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在 Mac 版 Logic Pro 的 Sculpture 中编制弦乐器

2024-04-19 20:51| 来源: 网络整理| 查看: 265

你可以通过此基本设置创建吉他、琵琶、曼陀林和其他拨弦乐器(包括竖琴)的音色。

在 Logic Pro中,载入默认(或纯净)设置文件。

将声部参数设定为 6(吉他上只有六根琴弦)。显而易见,班卓琴设定为 7,而竖琴要尽量设定多个声部。

将对象 1 的类型设定为“脉冲”(如果尚未选取)。

激活对象 2,并将其类型设定为“拨弦”。

将“拾音器 A”的位置移动到最右侧。

将对象 2 的拾音器位置移动到值 0.14。

激活“主体 EQ”,并选定一个吉他模型。

调整不同的“主体 EQ”参数。这些参数对吉他音色的整体亮度和音调产生主要影响。(例如,尝试“模型吉他 2”,“强度 0.46”,“移动 0.38”和“伸展 0.20”。)

将“微细结构”设定为约 0.30 至 0.35 的值(用耳朵来进行判断)。

垂直拖移“扩展拾音器”半圆以增加立体声宽度的感觉(最好是 10 点钟/2 点钟标记左右的值)。

激活“滤波器”,并选定“低通”模式。

根据需要调整截频和共振参数(尝试将两个参数值都设定为 0.81)。

向上调整“张力调制”滑块,并弹奏键盘来查看此参数引起的瞬间去谐效果如何影响音色。将其设定为适合的量。

将“电平限制器”模式设定为“两者”。

从“设置”弹出式菜单中选取“存储设置为”,然后使用新名称存储设置。

你可能会注意到在创建此设置时使用了不同的方法。出现此情况的原因是“主体均衡器”模型对音色产生的重要影响。在某些类似情况中,最好是稍稍改变顺序,而不是严格按照信号流。



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