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如果你是比赛中的参与者的话是无法观看的,只有观战模式的第三方视角可以在正上方看到双方队伍的经济对比。还是非常显眼容易发现的,观战视角可以轻松获得双方的大量信息。
详细答案:
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如果你是比赛中的参与者的话是无法观看的,只有观战模式的第三方视角可以在正上方看到双方队伍的经济对比。还是非常显眼容易发现的,观战视角可以轻松获得双方的大量信息。 详细答案: 如果你是比赛中的参与者的话是无法观看的,只有观战模式的第三方视角可以在正上方看到双方队伍的经济对比。还是非常显眼容易发现的,观战视角可以轻松获得双方的大量信息。 英雄联盟经济来源: 1 工资 在当前版本6.13, 每名玩家从1分59秒起,获得来自系统的工资2g/秒; 通过计算可得出,每名玩家每分钟由系统工资得到的经济总额为120g; 这是相当重要的经济来源,在一场王者局中,工资的比重占到总经济的25%~35%;在一场青铜局中,工资的比重占到队伍总经济的25%~40%。 2 补刀 近战兵20g/个 3个/30秒; 远程兵17g/个 3个/30秒; 炮车兵46g/个 1个/90秒; 通过一些简单的计算,我们可以推算出,平均一分钟,每条线上的小兵经济总额为252.67g。 3 防御塔 1塔:300g/在场英雄平分; 100*5/全队每人100g奖励; 防御塔1血:275金币在场英雄评分; 25*5/全队每人25g奖励。 4 野怪 暂时没有具体统计,前20分钟平均约90g/组; 普通野怪击杀后100秒重置,螃蟹击杀后180秒重置,红蓝Buff怪击杀后300秒重置。 按90g/组为标准,粗略计算,理论状态下,一方野区的总经济为282g/分钟(包括0.2只红蓝buff+0.333只螃蟹)。 5 击杀 击杀者300g,助攻者平分150g,连杀的人掉钱多,连死的人掉钱少。 |
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