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关于LPL的季后赛双败赛制问题

2023-04-14 20:07| 来源: 网络整理| 查看: 265

LPL赛制一直以来都是

和许多传统体育的赛事一样

分半区

按排位挨个一轮一轮打

14589

236710

一个半区

最后冠亚军争夺

在2021年开始实行了双败赛制

也就是说

常规赛12名直接自带复活甲

其他队伍一轮一轮打

自从双败赛制之后的季后赛如下

不知道大家发现一个事情没有

每个赛季基本都有黑马战队

而且每个赛季的三四名至少一个翻车

甚至多数都双翻车

但是黑马虽然有

最后夺冠的依然是一二名

我从21年夏天发现这个问题

当时我就觉得这个赛制作用下

三四名巨亏

因为一二名有复活甲

三四名没复活甲

而LOL这个游戏是一个极其吃手感的游戏

就是说手热

其他队伍先打过至少一轮BO5

有一定手感

到三四名这里

既没有复活甲保持心态

又很长时间没比赛可打

没比赛的手感

所以如果前两把打的不好

第三把心态就崩了

可能就打不好了

难道你会说三四名的队伍

实力上没五六名好吗?

那为什么常规赛成绩好呢?

但反过来说黑马战队的问题

你认为3456名的实力差距特别大吗?

56名甚至说78名

先虐了菜

有了一定的比赛手感

再打34名

同样是输了就淘汰

我排名靠后赢你排名在前

赢了血赚 输了不亏

从手感到心态就全面碾压

另外你刚赢完其他人

你的心理就会占一定的优势

再换句话说

一个有着前几名实力的队伍

在季后赛先打其实可能是一个有优势的事

比如20212022夏季赛的李宁

你觉得就那个人员配置的实力

真的只配常规赛78名吗?

但是我并不是说你常规赛就要故意往后排

谁不想争取复活甲呢?

另外这种黑马战队一穿几也是有弊端的

用数据说话

黑马年年有

但都没夺冠

为什么呢?

因为你打的比赛越多

你的战术暴露就越多

比如2022LNG的梦魇凯南

关灯放电体系

效果真的很不错

但是所有队伍都研究你

到了复活甲圈

常规赛12名也会涉及到手感的问题

但是人有复活甲兜底

第一种

12名输了以后找问题找原因调整

有着强队的实力

调整过来能冲回去

比如2021春夏

第二种

黑马战队被研究的太多了

或者12名的实力足够强

把黑马战队挡住了

你晋级了

你还有复活甲

你也有了比赛的手感

比如2022春夏

这也就是为什么

每次都有了一穿几的战队

为什么34名稳定翻车

为什么最后的冠军还是12名之一

总结来讲我觉得34名太亏了

但是你在常规赛34名

又不可能不去争夺复活甲

当然你输肯定是实力问题

我也不会说就这样尬着给你找补

另外许多赛事都是这种赛制

只能说

对于LOL这个极其吃手感和战术的赛事

不是特别适合ba

再说说双败的问题

首先先看看最为诟病的

胜者组胜者没夺冠的问题

2021春夏FPX

2023LCK春的T1

这个现象ba

只聊决赛圈

其实跟我上文说的手感与心态也有一定关系

首先

你胜者组冠军有心理包袱

败者组打上来的认为

我就是来挑战你的

我赢了血赚

输了不亏

对于手感来说

我觉得现在样本还比较少

2021R可以算上

2023T1应该是最明显的

我没记错的话

T1和GEN打完胜者组以后隔了一周

然后GEN刚打完败者组

转天背靠背打T1

然后刚打两把

多兰爆种

打了个2比0

T1心态也不太好了

BP也不会做了

队员也玩不明白

当然我也不是说T1就亏了咋咋地的

没有粉丝性质

客观来讲

宙斯就是大赛软脚虾

Faker第四把也是各种送

就不配赢

但是2022春夏

又都是胜者组冠军夺冠

所以对于这个赛制也很难说出特别的问题

只能说

真正有实力的队伍

怎么打都夺冠ba

并且各种体育赛事里

双败赛制就是能筛选出来最强的队伍

但是个人认为

双败赛制对于胜者组冠军的优势

只有一个优先选边优势还是不够大

其实可以直接默认1比0

但是emmm

也没办法

总结来讲

LOL这么吃手感的游戏

半区双败赛制

对于三四名来讲就是劣势很大

但你又不能不为了一二名去努力

也不能说故意输

就也没办法

我也不是专门研究赛制的

不能给出一个合理的办法

我只能说对于LOL的赛事

真不是说特别适合

本文仅供参考



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