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【VR速递】Quest2将释放全部性能 国产VR吃鸡游戏开发中

2023-05-28 08:32| 来源: 网络整理| 查看: 265

VR是虚拟的,但体验是真实的,大家好,欢迎来到本期的VR速递,我是你们的老朋友载老师,今天的视频咱们先给quest2用户带来两个好消息,首先就是已经升级到V54测试版系统的Quest2,现在已经默认开启,GPU LEVEL 5的587Mhz频率,在去年底更新V47时,Meta就已经让quest2,从最早的490Mhz频率提升到525Mhz,这一次终于是舍得释放,XR2处理器的全部GPU性能了。

毕竟Quest2发布至今也快两年半了,续航崩不崩什么的老用户,其实已经感知不强了。另外就是这一个多月来,成批的老游戏宣布不再为quest一代提供后续更新,所以Meta此举,估计也是在为下半年quest3发布之后做准备,尽早让quest2性能再往上拉一拉,不仅仅是考虑到目前用户的实际游玩体验,也是能让游戏开发者,在未来两代机型过渡期,能更平衡的解决性能适配。

所以这里要给大家打个预防针,Quest3发布之后刚开始的一段时间内,绝大部分游戏内容的实际体验上,可能除了渲染分辨率的提升,图形画质方面还是会以Quest2为基准线,但一般来说,单单只是渲染分辨率的提升,就足以带来非常大的视觉上感官飞跃了。

不过现在V54测试版解锁了全部GPU性能,不代表正式推出的时候也会延续,还是要看正式的更新公告。

接着是第二个好消息,Quest游戏优化软件开发者,表示已经成功研究出了,在不依靠电脑的情况下,直接启动无线adb的命令,会在下一次quest游戏优化软件更新时,把这个功能集成进去。

也就是说,假设Meta这次不默认释放全部的GPU性能,我们将来也可以随时随地的直接在quest2里,对GPU CPU性能等级进行更改,当然也包括修改游戏渲染分辨率和帧率这些参数。

一般来说,Quest3的系统跟Quest2大概率保持一致的,考虑到Meta的作风肯定不可能会在发布初期,就把XR2 GEN2处理器的性能用满,借助Quest游戏优化软件,我们就可以轻易的体验到满血XR2 GEN2。

而这个软件的PICO版本已经不会有了,虽然PICO此前给这个开发者,寄出了一台PICO4,但是直到现,在PICO都不愿意开放对PICO机器的相关adb命令调整。

我不知道PICO针对这一点是在执拗些什么,这种用户可选择性的拓展操作,适当的留个口子,我不觉得有什么危害的地方。尤其是考虑到未来PICO5推出的时候,你要是不让PICO4用户,手动提升渲染分辨率,来弥补硬件上的落后,怎么跟老用户交待啊。

另外就是Quest游戏优化软件,最近添加了quest pro局部调光开启,和自适应游戏刷新率的新功能,也同时内置了quest性能监测插件,还在用老版本的朋友可以去更新一下

。至于整合了无线adb命令启动的版本,会在下次更新带来,等推出了我会第一时间向大家带来体验报告的。

然后咱们关注下国产VR游戏工作室穴居人团队,他们近日正式宣布自己的下一个游戏作品,是一款多人的VR大逃杀吃鸡游戏,而且他们很快就会在uploadVR游戏展会,发布这款游戏的首款预告片,这个进度不知道赶不赶得上quest3的首发。

相信这也正是他们快五个月,没有对《雇佣战士》进行更新的主要原因,那同时开发两个游戏会对现在的《雇佣战士》产生什么影响吗?

开发团队表示玩家们不用担心,他们仍然会致力于提供游戏内容定期更新,并积极解决游戏里玩家遇到的bug。而大家期盼已久的1.0大更新即将到来,未来几周内会更新进展情况,将会给《雇佣战士》带来一系列令人兴奋的功能和改进。

也是非常为穴居人团队感到开心,运营好一款VR多人射击游戏,并不是一件容易的事。而且能在游戏尚属巅峰活跃期,就能积极投入下一个VR游戏作品,足以证明团队本身,有着长远的规划和稳健的开发能力。

不过VR多人大逃杀的游戏显然挑战会更大,如果要同时登陆VR一体机,游戏的开发难度是一方面,另一方面即便有population one这样的珠玉在前,也难逃后续要改为免费游戏模式。毕竟大逃杀游戏,一旦活跃用户少了就会鬼服的很明显,希望他们能够取得好成绩吧。

Meta最近宣布正在与宝马合作,一起探索如何让AR和VR技术,在快速行驶的车辆内发挥作用。我们在画面里可以看到工作人员带着Quest Pro进行透视模式下的远程会议,也有在闲暇时玩着手势追踪的小游戏,以及把虚拟的待办事项便利贴固定在现实车窗上。

不过要想将这个研究方向进行攻克的前提是,解决如何让头显在车辆转向,和反复加速度变化时,能有可靠稳定的跟踪效果。

由于现有头显使用的是IMU惯性追踪和摄像头视觉方案,两者在使用场景里实际上是相互冲突的,因为前者是测量头显用户,相对于世界的加速度和旋转速度,而摄像头观察的是头显用户,相对于汽车内部的运动。

因此,Meta和宝马研发团队,想到了把宝马的汽车传感器数据,实时传输到Quest头显的跟踪系统,然后再在头显里生成一个,跟现实宝马车完全一致的的数字孪生体。这样就能同时计算头显相对于汽车的位置,以及汽车相对于现实世界的位置,那么一来就可以稳定的将虚拟物体,锚定在高速移动的现实汽车上。

不过这个项目未来能否找到合适的点,来落实到消费者场景上,还是有很长的路要走,目前来看也就是一个期望整合汽车,引入AR/VR设备的美好愿景而已。

最后我们来看一个MR音乐播放器的应用,叫Wreckommendation Engine。上礼拜Meta举办了临场开发平台的黑客松比赛,不过官方挑的两个作品我不是很喜欢,倒是这个虚拟黑胶唱片留声机的项目让我非常感兴趣。

简单的说,就是开发者把播放器做成了唱片机的模样,歌曲也被制作成了复古的黑胶唱片,你要听哪首歌,就把唱片放在唱片机里播放,想要收藏歌曲的话,就可以把唱片,固定在现实房间的墙上,不喜欢的话就用力一甩把唱片砸碎。

开发者非常有创意的把数字时代,原本无形单调的放歌过程,还原成了上世纪人们制作混音带、刻录 CD 或在唱片店翻阅黑胶的经典画面,保持了虚拟数字化特征的同时,又恢复了那种放歌歌的仪式感和物理化操作流程。

把现有的手机app,在MR生态上用可视化的方式呈现,是未来应用开发的一个方向啊。以这个应用为例啊,我们可以想象,唱片机的皮肤未来可以定制随意更换,你买哪个歌手的数字专辑就可以获得相应的皮肤。

利用MR你可以把虚拟唱片机固定在房间的某个墙边,放歌的同时,添加在墙壁上播放MV,或者滚动歌词的功能。总的来看,这款应用的拓展前景还是非常广阔,期待后续能够看到正式版上线。



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