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这篇专栏,是个人在学习Marvelous Designer,对所遇到问题的记录笔记。仅供分享参考。 1、在MAYA进行UV传递Maya: Mesh(网格)——Transfer Attributes(传递属性) Maya传递属性界面(中英文对照。默认状态下参数)UV传递: 1、先选MD高模,后选低模。 2、调整UV传递属性参数,把UV Sets(UV集)改为Current(当前)。 UV传递(设置选项)顶点位置传递: 1、先选MD高模,后选低模。 2、调整顶点位置传递属性参数,把Vertex position(顶点位置)改为On(开启)。 3、UV Sets(UV集)改为Off(禁用)。 4、Sample space(采样空间)改为UV。 顶点位置传递 (设置选项)在MAYA进行UV传递,注意事项:先选高模,再选低模。 2、调整不同版面的线长度创建的版面很难做到缝合处长度一致,所以后期要调整(调整不同版面的线的长度可以避免出现不必要的褶皱)。 Shift+Z:显示所有线的长度尺寸,有些时候非常有用。如下图: Shift+Z:显示所有线的长度尺寸2.1、当线长短不一是如何调整线段端点 选择缝合的两条边线,右键“吸附-中点”可以将两条线吸附一起然后调整长度。这是一个确保线段长度匹配的方式之一。 调整线段端点3、解决导出模型缝合处存在缝隙在“编辑缝纫线”命令下,选择缝合处的缝纫线。修改“缝纫线类型”。默认Turned项导出模型的是有缝的,而且貌似”模拟属性——厚度渲染越大,缝就越大。Flat项是无缝的。 |
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