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Maimai FESTiVAL.png萌娘百科歡迎您參與完善本條目☆Kira~ 萌娘百科音樂遊戲相關頁面正在建設中,萌百音遊編輯組 誠摯歡迎你加入 萌娘百科音遊編輯群 483241083 或 交流群(水群) 866289059(入群請註明萌百ID) 歡迎正在閱讀這個條目的您協助編輯本條目。編輯前請閱讀Wiki入門或條目編輯規範,並查找相關資料。萌娘百科祝您在本站度過愉快的時光。本條目中所使用的數據或歌詞,其著作權屬於原著作權人,僅以介紹為目的引用。 Ambox currentevent.svg 此頁面中存在需要長期更新的內容及資料列表,現存條目中資料未必是最新。另請編輯者注意:請不要在人物歷程等相關內容中懸掛此模板。具體使用方法詳見模板說明文檔。 maimai Maimai FESTiVAL.png 官方譯名 舞萌 類型 音樂遊戲 平台 街機 開發 SEGA 製作人 コハD 發行時間 2012年7月11日(maimai)2019年7月11日(でらっくす)

maimai是由SEGA開發的一款街機音樂遊戲。

目錄 1 簡介 2 最新消息 3 遊戲系統 3.1 玩法 3.2 判定 3.3 譜面與難度 3.4 等級與定數 3.5 結算 3.5.1 達成率與評級 3.5.2 連擊數與同步數 3.5.3 DX分數與DX分數評級 3.5.4 評價 3.6 DX Rating 3.7 遊戲設定 4 遊戲模式 4.1 基本遊玩模式 4.1.1 單人遊玩 4.1.2 多人遊玩 4.1.3 多機台聯機 4.1.4 自由模式 4.2 Perfect Challenge 4.3 Score Attack 4.4 友人對戰 4.4.1 Class Point系統 4.4.2 友人對戰賽季化 4.5 段位認定模式 4.6 區域 5 玩家互動和遊玩資料管理 5.1 角色選擇 5.1.1 夥伴(舊框體) 5.1.2 旅伴和夥伴(新框體) 5.2 商店 5.3 「極・将・神・舞舞・覇者」系列名牌板 5.4 機台卡片和資料管理 5.4.1 Aime卡片(日本/國際版)、Amusement IC 5.4.2 微信公眾號(大陸版) 5.4.3 DX Pass Card 5.4.4 maimaiNET / maimaiDX NET 5.4.4.1 舊框體 5.4.4.2 新框體 5.4.5 攝像頭功能 6 收錄曲目 7 聯動和活動相關 7.1 SEGA社內聯動 7.2 音遊三角聯動 7.3 天下一音遊祭 7.4 其他舊框體聯動活動 7.5 新框體聯動活動 8 其它遊戲內的客串 9 參考資料 10 注釋 11 外部連結 簡介 maimai でらっくす 框體外觀

maimai是一款由SEGA開發的,外觀形似洗衣機的街機音樂遊戲。其主要玩法為配合音樂節奏,通過按下按鍵或觸控螢幕幕進行相應操作。

maimai初代於2012年7月11日在日本開始運營。遊戲內置多首曲目並配有不同難度的譜面供玩家遊玩。玩家可以通過一次投幣(CREDIT)遊玩數曲。遊戲定期通過網絡更新來進行版本、UI、曲目、譜面、遊戲機制等內容的更新。

隨著maimai的最後一個版本「maimai FiNALE」的更新終止並於不久後離線化,2019年7月11日,基於全新硬體框體的「maimai でらっくす」正式在日本運營。該作延續了maimai的基本玩法與部分數據,並加入了更多全新要素。現行版本為maimai でらっくす的第四個大版本「maimai でらっくす FESTiVAL」。

2016年起,maimai開始在日本本土外開始運營,通常稱為國際版。隨著maimai でらっくす的正式運營,國際版新框體(maimai DX International Ver.)也在不久後正式運營,目前在美國、馬來西亞、泰國、新加坡、韓國與台灣、香港、澳門等地區鋪設。而中國大陸曾由精文世嘉引入了maimai初代版本,並譯為「舞萌」,不久因為精文世嘉的虧損倒閉停止運營。2019年起,華立科技接過了maimai DX大陸版的代理運營,名稱「舞萌DX」並在中國大陸廣泛鋪貨,現行版本為「舞萌DX2022」。

maimai でらっくす的收錄曲目範圍十分廣泛,不僅有時下熱門的流行曲目、東方Project與VOCALOID/niconico歌曲,更是有種類繁多的版權曲目與高質量的原創曲目。遊戲經常會與熱門的番劇、P主、音樂社團、遊戲等展開聯動活動,與SEGA開發的另兩款街機音樂遊戲「CHUNITHM」與「音擊」更是會頻繁展開聯動活動與樂曲交換。

下文若無特殊說明,均以日服現行版本「maimai でらっくす FESTiVAL」的最近一次更新為基礎介紹。舊框體相關內容、國際版大陸版與日版的不同將集中說明。

最新消息 主條目:Maimai系列/更新歷史 遊戲系統 玩法

maimai的一台框體由左右兩台一組組成。一組機台無法分開遊玩,可以選擇單人遊玩或雙人遊玩。

maimai的遊玩區域由8個按鍵與螢幕兩部分組成。玩家需要根據螢幕上的提示來完成譜面的各種操作,並儘可能取得更高的分數。

maimai的Note種類:

TAP:即單點,外觀通常為粉色的圓圈。玩家需要在TAP與外圈判定線重合時按下相應的按鍵或觸摸位於螢幕最外側的相應判定區。 HOLD:即長按,外觀通常為粉色的六邊形。玩家需要在HOLD的頭部與外圈判定線重合時按下相應的按鍵或觸摸相應判定區,並保持按住狀態,直至HOLD結束。 SLIDE:出現在螢幕上,包括SLIDE頭部(記作TAP)與SLIDE TRACK兩個部分。其中SLIDE頭部通常為藍色的五角星,與TAP的操作方式一致;在擊打SLIDE頭部一拍後,玩家需要按照引導在螢幕上沿著SLIDE TRACK的軌跡滑動,並儘量準確地按照引導星星的速度劃掉整個SLIDE TRACK。 TOUCH:出現在螢幕上,外觀通常為藍色的方塊。玩家需要在方塊中心的快門閉合時觸摸相應的判定區。在螢幕的正中心可能出現顏色更為豐富的TOUCH HOLD,玩家需要在快門閉合時觸控螢幕幕中心並保持按住狀態,直至在TOUCH HOLD周圍的進度條完成。TOUCH HOLD記作HOLD。 BREAK:通稱「絕贊」,是與TAP、HOLD、SLIDE玩法一致,但是對精準度要求更高且分數占比更高的Note的統稱。外觀通常表現為橙紅色。

部分Note還具有特殊屬性:

EX-NOTE:包括EX-TAP(包括SLIDE的頭部),EX-HOLD與EX-BREAK。具有該屬性的Note判定更為寬鬆,且被正確擊打後會播放特殊音效。 EACH:是對同時出現的TAP/HOLD/TOUCH/BREAK或同時開始滑動的兩條SLIDE的稱呼。具有該屬性的Note顏色會變為黃色(除BREAK)。 閃光TOUCH:是TOUCH的特殊屬性。部分TOUCH在正確擊打後螢幕上會出現彩虹特效。TOUCH HOLD在結束後必定會出現彩虹特效。

關於SLIDE:

SLIDE頭部與SLIDE TRACK在屬性的應用上是獨立的。這意味著可以出現SLIDE頭部是絕贊的普通SLIDE,也可以出現SLIDE頭部是普通Note的BREAK SLIDE。 SLIDE TRACK有一種扇形的變種。這種扇形SLIDE的引導星星會同時向三個方向擴散。玩家需要將三個方向全部完成,整個SLIDE才會完成。通稱「Wi-Fi SLIDE」。 在FESTiVAL版本前出現的SLIDE均為基礎SLIDE配置。FESTiVAL版本後的DX譜面出現了更為複雜的由基礎SLIDE組合而成的更複雜的SLIDE。 判定

maimai共具有五檔判定:

CRITICAL PERFECT:遊戲的最高判定,代表玩家精準地完成了相應Note。是PERFECT判定的細分。 PERFECT:遊戲的次高判定,代表玩家較為精準地完成了相應Note。 GREAT:代表玩家較有偏差地完成了相應Note。 GOOD:代表玩家有較大偏差地完成了相應Note。 MISS:代表玩家未完成相應Note。

不同種類Note有不同的判定標準:

TAP:實際擊打時間與理論擊打時間差距越小,就能取得更高的判定。 HOLD:HOLD頭部與TAP判定一致,再由HOLD按壓時間對判定進行修正。通常按壓超過整個長按部分的75%即可保持當前判定。 SLIDE:SLIDE頭部與TAP判定一致;SLIDE TRACK部分需要保證在引導星星進入最後一個判定區的時刻前後完成整條SLIDE TRACK。SLIDE TRACK的所有PERFECT判定都是CRITICAL PERFECT。滑得過快/過慢都會導致取得GREAT及以下的次級判定。若未完整結束整條SLIDE TRACK,遊戲會根據SLIDE TRACK的完成程度給予GOOD及以下的懲罰判定。 TOUCH:是一種可以在GOOD判定區間提前完成也能達到最高判定CRITICAL PERFECT的Note。若是實際擊打時間晚於理論擊打時間則會產生PERFECT及以下的判定。 TOUCH HOLD:頭部與TOUCH判定一致,結尾的判定修正與HOLD一致。 BREAK:是與上述TAP、HOLD、SLIDE實際玩法一致但是精準度要求更高的Note。其中BREAK TAP與BREAK HOLD的CRITICAL PERFECT與PERFECT判定會產生達成率上的差異。 EX-NOTE:具有EX-NOTE屬性的所有Note在可判定區間內任意時刻擊打都會取得最高判定(CRITICAL PERFECT)。EX-HOLD仍會根據按壓時間對判定進行修正。 譜面與難度

maimai的譜面共有兩種:標準譜面(スタンダード譜面)與DX譜面(でらっくす譜面)。其中標準譜面是是指不含DX新要素的譜面。該類譜面不會出現TOUCH,BREAK僅以單點的形式出現,Note不具有EX-NOTE屬性。DX譜面是指含有DX新要素的譜面。該類譜面會出現TOUCH,且Note具有EX-NOTE屬性。其中,BREAK HOLD、BREAK SLIDE、BREAK EX-TAP、出現在螢幕邊緣的TOUCH、不在螢幕中心的閃光TOUCH與複雜的SLIDE均為FESTiVAL版本出現的新要素。

一首曲目通常會具有標準譜面或DX譜面,或兩者兼有。舊框體的譜面均為標準譜面。自maimai でらっくす開始,遊戲的譜面以DX譜面為主,只有在為新框體曲目追加標準譜面或是為標準譜面追加Re:MASTER難度時才會新增標準譜面。偶爾也會為舊框體樂曲追加DX譜面。兼具標準譜面與DX譜面的歌曲可以在歌曲選擇頁面通過同時按下2號鍵與7號鍵進行譜面種類的切換。

maimai共有五個難度,分別為BASICADVANCEDEXPERTMASTERRe:MASTER難度(通常分別稱為綠譜、黃譜、紅譜、紫譜與白譜)。其中Re:MASTER難度是額外難度,僅部分曲目具有,在曲目收錄後也可能進行Re:MASTER譜面的追加。

不同難度譜面有不同的特點,如在BASIC譜面中前後兩個note的鍵位通常是相鄰的;在BASIC與ADVANCED譜面中,SLIDE TRACE的速度通常比較慢;在BASIC與ADVANCED難度的DX譜面中,TOUCH較其他難度相比更大。DX譜面的MASTER難度與Re:MASTER難度通常需要解禁,玩家在相應曲目的EXPERT、MASTER或Re:MASTER任一難度取得S評級則可解禁。多人遊玩時,只要其中一人解禁了相應譜面,其他人都可以在本局選擇遊玩。

等級與定數

除了難度名外,譜面也使用等級來表示譜面難度。目前maimai的譜面等級範圍為1~15級,從7級開始會將一個數字區間分為兩個等級,如12級與難度更高的12+級。越高的等級代表譜面遊玩難度可能越高。

各譜面在計算單曲Rating時會使用比等級更加準確的「定數」代入計算。相較譜面等級,定數是對譜面難度更加細緻的量化。即使兩張譜面看上去等級相同,定數更高的譜面可能會具有更高的譜面難度。

每個等級通常具有確定的定數範圍。定數在等級+0.0至+0.9的範圍內,但低難度(1~6級)譜面僅有+0.0或+0.5兩種定數,而7級以上譜面中定數不低於等級+0.7的譜面劃為「+」等級。

目前遊戲的最高定數譜面是FiNALE時代的最終魔王曲PANDORA PARADOXXX的Re:MASTER難度譜面,是遊戲中唯一的15級譜面並具有15.0的定數。

結算

玩家在完成一次遊玩後進入結算界面。

結算界面包含以下要素:

達成率與評級 連擊數與同步率 DX分數與DX分數評級 評價 排名(多人遊戲)與判定數等要素 達成率與評級

maimai的達成率(ACHIEVEMENT)是最常用于衡量玩家當次遊玩水平的數值。

一次遊玩中,玩家的達成率最大值為101.0000%,包括100.0000%的基礎達成率與1.0000%的額外達成率。

基礎達成率是由譜面中的所有Note的判定共同計算的。其中TAP與TOUCH類Note占比為1,HOLD類占比為2,SLIDE類占比為3,BREAK類占比為5。額外達成率是由譜面中的所有BREAK類Note的判定共同計算的。

不同判定下各種Note能獲得的達成率是不一致的。對於非BREAK類Note,取得PERFECT及以上判定取得全部達成率,取得GREAT判定取得80%達成率,取得GOOD判定取得50%達成率,取得MISS判定無法取得達成率;對於BREAK類Note,根據實際取得的判定不同,其達成率取得也不同,見下表:

判定 基礎達成率 額外達成率 CRITICAL PERFECT 100% 100% PERFECT 100% 75% 100% 50% GREAT 80% 40% 60% 40% 50% 40% GOOD 40% 30% MISS 0% 0%

通過計算帶判定的達成率之和,除以理論達成率可以得到該部分的達成率。將如此計算後的基礎達成率與額外達成率相加,便能得到該局遊戲的最終達成率。達成率達到80.0000%視作通關(CLEARED)。

玩家在一次遊玩中取得的評級僅與達成率有關:

評級 達成率 SSS+ 100.5000% ~ 101.0000% SSS 100.0000% ~ 100.4999% SS+ 99.5000% ~ 99.9999% SS 99.0000% ~ 99.4999% S+ 98.0000% ~ 98.9999% S 97.0000% ~ 97.9999% AAA 94.0000% ~ 96.9999% AA 90.0000% ~ 93.9999% A 80.0000% ~ 89.9999% BBB 75.0000% ~ 79.9999% B 70.0000% ~ 74.9999% B 60.0000% ~ 69.9999% C 50.0000% ~ 59.9999% D 0.0000% ~ 49.9999%

在一次遊玩後,玩家當次遊戲的達成率與評級會顯示於畫面中央,也會顯示與歷史最好成績的差距。若當次遊戲的達成率超過歷史最好成績,將會提示達成新記錄(NEW RECORD)。

連擊數與同步數

分別用於記錄單人遊戲與多人遊戲的連擊情況。

連擊數(COMBO)是衡量玩家當次遊玩結果的一種指標。每當玩家完成一個Note時,連擊數會增加1。當玩家取得一個MISS判定時,連擊數會重置。

同步數(SYNC)僅在多人遊戲時記錄。是用于衡量多人遊戲結果的一種指標。當多人遊戲時每個玩家完成一個Note時,同步數會增加1。當任一玩家取得一個MISS判定時,連擊數會重置。

在一次遊玩後,玩家當次遊戲的最大連擊數(MAX COMBO)與多人遊戲下的最大同步數(MAX SYNC)會在畫面右下角顯示。二者達到最大值分別稱為FULL COMBO與FULL SYNC。

DX分數與DX分數評級

maimai的DX分數(でらっくすスコア)是與達成率不同的一種對玩家當次遊玩水平的評判標準。

DX分數的計算方式是:CRITICAL PERFECT判定取得3分,PERFECT判定取得2分,GREAT判定取得1分,其餘判定不得分。通過這種方式將所有判定累計得到最終DX分數。因為在DX分數的計算過程中,CRITICAL PERFECT與PERFECT判定存在較大的差異,於是該種評判標準對準確度的要求更甚於達成率,是一種極難達到滿分的評判標準。因為DX分數不會對達成率與DX Rating等造成影響,上位玩家可以通過參考DX分數更單純地了解遊玩的準確度情況。

DX分數評級是對DX分數的一種粗略評級,可以更直觀地展示DX分數與理論DX分數的占比。

DX分數評級 DX分數占比 - 0.00% - 84.99% 85.00% - 89.99% ✦✦ 90.00% - 92.99% ✦✦✦ 93.00% - 94.99% ✦✦✦✦ 95.00% - 96.99% ✦✦✦✦✦ 97.00% - 100.00%

在一次遊玩後,DX分數與DX分數評級會顯示於畫面右下角,也會顯示與歷史最高DX分數的差距。

評價

分為單人評價與多人評價。位於評級下方。左側的圓圈記錄單人評價,右側的圓圈記錄多人評價。

單人評價包括以下四種,難度依次遞增且會覆蓋:

FULL COMBO(FC):即全連擊,代表當次遊戲全程沒有出現過MISS判定。此時最大連擊數達到最大值。 FULL COMBO+(FC+):是精準度更高的全連擊,代表當次遊戲全程沒有出現過MISS與GOOD判定。 ALL PERFECT(AP):即完美,代表當次遊戲所有判定均為PERFECT及以上判定。 ALL PERFECT+(AP+):又稱理論,是在ALL PERFECT的基礎上以CRITICAL PERFECT完成所有BREAK類Note,進而完成率達到101.0000%的評價。

多人評價包括以下四種,難度依次遞增且會覆蓋:

FULL SYNC(FS):代表2人及以上均取得FULL COMBO及以上的評價,但是自身遊玩譜面難度高於其他玩家的情況。 FULL SYNC+(FS+):代表2人及以上均取得FULL COMBO及以上的評價。 FULL SYNC DX(FSD[1]):代表2人及以上均取得FULL COMBO+及以上的評價。 FULL SYNC DX+(FSD+):代表2人及以上均取得ALL PERFECT及以上的評價。 DX Rating

でらっくすRATING(DX Rating)是一種能夠在一定程度上對玩家實力進行量化的數值。

一個玩家的DX Rating是由過去版本譜面的DX Rating值中最高的35個,與當前版本譜面的DX Rating值中最高的15個相加組成。

譜面的DX Rating值通過以下公式計算並向下取整:

「DX Rating值 = 譜面定數 * 達成率 * 評級係數」

其中,達成率只計算不高於100.5000%的部分。超出100.5000%的達成率按100.5000%計算。評級係數見下表:

評級 對應達成率下限 評級係數 SSS+ 100.5000% 22.4 SSS 100.0000% 21.6 SS+ 99.5000% 21.1 SS 99.0000% 20.8 S+ 98.0000% 20.3 S 97.0000% 20.0 AAA 94.0000% 16.8 AA 90.0000% 13.6 A 80.0000% 8.0 BBB 75.0000% 7.5 BB 70.0000% 7.0 B 60.0000% 6.7 C 50.0000% 5.0 D 40.0000% 4.0 30.0000% 3.0 20.0000% 2.0 10.0000% 1.0 0.0000% 0.0

備註:

某一定數在同一評級取得的DX Rating上下限分別稱作該評級的max與min。如14.9 SSS+=335,SSSmax=323,SSSmin=321。 根據實際遊玩情況,發現達成某一評級的最高達成率(如SS+的最高達成率99.9999%)DX Rating會計算為上一評級的min-1分。 譜面DX Rating值計算實例: 躯樹の墓守[MAS] 14.9 100.5678% SSS:DX Rating值 = 14.9 * 100.5000% * 22.4 = 335.43,向下取整為335。 躯樹の墓守[MAS] 14.9 100.4567% SSS:DX Rating值 = 14.9 * 100.4567% * 21.6 = 323.31,向下取整為323。 躯樹の墓守[MAS] 14.9 100.3456% SSS:DX Rating值 = 14.9 * 100.3456% * 21.6 = 322.95,向下取整為322。 躯樹の墓守[MAS] 14.9 100.0123% SSS:DX Rating值 = 14.9 * 100.0123% * 21.6 = 321.88,向下取整為321。 躯樹の墓守[MAS] 14.9 99.9999% SS+:DX Rating值 = 14.9 * 99.9999% * 21.6 - 1 = 320.84,向下取整為320。

根據玩家DX Rating的不同,DX Rating的底色也會隨之變化。具體顏色見下。

底色 DX Rating值 0 ~ 999 1000 ~ 1999 2000 ~ 3999 4000 ~ 6999 7000 ~ 9999 10000 ~ 11999 12000 ~ 12999 13000 ~ 13999 14000 ~ 14499 鉑金 14500 ~ 14999 彩虹 15000 ~ 遊戲設定

玩家可在DX-NET或是一首歌曲開始前進行視覺、音頻、判定、遊玩設置等選項的設定。

玩家可以選擇三種簡易設定或詳細設定。

簡易設定:

初心者向け(適合新手玩家):速度設定為2.0,供初接觸音樂節奏遊戲的新玩家適用。 中級者向け(適合中級玩家):速度設定為3.0,供已適應此遊戲的玩家適用。 上級者向け(適合上位玩家):速度設定為4.5,供擁有一定程度遊玩音樂節奏遊戲經驗的玩家適用。

詳細設定:

速度設定 タップスピード(TAP SPEED):調整TAP、HOLD類Note的移動速度,調節範圍為1.0 ~ 10.0(單位為0.5)與最高速SONIC速,數值越大,速度越高。 タッチスピード(TOUCH SPEED):調整TOUCH類Note在螢幕上預先出現的時機,調節範圍與TAP SPEED相同,數值越大,速度越高。 スライド表示タイミング(SLIDE TIMING):調整SLIDE TRACE在螢幕上出現的時機,數值越大,出現時機越晚。 遊戲設定 トラックスキップ(TRACK SKIP):更改遊戲強制結束方式,包括無、長按按鍵、S以下、SS以下、SSS以下、最高紀錄以下的多種方式。長按按鍵結束需要在遊戲過程中長時間同時按住2、3、6、7號鍵。 ミラーモード(MIRROR):更改鏡像設置。包括關閉、↔(左右鏡像)、↕(上下鏡像)、↻(180°旋轉)的多種方式。 スライドローテーション(SLIDE ROTATION):更改SLIDE頭的旋轉特效設定。包括關閉與開啟。開啟後,SLIDE頭會旋轉並且會通過旋轉速度來提示SLIDE TRACE的移動速度。 判定タイミング変更A(JUDGMENT TIMING A):調節Note到達音樂相應時刻進行擊打(音畫同步)的時機。調節範圍為-2.0 ~ 2.0(單位為0.1)。FAST較多向「-」調整,LATE較多向「+」調整。 判定タイミング変更B(JUDGMENT TIMING B):調節Note到達判定線相應位置進行判定(判定位置)的時機。調節範圍為-2.0 ~ 2.0(單位為0.1)。FAST較多向「-」調整,LATE較多向「+」調整。 ムービーの明るさ(MOVIE BRIGHTNESS):調整背景亮度。包括明亮、普通、暗、較暗四檔。 リアクションエフェクト(REACTION EFFECT):更改觸控螢幕幕的特效。包括關閉、開啟(僅邊緣)與開啟三檔。 顯示設定 画面中央表示(DISPLAY AT CENTER):調整畫面中央顯示信息。包括以下種類: 關閉:不顯示信息。 コンボ:顯示當前連擊數。 達成率(+):顯示當前達成率,從0.0000%逐漸增加。 達成率(-)➀:顯示當前達成率,從100.0000%逐漸減少,擊打BREAK類音符後增加BREAK音符取得的額外達成率部分。 達成率(-)➁:顯示當前達成率,從101.0000%逐漸減少。 でらつくスコア(+):顯示當前DX分數,從0逐漸增加。 でらつくスコア(-):顯示當前DX分數與理論DX分數的差值,從0逐漸減少。 ボーダー S:達成率不低於S評級時,顯示當前達成率(101-)與S評級達成率的差值。 ボーダー SS:達成率不低於SS評級時,顯示當前達成率(101-)與SS評級達成率的差值。 ボーダー SSS:達成率不低於SSS評級時,顯示當前達成率(101-)與SSS評級達成率的差值。 ボーダー ベスト:達成率不低於最高成績時,顯示當前達成率(101-)與最高成績的差值。 ______(DISPLAY OF JUDGMENT):設定各個種類判定的展示情況。根據種類不同也會影響結算界面判定中CRITICAL/FAST/LATE等信息的展示。 ______(POSITION OF JUDGMENT TAP):調整TAP判定的顯示位置。可以選擇開啟或關閉。開啟時,根據距離螢幕邊緣的不同具有五檔可調節。 ______(POSITION OF JUDGMENT TOUCH):調整TOUCH判定的顯示位置。可以選擇開啟或關閉。開啟時,可調節判定出現在TOUCH內或外。 ______(SYNC/VS):更改多人遊戲中同步率或達成率差分信息顯示設定。 ______(ACHIEVEMENT TYPE):更改頂部畫面達成率顯示設定,包括不顯示、達成率(+)與達成率(-)➁共三種種達成率的表示類型。 ______(RATING·GRADE·CLASS):更改頂部畫面評級、友人對戰段位與CLASS段位認定顯示設定。 ______(MESSAGE):更改玩家信息顯示。 美術設定 ______(TAP DESIGN):更改TAP類Note外觀與打擊特效,包括TAP、SLIDE頭部與BREAK類TAP。 ______(HOLD DESIGN):更改HOLD類Note外觀與打擊特效。 ______(SLIDE DESIGN):更改SLIDE TRACE外觀。 ______(SLIDE COLOR):更改SLIDE TRACE顏色,包括藍色(默認)與粉紅色。 ______(LINE DESIGN):更改判定線外觀,包括無、點、基本、判定區與歷代版本風格。 音效設定 ______(GUIDE SOUND VOLUME):更改正解音音量大小。 ______(TAP/HOLD SE):更改TAP/HOLD類Note音效。 ______(TAP/HOLD VOLUME):更改TAP/HOLD類Note音量大小。 ______(BREAK SE):更改BREAK類Note音效。 ______(BREAK VOLUME):更改BREAK類Note音量大小。 ______(EX SE):更改具有EX屬性的Note音效。 ______(EX VOLUME):更改具有EX屬性的Note音量大小。 ______(SLIDE SE):更改SLIDE類Note音效。 ______(SLIDE VOLUME):更改SLIDE類Note音量大小。 ______(TOUCH VOLUME):更改TOUCH類Note音量大小。 ______(DAMAGE SOUND VOLUME):更改傷害音音量大小。 遊戲模式 基本遊玩模式 單人遊玩

即單人刷卡遊玩,不等待其他玩家的登入,遊戲開始後其他玩家無法中途加入。在單人遊玩時,框體的空閒一側會顯示「請等待其他玩家遊玩完畢」的提示信息和當前遊玩曲目的BGA。

單人遊玩模式下可遊玩一般歌曲和所有特殊模式。 單人遊玩時,一盤內可玩的局數一般由店鋪設定。在新框體,默認為一次投幣(1CREDIT)可玩3曲,無額外加曲;新玩家註冊時可免費遊玩一曲。 新框體新增了和部分BEMANI音遊相近的續幣(霸機)功能,登錄帳號的情況下,一道遊玩結束後可選擇續幣繼續遊玩,不用重新登錄同樣的帳號。此特性同樣適用於多人遊玩。店家可以選擇是否開啟這項功能。 日本版於UNiVERSE版本新增電子錢包支付,支持的電子支付方式包括nanaco、楽天Edy、WAON、PASELI、iD和日本境內常用的九種交通卡。 多人遊玩

即多人刷卡遊玩,參與的玩家在99秒的等待時間(99秒時間可通過按鍵跳過)內同時登入並開始遊戲。進入遊戲後可選擇VSSYNC兩種模式。如果在多人模式下遊玩某些特殊模式,不同玩家的選擇可能會受到模式的局限。

根據相關Wiki上的數據,同步率的計算規則如下: 對於所有種類的音符,雙方如果同時獲得PERFECT/早GREAT/晚GREAT判定,則判定為同步成功;對於非滑星類的音符,同時獲得早GOOD/晚GOOD也算成功。 對於Tap、Hold和滑星,兩人的判定僅差一檔(不拘誰比誰提前)也算作成功,包括PERFECT和GREAT,早GOOD和早GREAT,晚GOOD和晚GREAT。 同步率按照雙方同步成功次數的比率來計算。 由於譜面元素和評定機制的差異,新框體中多人遊戲僅支持同時遊玩標準譜面或同時遊玩DX譜面。但和舊框體的VS MODE一樣可以自由選擇難度。 在DX中,如果其中一位已有遊玩記錄的玩家和無遊玩記錄的新玩家同時遊玩,則該新玩家不消耗CREDIT也可以玩到4首曲目,若是兩位無遊玩記錄的新玩家,則雙方可同時進行一次4首曲目的免費遊玩。 多機台聯機 舊框體最多可支持兩台機器,四個機位同時聯機遊玩;而在新框體,多機台聯機需在刷卡進入遊戲後選擇相應的選項,以匹配到店內其他選擇多機台聯機遊玩的玩家。 無論是舊框體還是新框體,多機台聯機都僅限同一家機廳內,且最多支持4人同時聯機。 自由模式

新框體追加的新遊玩模式,為日版限定功能。玩家消費200日元(相當於2盤投幣的價格)可獲得10~12分鐘的自由遊玩(霸機)時間(以實際在歌曲中的時間計算,選歌、設置等不計入該時間內),但該模式下不能多人遊玩。玩家在自由模式下可利用跳關功能遊玩更多曲目,但從第7盤開始將不再有跑圖和旅伴加成。如果在倒計時結束後,一首歌曲的遊玩仍未結束,系統將在玩家結束該曲或選擇跳關後結束此次自由模式,而不是強制切歌結束。

maimai でらっくす FESTiVAL起,在自由模式中按下3、4、5、6號鍵(下半部分)可以重開。

Perfect Challenge

パーフェクトチャレンジ(Perfect Challenge)模式於新框體Splash版本追加,由於沿用舊框Challenge Track模式的血量制,故可看作Challenge Track的又一種變體。僅在日版、海外版開放。

和舊框Challenge Track不同的是,Perfect Challenge僅出現在Splash版本起新追加的區域中;當區域行進到特定階段時,Perfect Challenge分類和對應的挑戰曲會出現,玩家可選擇當前開放的任一難度進行挑戰,只要在血量扣空前完成即可解禁曲目。

由於國內版暫未實裝Perfect Challenge系統,因此目前國內版實裝下表所列曲目時都作為最後一首通常解禁曲目。

挑戰期 第一周 第二周 第三周 第四周 第五周及以後 難度 僅MASTER EXPERT及以上 BASIC及以上 血量 1(AP完走) 10 50 100 300 樂曲 作者 挑戰開始日期(日本時間) 譜面難度(版本內) 所在區域 BASIC ADVANCED EXPERT MASTER maimai でらっくす Splash ARAIS 千本松 仁 2020.9.17 5 8+ 12 14 咻哇咻哇區域 Mutation Laur 2020.10.16 5 8 12 14 大都會區域3 パラボラ *Luna feat.NORISTRY 2020.12.11 5 8 11 13+ 天空街區域 Regulus お月さま交響曲 2021.2.19 6 8 12 14+ 天界區域3 maimai でらっくす Splash PLUS Xenovcipher Juggernaut. 2021.3.18 6 8 12 14 咻哇咻哇區域2 チエルカ/エソテリカ ツミキ × 宮下遊 2021.5.28 5 8+ 12+ 14 天空街區域2 AMABIE OSTER Project 2021.6.25 6 8+ 12 14 高天原區域 VIIIbit Explorer Lime 2021.7.21 5 8 13 14+ kawaii區域 maimai でらっくす UNiVERSE NAGAREBOSHI☆ROCKET 梅干茶漬け 2021.9.16 6 8 12 14 宇宙STATION區域 BLACK SWAN ぺのれり 2021.10.29 6 8 12+ 14 天界區域4 Yorugao An & Ryunosuke Kudo 2021.12.10 5 8 12 14 大都會區域4 躯樹の墓守 隣の庭は青い(庭師+Aoi) 2022.2.10 6 9+ 12+ 14+ 7sRef區域 maimai でらっくす UNiVERSE PLUS Strive against fate Noah 2022.3.24 6 7+ 13 14 宇宙STATION區域2 Love's Theme of BADASS ~バッド・アス 愛のテーマ~ Hommarju 2022.5.13 - 2022.6.30 6 8 13 14 Diverse System區域 N3V3R G3T OV3R C-Show 2022.5.27 4 7+ 12 14 大都會區域5 Sage かめりあ 2022.6.24 6 8 12+ 14+ 天界區域5 WiPE OUT MEMORIES t+pazolite 2022.7.11 6 8+ 12+ 14+ 10周年紀念區域 World's end loneliness 打打だいず 2022.8.5 7 9+ 13 14+ 7sRef區域2 Score Attack

スコアアタック是於Splash版本初出的限時活動,在KOP大賽在線預選階段開放。玩家通過遊玩指定的課題曲比拼分數,並爭奪名次;玩家的分數將作為已報名當年KOP大賽玩家的海選排名參考。

活動的基本規則為:在一次投幣內完成三首指定的課題曲,該道結束後系統將根據歌曲的實際分數和遊玩的譜面難度計算玩家的「得分」;得分排名在一定名次以上的玩家可獲得限定稱號;總分第一名玩家還可額外獲得活動限定名牌板背景。活動期間可無限次嘗試指定課題曲。 玩家遊玩MASTER難度時,記錄的分數為實際遊玩分數;在EXPERT、ADVANCED、BASIC難度下,單曲記錄分數將在實際遊玩分數的基礎下減去1%、2%、3%。 未獲得前兩首課題曲的玩家也可直接在活動分類中遊玩課題曲;第三首課題曲將在活動分類下完成前兩首課題曲後直接解鎖。 活動順次和開展日期 樂曲 作者 譜面難度 備註 BSC ADV EXP MST 第一次Score Attack(KOP 2020 在線預選)2020.10.1 - 2020.10.28 UniTas Masahiro "Godspeed" Aoki VS Kai 5 8 11+ 14 因為國際版和國內版無此活動,≠彡"/了→在國際版變成了傳導曲,在國內版則作為直接可玩的樂曲更新。 封焔の135秒 大国奏音 5 8 12+ 14+ 活動解鎖 ≠彡"/了→ 水野健治 6 9 12+ 14 第二次Score Attack(KOP 3rd 在線預選)2021.12.16 - 2022.1.12 宿星審判 suzu 5 8 12 14 脳天直撃 黒沢ダイスケ VS 穴山大輔 6 8+ 12+ 14 活動解鎖 U&iVERSE -銀河鸞翔- Kai VS 大国奏音 VS 水野健治 5 9 12 14 友人對戰

maimai DX廢除了舊框體時期採用「組曲模式」來獲得段位的傳統方式,以オトモダチ對戰(友人對戰)的形式取而代之,具體形式類似於其他電競類遊戲中的排位賽。

Class Point系統

從DX SPLASH PLUS開始,基於友人對戰的段位Rating取消,並以新的Class Point系統取代之。終於沒有洗衣機差一像素還要再打一首的情況了(

通過在友人對戰中獲得勝利,玩家將獲得Class Point,並在擊敗每個等級Boss後提升自己的玩家等級(Class)。Splash PLUS版本共分26檔玩家等級,從低到高分別為B5~B1,A5~A1,S5~S1,SS5~SS1,SSS5~SSS1,LEGEND。 遊戲大版本更新時,玩家等級將會重置。UNiVERSE版本的重置規則為:SSS5以上重置至SS5,SS1~SS5重置至S5,S5~S1重置至A5,A1以下重置至最低段位B5。 從A5等級開始,晉級除了打滿段位所需要的分數之外,還需要以指定曲額外擊敗一名系統固定的BOSS角色。 BOSS角色頭像固定為暗黑TAP君,姓名取自該曲目MASTER難度鋪師。 BOSS戰失敗後不會扣除CP值,因此可以反覆挑戰直到晉級。 擊敗SSS1等級Boss並取得LEGEND等級後,玩家將解禁該版本的特別等級解鎖曲;特別解鎖曲亦可通過與其他LEGEND等級玩家拼機(必須拼機,店內招募無法傳導)同玩傳導曲來傳導解鎖,或等待下一個大版本更新後一般解禁(目前所有傳導曲的規律)。 LEGEND傳導曲一覽 樂曲 作者 MASTER難度譜師 譜面難度(版本內) 擊敗所需達成率(版本內) BASIC ADVANCED EXPERT MASTER maimai でらっくす Splash PLUS Heavenly BlastFD3 Xi The ALiEN 6 9 12+ 14+ 100.7902 ~ 100.8843 maimai でらっくす UNiVERSE Lia=Fail聖劍3 Team Grimoire -ZONE-Phoenix 6 9 12+ 14+ 100.7972 ~ 100.8445上下限可能會擴張(版本初期) maimai でらっくす UNiVERSE PLUS sølips rintaro soma 7.3GHz -Før The Legends- 6 8 13+ 14+ 友人對戰賽季化

從日版/國際版DX UNiVERSE開始,友人對戰以「シーズン(賽季)」的形式登場。

該模式下玩家僅可在賽季期間進入友人對戰模式;每賽季持續3周(但UNiVERSE第三賽季/總第六賽季僅持續兩周)。 玩家在友人對戰的結算中,可獲得「シーズンポイント(賽季積分)」(以下簡稱SP): 單曲獲得A以上評級可獲得5SP,否則獲得1SP。 戰勝高階對手獲得4SP,戰勝同階對手或BOSS可獲得3SP,戰勝低階對手可獲得1SP。 當賽季累計獲得300SP後可解禁賽季限定曲譜;此外玩家累計SP會計入總分排名,賽季結束後將根據總分排名授予玩家各種賽季限定獎勵(名牌、姓名框等)。 當賽季限定曲譜在隨後的賽季中會逐漸降低獲取標準,即300SP(新增曲)→200SP(一個賽季後)→100SP(兩個賽季後)→常駐(三個賽季後)。 賽季限定獎勵曲一覽 賽季 樂曲 作者 賽季持續時間 譜面難度 最新賽季獲取狀況 日版 國際版 BSC ADV EXP MST maimai でらっくす UNiVERSE 1 スーパーシンメトリー(Supersymmetry) Sta feat. b 2021.9.16 - 2021.10.7 2022.1.27 - 2022.2.17 5 8 12 13+ 日版:已常駐國際版:100SP 2 [標準譜面] Technicians High HiTECH NINJA 2021.11.12 - 2021.12.2 2022.3.25 - 2022.4.14 4 7+ 11 13+ 日版:已常駐國際版:200SP 3 [標準譜面] Destr0yer 削除 feat. Nikki Simmons 2022.1.14 - 2022.2.3 2022.5.20 - 2022.6.9 5 8 12 14 日版:已常駐國際版:300SP maimai でらっくす UNiVERSE PLUS 1 [標準譜面] Halcyon xi 2022.3.24 - 2022.4.14 6 8+ 12 14 100SP 2 [標準譜面] サンバランド SAMBA MASTER 佐藤 2022.5.13 - 2022.6.2 4 7 11 13 200SP 3 [DX譜面] Starlight Disco loos feat. Meramipop 2022.7.1 - 2022.7.14 300SP 段位認定模式

段位模式是DX SPLASH PLUS版本新增的模式,基本為FiNALE COURSE的回歸。

標準段位段位分為表和真兩部分,表段位和真段位分別包括初段到十段,真段位額外有第11個段位真皆傳,共計21個段位。 Maimai FESTiVAL後,追加復活了里皆傳段位,段位總數增加到了22個 初始默認開放表初段到表十段,表十段合格後解鎖全部真段位。 在挑戰表段位的過程中,就算中途空血也可打完4曲;真段位一旦空血直接遊戲結束。 與FiNALE COURSE不同,DX 段位認定模式對Rating沒有任何影響。

除了與FiNALE COURSE相仿的標準段位模式之外,新框體還新增了隨機段位模式。

段位分為EXPERT初級~上級,MASTER初級~超上級合計3+4個段位。 每個段位都會從標定的難度和等級範圍中隨機選取4首曲目組成科目曲,其餘規則同標準段位。

關於新框體段位認定模式的詳細曲目,可參見maimai系列/新框體段位認定表。

區域

於maimai DX加入,和旅伴系統一道登場,取代了舊框體的夥伴系統。

與隔壁中二節奏相似,是個打歌跑地圖解寶物的遊戲系統,在遊玩完一首歌后分數轉化為可行走的步數,行走至一定步數後即獲得收藏品、樂曲、旅伴等,攜帶特定旅伴(國行以「擅長」標註之)還能加快跑圖的速度;如果使用推薦旅伴之外的旅伴(國行以「不擅長」標註之)跑圖,則基礎地圖加成只有最小值1m。

最多可選擇5位旅伴,而且還提供了自動組隊功能,可自動組合跑圖加成最高的夥伴。 DX+版本起可選擇想要固定的夥伴,在自動組隊時固定夥伴將不會改變。 Splash版本起新增的地圖中均會實裝「課題曲」,玩家行進到一定階段後會進入指定的「課題曲」,需按要求通關才能解禁曲目的任意難度並在區域內繼續前進;而此類區域的最後一首課題曲都是PERFECT CHALLENGE限定曲目。

同時,每個區域皆有其故事設定背景與一些角色啟程區域除外,都是一堆奇葩熊還能設定個沙雕,但官方僅給這些區域進行了文字介紹,並未給予詳細說明與章節詳細故事。

在每個區域中還設定了區域獎勵樂曲,並在選歌界面中存在一個單獨分類。在跑圖的時候遊玩對應區域的推薦歌曲也可加快跑圖速度。

區域獎勵樂曲可能在某個分類中指定,也可能和區域本身的主題有關(如HARDCORE TANO*C區域的獎勵樂曲為截至當次更新所有由TANO*C所屬曲師創作的DX時代曲目)。

由於日版的部分限定區域存在相關的版權問題,因此大陸版和國際版僅開放常駐區域和部分限時區域,並且這些限時區域的開放時間相當久。

目前在大陸版和國際版開放的限時區域包括以下幾類: 與CHUNITHM、音擊聯動的區域; 和VOCALOID歌姬、音樂職人、同人音樂社團、動畫師、公共版權素材站等相關的區域; 和其他遊戲聯動的區域(Project SEKAI除外); 所有和東方Project直接相關的區域; 大石昌良和加藤純一的Pizza Radio區域(已在國際版開放); 和虛擬YouTuber相關的區域: 空巫女區域(由於赤井心桐生可可事件在國內所造成的不良影響,大陸版不開放此區域[2]); 彩虹社相關區域; 小部分和日本動畫相關的區域: ポンコツクエスト區域; 角落萌寵區域。

參見maimai系列/DX區域詳情。

玩家互動和遊玩資料管理 角色選擇

角色系統於MiLK版本追加,在舊框體和新框體分別有不同的角色系統。

夥伴(舊框體)

夥伴(キャラクター)是舊框體所使用的角色系統。

MiLK版本開放三個夥伴(CAFE MiLK):拉茲、戚風、紗露朵;MiLK PLUS追加MURASAKi和MURASAKi PLUS的主角乙姬;FiNALE版本追加來自Oshama Scramble!的しゃま和みるく。 遊戲開始時可選擇夥伴,攜帶夥伴進行遊戲可提升夥伴經驗值(牛奶的量)和等級(瓶數)。 三個版本中的經驗值提升和升級(牛奶填充和裝瓶)規則都不盡相同。 版本 各等級需要的經驗值 最大夥伴等級 完成一首歌曲獲得的經驗值 起司加成經驗值 MiLK Lv.1:500Lv.2~10:500Lv.11~99:1500 單一夥伴100級後會重置到Lv1,牛奶瓶增加星標 50 150 MiLK PLUS Lv.1:150Lv.2~29:320Lv.30~49:640Lv.50~89:1860Lv.90~98:3680Lv.99:8720 單一夥伴最高等級401,Total Lv最高1604 300 500 FiNALE 同上不變 單一夥伴最高等級1001,Total Lv最高6006 500 500 升級夥伴到一定等級(尤其是100的整數倍等級)後,將會解鎖夥伴服裝、頭像、表情變化、收藏品等。 旅伴和夥伴(新框體)

旅伴(つあーメンバー)(國行翻譯為旅行夥伴)系統是maimai DX追加的新系統,和前述的區域/地圖系統息息相關。通過遊玩樂曲跑圖,不僅可以通過旅伴加成來加快跑圖速度,還能提升旅伴自身的等級。

旅伴等級上限為9999級(DX+為止為999級),其中有六個「覺醒」節點等級(DX+為止為5個),達到等級即覺醒一次,每次覺醒均可大幅度提升跑圖里程加成值;達到特定等級後可解鎖和旅伴相關的頭像、稱號等收藏品。 同系列旅伴累積覺醒一定次數(該次數等於該系列旅伴的總數;對於啟程、青春、大都會、惡龍和天界區域,為系列內每個旅伴各覺醒至少一次)後還可解鎖該系列的名牌板。 覺醒次數 需要等級 獎勵 一次 Lv.9 旅伴頭像1 二次 Lv.49 無 三次 Lv.99 無 四次 Lv.299 無 五次 Lv.999 旅伴稱號 六次 Lv.9999 無

注1:並非所有人物都有頭像,Project Diva區域就只有三個頭像

DX+版本中引入了全新的夥伴(パートナー)系統:每個夥伴對應一張卡片,每天可以在某一張卡片上蓋一個章,集齊10個可以獲得對應卡片的夥伴。

目前擁有卡片的夥伴即拉茲、戚風、紗露朵、乙姬(原版)、しゃま(原版)、みるく(原版)、乙姬(泳裝)、しゃま(宇宙服)和みるく(宇宙服)。 獲得夥伴後,對應的夥伴立繪可顯示在結算界面上,且玩家也可兌換和夥伴相關的全新音效等。 DX UNiVERSE版本中,集章系統獎勵除夥伴外還新增了樂曲、DX譜面、頭像、名牌、姓名框等。 商店

maimai的舊框體版本中有不同類型的貨幣,可用來購買樂曲、收藏品、名牌等。

上一顏色版本的購買曲會在下一顏色版本通常解禁。 部分歌曲需達成一定條件後才可購買,如MiLK生存組曲模式的BOSS曲需先通過該組曲才可購買。

新框體雖無貨幣系統,但在maimai DX Splash PLUS代起新增票券系統,具體運作與CHUNITHM的票券系統差不多,在每局遊戲開始前可選擇要使用的票券。目前的票券只有增加跑圖速度的票券,可透過Credits購買里程2倍券(1 Credit)或里程3倍券(2 Credits)其實你會發現這跟你一般地跑圖沒有差只是時間變短,用金錢換取時間,或透過段位認定獲得1.5倍券。

版本 GreeN ORANGE PiNK MURASAKi MiLK~FiNALE 貨幣名稱 maimile maimileMusic Ticket maiBerry maiZENNY 起司 「極・将・神・舞舞・覇者」系列名牌板 「極・将・神・舞舞・覇者」系列名牌板是maimai玩家名牌板中的一種類型,玩家需在某個版本的全部曲目中獲得特定的成就,才可獲得對應的名牌板。 :各版本所收錄樂曲的BASIC~MASTER譜面FULL COMBO達成 :各版本所收錄樂曲的BASIC~MASTER譜面SSS達成 :各版本所收錄樂曲的BASIC~MASTER譜面ALL PERFECT達成 舞舞:各版本所收錄樂曲的BASIC~MASTER譜面FULL SYNC DX達成(舊框體為100% SYNC,舞萌DX為FDX) 覇者:通關無印至FiNALE為止的所有BASIC~Re:MASTER標準譜面(前前前世為對象外曲目,DX之後收錄的舊曲Re:MASTER譜面也為對象外曲目) 每個版本的名牌板與全曲名牌板都有相應的前綴。下表中包含了各版本的對應前綴。 版本 無印 GreeN ORANGE PiNK MURASAKi MiLK FiNALE 無印-FiNALE 全曲 DX Splash UNiVERSE FESTiVAL 無印前綴 真 超 橙 桃 紫 白 輝 舞 熊 爽 宙 (目前無) PLUS前綴 檄 曉 櫻 菫 雪 華 煌 星 無印版本的歌曲範圍不包括《ジングルベル》(聖誕歌曲改編)。 無印版本(真代)沒有將牌,只有極,神,舞舞。 MURASAKi+的歌曲範圍不包括《前前前世》。 在國際版,Splash的歌曲範圍不包括《全世界共通リズム感テスト》。 機台卡片和資料管理 Aime卡片(日本/國際版)、Amusement IC

maimai(以及SEGA的其他街機音遊)使用Aime/BANAPASSPORT/Amusement IC卡片作為機台卡片,用來存儲玩家資料和成績。

玩家可使用SEGA ID或Twitter、Facebook、LINE等社交網站帳號註冊Aime卡片;使用新的Aime卡片登錄遊戲,可享受第一盤免費的新用戶特權。 Aime卡片的資料可通過Aime網站進行管理、轉移、鎖定等。 玩家可同時用一張Aime卡片登錄日本版和國際版,兩版數據同時存儲,互相獨立。 每個SEGA ID可同時綁定三張卡片,國際版則只能顯示主卡帳戶的遊玩記錄(但其他兩張卡片的遊玩記錄不受影響,需要手動調整需要的卡片為主卡。) 微信公眾號(大陸版)

大陸版(舞萌DX)的帳號註冊和登錄均依賴於微信帳號系統。

玩家關注舞萌DX公眾號後,在菜單中點擊「玩家二維碼」選項,即可生成用於登錄的二維碼(有效期為10分鐘)。 玩家第一次使用二維碼登錄將自動創建和微信帳戶綁定的遊戲ID,並享受第一道免費(單人1曲/多人4曲)的新用戶特權;此後只要使用同樣的微信帳號生成二維碼,即可使用該ID登錄遊戲並保存遊戲記錄和進度。 DX Pass Card

DX Pass Card是新框體加入的新種類卡片,可通過卡片印表機來購買和列印,為日版限定功能。購買卡片時可以選擇將PASS卡片綁定Aime卡對應的帳號。

購買DX Pass Card並綁定帳號後,玩家可在15天內享受卡片加成和特權;使用過期卡片或別人的卡片則只能享受1.1倍的加成,且沒有特權。 可購買的卡片總共分2種:金卡和FREEDOM(彩卡)。多人模式下如果一台機上的兩名玩家同時使用同種卡片,卡片加成效果會升一級,金卡效果會升級為白金卡效果。 DX Pass Card上還會印有遊戲中出現的各種角色,具體能夠購買到的角色取決於卡片推出的時間和種類。一般情況下,每期歌曲追加的更新都會伴隨一次卡片角色的更換,彩卡每期只更新1種角色,其他種類更新1-2種。 DX+版本起,購買DX Pass Card時可對卡片樣式進行自定義。 Splash+版本起,銅卡和銀卡取消,金卡從300日元降至200日元,同時雙人遊玩的加成效果(Platinum Pass)取消。 不同種類卡片的價格、加成效果和特權如下: 卡片種類 價格/獲得方式 其他特權 過期卡片、別人的卡片 自己或別人購買15天後的卡片、用別人的卡片 無 金卡 300日元→200日元購買 可直接解禁MASTER譜面對應夥伴加成可在機台上查看計算R值的曲目 白金卡 不可直接購入在多人模式下兩人同時使用金卡自Splash PLUS起該卡片無法獲得 可直接解禁MASTER譜面對應夥伴加成可在機台上查看計算R值的曲目 彩卡 300日元購買 自由模式時長延長至12分鐘可直接解禁MASTER譜面可在機台上查看計算R值的曲目 maimaiNET / maimaiDX NET

maimaiNET / maimaiDX NET是maimai官方的玩家成績管理系統,可用來綁定玩家Aime卡片,調整遊玩設置,查看成績和排名、管理分數、收藏品等。

舊框體 日版/國際版使用maimaiNET作為成績管理系統,所有玩家均可免費使用全部功能。 大陸版(舞萌)採用通行證系統,玩家輸入ID註冊後會獲得用用於登錄的通行證ID,但功能除了存儲遊戲數據外就只有查看排行榜。 新框體 日版/國際版使用maimaiDX NET作為成績管理系統,基本功能免費。 除基本功能外,日版增加了一些月供的付費特權(月付330日元[3]): 首次付費時獲得特別稱號:おとくいさマイマイマー。 每天第一次遊玩可享受單人遊戲+1曲的特權(一般情況下,單人遊戲一次投幣可玩3曲,多人遊戲可玩4曲)。 可在maimaiDX Net查看店鋪排名、區域排名和計入R值計算的歌曲列表。 注意,maimaiDX Net的月供功能計費是按照自然月計算而不是按30天計算的,因此日版付費玩家需儘可能在月初訂購付費服務。 大陸版(舞萌DX)的玩家記錄入口位於微信公眾號的菜單中,功能和日版的免費部分基本一致。玩家進入系統後將自動登錄和當前微信帳戶綁定的遊戲ID。 大陸版與國際版沒有設置付費特權,僅有基本功能。 攝像頭功能

在舊框體,玩家將maimaiNET帳號和niconico帳號進行關聯後,即可在裝有內錄鏡頭的機台進行遊玩視頻(體元)錄製。

MURASAKi更新前,一次投幣內只能選擇一首歌進行錄像保存;MURASAKi後,一次投幣內可選擇取得多首歌曲的錄像保存,但會優先保留後錄製的錄像。 雙人模式下,兩名玩家無法同時保存錄像,只能選1人保存錄像。 部分版權曲(一般為流行動漫分類)無法錄製遊玩視頻但聰明的玩家們一般都會選擇外錄手元(直撮り)。 遊玩錄像會保存在maimaiNET頁面內,可通過maimaiNET網站將錄像保存在本地,也可直接通過maimaiNET直傳到niconico。 以下情況下玩家上傳到niconico的錄像會被刪除: 90天內觀看不足100次。 歌曲本身在遊戲中被刪除。

新框體中,內錄攝像頭被移除,取而代之的是框體中央的前面板攝像頭,但不能錄製視頻,僅有以下功能:

在登錄玩家資料時拍攝玩家頭像。 啟用紀念拍攝功能時,在歌曲結束3秒後進行一張照片拍攝。

中國版舞萌DX在前面板攝像頭的基礎上,將Aime讀卡器替換為二維碼掃描器,僅用於掃描生成的用戶二維碼進行登錄。

收錄曲目

目前收錄的曲目可參見maimai系列/曲目列表。

過去版本收錄並已被刪除的曲目可參見maimai系列/曲目刪除記錄。

聯動和活動相關 SEGA社內聯動

作為SEGA主線音遊系列的一員,maimai和系列內另外兩款遊戲CHUNITHM和音擊的聯動可謂相當頻繁,經常推出各類交換歌曲、交換收藏品等聯動活動。

maimai DX更新後的第一次社內聯動在2019年10月24日,CHUNITHM CRYSTAL更新時啟動,三機種互相交換BOSS曲。 音遊三角聯動

maimai是日本街機音遊界「音遊三角」(Game Music Triangle)的成員之一(另外兩個是萬代南夢宮娛樂的太鼓之達人和TAITO的Groove Coaster)。在音遊三角時期,三家廠商各自拿出了一款代表遊戲(SEGA的《幻想地帶》,BANDAI NAMCO的《山脊賽車》和TAITO的《電車GO》)的主題曲,製作了三首GMT Remix和三首兩兩混合的GMT Mashup,所有6首曲目也同時因為聯動活動在三款音遊中配信,其中maimai側推出的時間點在GreeN PLUS代,且6首曲目的封面都帶有音遊三角的logo。

天下一音遊祭

在前三屆天下一音遊祭中,maimai均作為SEGA方面的代表機種登場;第四屆為CHUNITHM代表SEGA參戰,而第五屆是maimai和CHUNITHM同時參戰還順便交換了一下魔王曲。關於聯動詳情,可參閱條目天下一音遊祭。

其他舊框體聯動活動

maimai在舊框體時代的聯動活動一般以限定收藏品追加或期間限定組曲的形式出現。maimai舊框體和以下動畫/遊戲等展開過聯動(不計入復刻活動):

SEGA遊戲(非Performai系列) 邊境保衛戰(無印) 初音未來 -歌姬計畫- Arcade Future Tone(PLUS/PiNK PLUS/MiLK PLUS/FiNALE) 櫻花大戰系列(GreeN:櫻1、櫻3) ぷよぷよ!!クエスト Arcade(GreeN) 刺蝟索尼克系列(GreeN PLUS) 人中之龍系列(GreeN PLUS) 鎖鏈戰記(GreeN PLUS) CODE OF JOKER(ORANGE) 夢幻之星Online2(ORANGE PLUS) 女神異聞錄4 通宵熱舞(ORANGE PLUS) Wonderland Wars(PiNK) 夢色Cast/夢色卡司(MURASAKi) 非SEGA遊戲 Groove Coaster(GreeN,本次為單獨聯動,天下一音遊祭尚未開展) 高橋名人的冒險島(GreeN PLUS) 偶像大師系列(本家,GreeN PLUS) 戰鬥天賦解析系統(MiLK) 碧藍幻想(FiNALE) 公主連結Re:Dive、碧藍幻想、影之詩(FiNALE;本次聯動在CHUNITHM和音擊亦以各自的形式開展,官稱SEGA音遊×Cygames夢幻聯動企劃(SEGA音ゲー×Cygames 夢のコラボレーション)) 曲師和歌手 YMCK(GreeN) 宮野真守&GRANRODEO(ORANGE PLUS) 匹諾曹P(PiNK) Tatsh(MiLK) t+pazolite(在MiLK PLUS期間的原創曲物販交換活動中兌換《Garakuta Scramble!》限定特典CD) TV動畫 世嘉硬體女孩(ORANGE) 蒼藍鋼鐵的琶音(ORANGE PLUS/MURASAKi,均為和CHUNITHM共同聯動) 妖怪手錶(PiNK) 乾物妹!小埋系列(PiNK:乾物妹!小埋/MiLK PLUS:乾物妹!小埋 R) 未來卡搭檔對戰100(PiNK) 農林(PiNK) 快盜天使雙胞胎(PiNK/FiNALE) SHOW BY ROCK!!(PiNK,和CHUNITHM共同聯動) 黑塔利亞(PiNK PLUS) 學園孤島(PiNK PLUS) 黃金拼圖(MURASAKi/FiNALE,均為和CHUNITHM共同聯動) 東京 7th Sisters(MURASAKi) 結城友奈是勇者(MURASAKi PLUS) 獸娘動物園(MiLK) 雛子的筆記(MiLK) 幼女戰記(MiLK) NO GAME NO LIFE 遊戲人生(MiLK) 漫研部(MiLK) 珈百璃的墮落(MiLK) 為美好的世界獻上祝福!(MiLK) POP TEAM EPIC(MiLK PLUS) 單蠢女孩(MiLK PLUS) 搖曳露營(FiNALE) 野良與皇女與流浪貓之心(FiNALE) 魔法少女 俺(FiNALE) 來自深淵(FiNALE) 其他 niconico動畫官方(GreeN PLUS/ORANGE,均為白金會員綁定相關) からめる(MiLK PLUS) にじよめちゃん[4](MiLK PLUS) 東京大學解謎製作集團 AnotherVision(FiNALE,2019年愚人節活動) 新框體聯動活動

進入新框體時代後,目前絕大多數的聯動活動都會以「限時活動區域」的形式來開展,通過跑圖可以先行獲得聯動曲目,並可獲得專屬旅伴;也有少部分聯動是直接追加相關歌曲,不開放區域,亦無聯動旅伴(如Cytus系列聯動)。詳情可見上文中關於「限時區域」的介紹。

例外:2020年和2021年maimai官方的愚人節活動實際上分別是藉此宣傳沾面品牌「六厘舍」和二手鋼琴品牌「竹本鋼琴」,因此均可算作特殊的品牌聯動。 其它遊戲內的客串

在《人中之龍》系列中,幾乎每一部作品內都會把SEGA街機廳作為娛樂場所做進去。在《人中之龍6》、《審判之逝:湮滅的記憶》、《人中之龍7》的SEGA街機廳中都有出現maimai系列的海報。在《審判之逝:湮滅的記憶》、《人中之龍7》中「擊中萌」三款遊戲海報都有。

 查 · 論 · 編maimai角色拉茲 • 戚風 • 紗露朵 • 乙姬 • DX熊熊一族收錄曲目原創AMAZING MIGHTYYYY!!!! • Believe the Rainbow • Caliburne ~Story of the Legendary sword~ • Garakuta Doll Play • Glorious Crown • Magical Flavor • Oshama Scramble! • PANDORA PARADOXXX • QZKago Requiem • TEmPTaTiON • the EmpErroR • マイオドレ!舞舞タイム • 四月の雨SEGAChange Our MIRAI! • Climax • Don't Fight The Music • Falsum Atlantis. • Good bye, Merry-Go-Round. • MEGATON BLAST • No Limit RED Force • The wheel to the right • Titania • Transcend Lights • Trrricksters!! • World Vanquisher • 怒槌 • エンドマークに希望と涙を添えて • 蜘蛛の糸 • 光線チューニング • 心象蜃気楼 • 宿星審判 • その群青が愛しかったようだった • ツクヨミステップ • テリトリーバトル • 脳天直撃BMSAltale • B.B.K.K.B.K.K. • c.s.q.n. • conflict • CO5M1C R4ILR0AD • Credits • Destr0yer • Dreadnought • enchanted love • End Time • ENERGY SYNERGY MATRIX • FREEDOM DiVE↓ • GOODMEN • Halcyon • MilK • NightTheater • NULCTRL • Re:End of a Dream • Sakura Fubuki • 竹 • もぺもぺ版權曲ALiVE • BATTLE NO.1 • Brain Power • EMOMOMO • Sound Chimera • ベースラインやってる?笑聯動曲天下一FLOWER • FUJIN Rumble • Got more raves?Cytus IICHAOS • SaikaArcaeaAegleseeker • Cyaegha • Ether Strike • Grievous Lady • Lost Desire遊戲相關收錄曲目 • 更新歷史 • DX區域詳情 • 舊框段位認定 • 新框段位認定 • 刪除曲列表  查 · 論 · 編音樂遊戲多平台音樂遊戲Arcaea[+](移動端 • Switch) • BanG Dream! 少女樂團派對! (移動端 • Switch)• Deemo[+](移動端 • PSV/PS4/Switch/PC) • Groove Coaster[+](街機 • 移動端 • PC • Switch) • Lanota[+](移動端 • Switch) • LoveLive!學園偶像祭 ~課後活動~(街機 • PS4) • Muse Dash[+](移動端 • PC • Switch) • Pianista(移動端 • Switch) • Sixtar Gate[+](移動端 • PC) • VOEZ[+](移動端 • Switch) • 太鼓之達人[+](街機 • 移動端 • PS2/PS3/PS4/PSV/NDS/3DS/Wii/Switch) • 同步音律喵賽克[+](移動端 • PC • PSV/PS4/Switch) • 陽春白雪/陽春藝曲[+](移動端 • Switch)家用端音樂遊戲主機Cytus α • DJMAX Respect • 初音未來 -歌姬計畫- 系列 • 大家的節奏天國/節奏天國 大家一起來 • 女神異聞錄3 月夜熱舞 • 女神異聞錄4 通宵熱舞 • 女神異聞錄5 星夜熱舞 • 更多掌機Cytus λ • 初音未來 -歌姬計畫- 系列 • 初音未來與未來之星 未來計畫 • 節奏天國系列 • 更多街機音樂遊戲KONAMI(BEMANI)作品[+]Beatmania IIDX • 熱舞革命 • DANCERUSH • FutureTomTom • GITADORA • jubeat • MÚSECA • Nostalgia • pop'n music • REFLEC BEAT • SOUND VOLTEX[+] • 更多BANDAI NAMCO作品Synchronica • 太鼓之達人系列SEGA作品CHUNITHM[+] • maimai[+] • 初音未來 -歌姬計畫- Arcade Future Tone • 音擊[+]TAITO作品Tetote × Connect • 音樂槍槍其它Chrono Circle • crossbeats REV. • PUMP IT UP • WACCA[+] • 更多PC端音樂遊戲beatmaniaIIDX INFINITAS • DJMAX Respect V • Friday Night Funkin' • R2Beat • SOUND VOLTEX EXCEED GEAR • 音靈 • 更多移動端音樂遊戲傳統音樂遊戲Azrael • ChainBeeT[+] • CiRCLINK • costheta • CROSS×BEATS • Cytus[+] • Cytus II[+] • Dance Rail • Deemo II[+] • Dynamix[+] • FGO Waltz • Hachi Hachi • Hexa Hysteria • HULCUS • jubeat plus • KALPA[+] • nanobeat • Noah's bottle • Orzmic[+] • osu!droid • osu!stream • OverRapid[+] • Paradigm: Reboot • Protocol:hyperspace Diver • Phigros[+] • Pokerizu • polytone • Project FX • Qono Cafe • RAVON • Reflec Beat Plus • Rhythmsia • Rizline • RIDE-ZERO[+] • Rotaeno[+] • SEVEN's CODE • SHINOBI SLASH • STELLIGHTS • TAKUMI³[+] • The Musician • Tikutaku Concert • Tone Sphere • TsumaMia! • Twirdora • WAVEAT系列 • 東方鍵盤遊戲 • 節奏大師 • 繆斯計畫 • 載音 • 更多卡牌養成類音樂遊戲D4DJ Groovy Mix • HoneyWorks Premium Live • LoveLive!學園偶像祭 • LoveLive!學園偶像祭ALL STARS • LoveLive!學園偶像祭2 MIRACLE LIVE![+] • Re:Stage! Prism Step • SHOW BY ROCK!! • TAPSONIC TOP • 初音未來:夢幻歌姬 • 東方彈幕神樂 • 東京 7th Sisters • 臨時女友(♪) • 世界計畫 彩色舞台 feat. 初音未來[+] • 偶像大師 百萬現場 劇場時光 • 偶像大師 灰姑娘女孩 星光舞台[+] • 偶像大師 SideM 獻唱舞台 • 偶像大師 SideM GROWING STARS • 偶像夢幻祭2 • 催眠麥克風[+] • 22/7 音樂的時間[+] • 心跳偶像 • 8 beat Story♪ • 更多類音遊幾何衝刺 • 鋼琴塊2 • 穿越迷霧 • 跳舞的線 • Just Shapes and Beats(PC • PS4/Switch) • 東方咒術泡泡 • 節奏醫生 • 冰與火之舞 • 更多玩家社群相關社群同人遊戲Cytoid • Dynamite • Malody • osu! • Sonolus • 更多競賽BMS競賽(PArty Be-music ArT! • THE BMS OF FIGHTERS) • Shooter's Festival • 天下一音遊祭社群娛樂音遊新春祭系列(2019→2020→2021)相關曲目收錄集合音遊著名曲目 • BMS活動收錄曲(BOF收錄曲 • PABAT!收錄曲 • 其他活動收錄曲) • 動畫相關收錄曲 • 古典音樂與民歌收錄曲 • VOCALOID收錄曲 • 東方Project相關收錄曲其它信息術語一覽 • 知名人物 • 音遊梗 • 愚人節活動相關信息  查 · 論 · 編世嘉硬體家用機SG-1000(世嘉硬體女孩) • SEGA Mark III/Master System • Mega Drive • Mega-CD • Super 32X • 世嘉土星 • Dreamcast掌機Game Gear • Genesis NomadSEGA Logo.svg軟體及服務代表遊戲系列刺蝟索尼克系列[+] • 阿歷克斯小子系列 • 怒之鐵拳系列 • VR快打系列 • 夢幻之星系列 • 櫻花大戰系列[+] • 莎木系列[+] • 光明系列[+] • 戰場女武神系列[+] • 瘋狂計程車系列 • 神奇男孩系列 • 初音未來 -歌姬計畫- 系列[+] • maimai系列[+] • CHUNITHM[+] • 音擊[+] • 足球經理系列 • 人中之龍系列[+] • 全面戰爭系列 • 魔法氣泡系列 • 死亡之屋系列線上服務SEGA Meganet • SEGA Channel • isao.net • SEGANet • SEGA Forever • ALL.Net • Aime其他相關條目VMU • 世嘉硬體女孩[+] • 世嘉颯美控股(颯美 • Atlus[+] • TMS Entertainment) • 世嘉中國(精文世嘉) • Tectoy • Sonic Team • 人中之龍工作室 參考資料 ↑ 舊稱FDX ↑ 曾在官方微信公眾號發布的7月16日更新預告中被提及,後被修正移除 ↑ 在2019年10月1日(日本時間)前為324日元 ↑ 這是日本最大的二次元綜合下載網站DLsite旗下頁游平台にじよめ的吉祥物形象。 注釋 外部連結 (日文)日版現行官網:https://maimai.sega.jp (日文)日版FiNALE官網:https://maimai.sega.jp/maimai_finale/ (英文)國際官網:https://maimai.sega.com (中文)內地官網:https://wc.wahlap.net/ (日文)FC2 Wiki:https://maimai.wiki.fc2.com/ (日文)Gamerch:https://maimai.gamerch.com/ (中文)Fandom上的中文Wiki:https://maimai.fandom.com/zh (中文)Atwiki上針對舊框體大陸版內容編寫的Wiki:https://www53.atwiki.jp/maimaicn/ (中文)國人玩家肥萌在B站專欄總結的DX更新要素分析:https://www.bilibili.com/read/cv3076128


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