染,不用本地渲染,本地渲染占用电脑,而且对于电脑配置,显卡,内存都要求较高。 渲云是目前全面拥抱公有云的云渲染平台,海量节点可动态扩展,是国内规模较大、速度较快的云渲染服务平台,所以可以使用N多台机器同时渲染。 选择渲云渲染的同时,提交任务后就可以关闭文件,设计师来说可以节省很多的时间,可做其他的项目图等等,而不用全程盯着它渲染完和切换其他角度。 |
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