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2024-06-16 17:31| 来源: 网络整理| 查看: 265

文末附电脑配置推荐以及教程福利 

Lumion12正式发布了!

来源:lumion.com

新功能带来渲染效果的提升

你的渲染技术也是时候进阶了!

今天我们来学习一个小技巧

建筑的玻璃幕墙在Lumion中如何表现?

近一段时间总有人问:大蛇,有没有玻璃的参数,我的玻璃怎么总调不好?

我说:玻璃有啥调的,直接上系统自带玻璃就好了...

其实玻璃本身确实没啥调的,但是玻璃所呈现出来的状态却是一小门学问。那么今天大蛇就为大家详细解读一下,Lumion中玻璃的表现方法。by 大蛇建筑(snake studio)

#1

玻璃在Lumion里面只有三个核心属性

1 固有色,玻璃本身的颜色2 透明度,玻璃透光的多少3 反射率,玻璃反光的强度

虽然其他软件还引入了菲涅尔和遮罩法线等属性,但是在Lumion里面你搞定这三个就够了。

#2

这三个参数在实际中的用途和体现

-----固有色-----

在Lumion中固有色并不是纯粹的,而是一种以混色的形式存在的颜色。

如混色为0时,意味着颜色透明度为0%,那么无论混什么颜色都是白给,反正都没用。

当混色为0.5时,意味着颜色透明度为50%。  

而那个颜色就没什么好说的了,就是一个颜色,你要蓝色的玻璃就调蓝色,要绿色就绿色,要茶色就茶色。

不过给一个调整思路就是先固定颜色,再调整混色浓度。

-----透明度-----

Lumion里面的玻璃并没有菲涅尔值,而就是简单粗暴的透明度。

这里的透明度你可以理解为玻璃混浊与否,与上面提到的固有色并没有什么关系,即使完全透明的纯黑玻璃他还是纯黑的。

Lumion里面的透明度很大程度上体现为受光受影的多少。

当透明度很低的时候,玻璃中混浊的“物质”就会受光且受影,呈现出有机玻璃烂塑料的感觉。

所以一般情况下,透明度给我开高一点,毕竟是玻璃幕墙不是烂塑料幕墙。

-----反射率-----

顾名思义这玩意就是控制反射的强度,当其值拉满时,它就是镜子。

反射率往往根据具体的角度和场景的综合情况来调整,也就是你要它多强它就多强。

好了,Lumion玻璃的基本属性就说完了。影响玻璃质感的主要3要素中有1个是内因,而有2个都是外因,这2个外因也在实际情况中极大的影响力玻璃的质感,它们其实就是透明和反射。为啥叫它们外因呢?其实就是这个道理:透明,透过去看到什么呢?如果什么都没有怎么感觉它是透明的呢?所以透明亦可理解为处理室内(透过去)看到的景物。同理,反射,反射的是什么呢?如果什么都没有怎么体现出来它反射的程度呢?所以反射亦可理解为处理脑袋后面(即反射到)的东西。

#3

就不同情况的玻璃做一个操作性的说明

-----单面玻璃-----大部分情况下在Lumion内使用单面玻璃即可,要有玻璃质感也很简单,处理好室内(透明)和外部环境(反射)的配景,让它既有透过去看到的东西又有反射看到的东西,然后加个反射面即可。而反射到的配景就显得比较重要了,你可以根据情况使用HDRI、手工造景、天空板、架空造景等多种多样方式来完善反射环境。

-----双面体积玻璃-----

双面体积玻璃在普通单面玻璃基础上将双面渲染拉满即可,它较于单面玻璃只是多了折射率这一属性。

实际操作中,这样的折射率更能体现玻璃的体量感,合适使用会有良好的效果,而大多数时候,单面玻璃即可。

-----曲面玻璃-----

其实有上述的理论基础曲面玻璃就没啥可讲的了,因为Lumion目前实则为假反射(speedray)。

所以只要你有了合适的反射环境,曲面玻璃只需要调整一下反射率和固有色即可,是啥就是啥,不用处理,就酱。

好了今天的玻璃就讲完了,最后大蛇再给大家总结一下:1透明,2反射,没了

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