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为什么E3D加入模型后默认没有环境贴图?

2023-02-23 14:52| 来源: 网络整理| 查看: 265

1、E3D 加载任何模型都是没材质和贴图的,默认显示白模。(Mode列表内的预设模型,以及你存入Mode内的除外。

显示全黑的模型有几个可能:

首先是导入模型时(obj文件),最好确认一下法线方向,有时需要使用“Auto”一下。

其次看是不是修改了材质参数,把某项材质调错了。建议直接拖放材质球解决。

第三是文字路径未闭合,或有采样精度问题,选取了不适合的精度模式。

四是做Bevel时,某项参数取值负数或过小,发生法线错误,也建议先拖放一个E3D库中的预设模式代替,然后再修改。

第五,如果以上都没问题,请检查是否已经安装最新显卡的完整驱动。

正常图形如下:

PS:看你的图片,不但文字黑了,连网格参考线都有问题(黑线)。这就很有可能是驱动不兼容。

E3D建议用N卡,最好安装完整驱动后,打开 GeForce Experience 登录用户,将驱动类型更改为 Studio 模式。

如果是AMD显卡,也不排除AMD最新驱动有出错的可能,或者可以尝试老一些的稳定版驱动。

但对于Intel的集成显卡,那就是兼容性问题,驱动如果无用,可停用Intel显卡,换其它独立显卡。

如果你是本本的话,那除非有独显直通功能(或外接显卡来使用),否则都没有太好的解决办法。

2、你圈出来的部分并不是场景环境贴图项,其分别是默认材质、光泽度、反射率、高光、法线凹凸、遮盖、以及(指定)外环境贴图项。要修改真正的全局环境贴图,需要在上栏选择那个地球图标的EVIRONMENT(环境选项)。

3、对了,E3D是有材质库的,你需要下载材质库,拷贝到E3D的材质目录下。然后才能在 Preset 中显示。

4、对于外部路径加载的贴图,E3D只能认到标准的 8位RGB位图,且尺寸还不能超过2K。但对加载在AE内的层画面,则可以根据实际分辨率随意使用。



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