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MATLAB® 使用一组默认颜色创建绘图。使用默认颜色创建的不同绘图将呈现清晰一致的外观。您也可以按需求自定义颜色。许多绘图函数都有用于自定义颜色的输入参量,如 c 或 colorspec。这些函数返回的对象通常具有控制颜色属性。参量和属性的名称可以不同,但它们接受的值通常遵循一种通用模式。一旦熟悉了该模式,您就可以使用它来修改各种绘图。 以下示例使用 bar 和 scatter 函数来演示自定义颜色整体方法。有关特定绘图函数的有效颜色值的完整列表,请参考该函数的文档。 1.颜色值的类型有以下几种颜色值: 颜色名称或短名称 - 指定颜色名称,例如 "red" 或 "green"。短名称从颜色名称中指定字母,例如 "r" 或 "g"。 RGB 三元组 - 通过指定一个三元素行向量来创建自定义颜色,该向量的元素是颜色中红、绿、蓝分量的强度。强度必须处于范围 [0,1] 中。例如,您可以用 [1 0.5 0.8]来指定粉红色。 控制颜色的某些函数参量并不接受 RGB 三元组,但控制颜色对象属性通常接受。 十六进制颜色代码 - 通过以下方式创建一个自定义颜色:指定一个字符串或字符向量,以井号 (#) 开头,后跟三个或六个十六进制数字,范围可以是 0 到 F。这些值不区分大小写。因此,颜色代码 "#FF8800"、"#ff8800"、"#F80" 和 "#f80" 都指定相同的橙色色调。 某些控制颜色的函数参量不接受十六进制颜色代码,但您可以使用与对象属性对应的名称-值参量来指定十六进制颜色代码。例如,scatter(x,y,sz,"MarkerFaceColor","#FF8800") 将散点图中的标记颜色设置为橙色。 下表列出了所有有效的颜色名称和短名称,以及对应的 RGB 三元组和十六进制颜色代码。 颜色名称短名称RGB 三元组十六进制颜色代码外观"red""r"[1 0 0]"#FF0000"以下是 MATLAB 在许多类型的绘图中使用的默认颜色的 RGB 三元组和十六进制颜色代码。这些颜色没有与之相关联名称。 RGB 三元组十六进制颜色代码外观[0 0.4470 0.7410]"#0072BD"通过调用 bar 函数并将可选的 color 参量指定为 "red",创建一个红色条形图。以 b 形式返回条形对象,以便以后可以自定义图的其他方面。 b = bar(1:10,"red");现在,通过将 FaceColor 和 EdgeColor 属性设置为十六进制颜色代码 "#80B3FF",将条形图填充颜色和轮廓颜色更改为浅蓝色。 在 R2019a 之前,指定 RGB 三元组,而不是十六进制颜色代码。例如,b.FaceColor = [0.5 0.7 1]。 b.FaceColor = "#80B3FF"; b.EdgeColor = "#80B3FF";创建随机数散点图。将标记大小指定为 75 磅,并使用名称-值参量指定标记轮廓和填充颜色。MarkerEdgeColor 属性控制轮廓颜色,而 MarkerFaceColor 属性控制填充颜色。 x = rand(1,100); y = rand(1,100); scatter(x,y,75,"MarkerEdgeColor","b", ... "MarkerFaceColor",[0 0.7 0.7])创建一系列绘图有两种方式: 多次调用一个绘图函数,并使用 hold 函数来保留坐标区的内容。 将一个包含多个数据序列的矩阵传递给绘图函数。plot 函数始终接受矩阵输入,许多其他绘图函数也支持矩阵输入。 要为上述方法中的任一方法指定颜色,请使用一个输出参量调用所需的绘图函数,以便可以访问各个绘图对象。然后在要更改的绘图对象上设置属性。 例如,创建一个包含 100 磅的填充标记的散点图。使用输出参量 s1 调用 scatter 函数。调用 hold 函数以保留坐标区的内容,然后使用输出参量 s2 和 s3 再调用两次 scatter 函数。变量 s1、s2 和 s3 是 Scatter 对象。 figure x = 1:5; s1 = scatter(x,[6 3 9 10 7],100,"filled"); hold on s2 = scatter(x,[16 13 19 20 17],100,"filled"); s3 = scatter(x,[26 23 29 33 27],100,"filled"); hold off将第二个 Scatter 对象的颜色更改为紫色。 s2.MarkerFaceColor = [0.7 0 1];scatter 函数还支持矩阵输入(从 R2021a 开始提供),因此您可以通过传递矩阵并返回对象向量来创建相同的绘图。 figure x = 1:5; y = [6 3 9 10 7; 16 13 19 20 17; 26 23 29 33 27]; s = scatter(x,y,100,"filled");在这种情况下,要更改第二个数据序列的颜色,请通过对 s 进行索引来访问第二个 Scatter 对象。 s(2).MarkerFaceColor = [0.7 0 1]; |
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