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一、 单卡讲解 (卡组图见我B站动态,不定时更新,也可以转站内@wwRAptooor) 基础单卡包含LL轴、铁兽轴、手坑及指名、系统外辅助单卡。 主卡部分:
LL轴分绿(绿松石)、棕(钴尖晶)、蓝(青玉燕)、灰(天青石)、金(绿柱石金丝雀),以及鸟呼(鸟鸣呼唤)。
绿鸟①效果空场特召无次数限制,满足条件即可自跳。②效果从手卡特召场合拉手卡墓地一只LL怪兽(包含超量怪兽)。效果触发有四种方式:空场特召,鸟呼效果从手卡特召,徒花效果从手卡特召,蓝鸟效果从手卡特召。 棕鸟特殊召唤场合检索1星鸟兽族怪兽,检索范围包含LL本家所有怪兽、纳贝尔以及D.D.乌鸦。使用棕鸟作为超量素材特殊召唤的超量怪兽获得不取对象抗性。注意,不取对象抗性写在效果文本里,和I:P伪装舞会莱娜的效果有区别,会被技能抽取等效果无效化。 蓝鸟在场上存在鸟兽族怪兽(不限星级)时可以发动效果从手卡和一只一星鸟兽族同时特殊召唤(丢G抽1,即算作一次)。作为超量素材时超量怪兽获得召唤成功场合吸墓地素材效果,复数蓝鸟可以多次发动。是高素材聚集登场需要的重要怪兽。 灰鸟效果特召场合拿鸟呼。在墓地填素材有两种情况,塞给苏生的0素材吟诵,拔点检索;塞给特召在场的聚集,增加素材数。由于鸟呼和灰鸟有重复上手可能,且展开途中不提供抗性,因此在系统内作为赚卡点地位略低于棕鸟。 金鸟可以手牌拉墓地一只鸟一起起跳,可以触发检索鸟的效果,但发动效果后进超量自肃。作为超量素材时给200攻击力上升,以及不会转移控制权。一般效果只有聚集斩杀要用,(1200+200)*6=8400,含金鸟6素材聚集即可斩杀。 鸟呼卡组拿或堆墓一个LL怪兽,那之后可以从手卡特殊召唤与检索/堆墓鸟卡名不同的LL怪兽。可以触发手卡棕/灰鸟效果。补单个怪值。 铁兽部分:
纳贝尔:1星鸟兽族怪兽,是连接LL和铁兽轴的重要纽带。吟诵/棕鸟可以检索纳贝尔,从而达成2吟诵保留ns点有铁兽的逼陨场面。落墓检索人马。 人马:高配愚埋,配合纳贝尔打出王神鸟双龙,或凶鸟转徒花combo。常用方法,堆一个鸟给绿/金拉。纳贝尔出徒花,有机会人马出双龙。 姬特、克拉斯:暂时不投入,环境内泡影和锁锁不少,一般是先攻打凶鸟徒花cb使用,有时垃圾手牌摆烂王神鸟琉璃也用的上。作为后攻突破多一段数,提高突破上限能力。但是单上手是半个废件,抗手坑打断能力差。 肥鸟:7星2700攻击力,自弹带1三色康。 DD乌鸦:刨坟加任意二速效果卡时点干扰。 手坑指名包含:灰G墓指剑指满编,加1泡影1锁鸟。 泛用支援包含:一对一、强贪壶、手中盒、天玑、三战才、三战号、吹雪等 一对一,朴实无华的强,一对一伪1卡动一般1鸟开,终端较小,手里鸟补点合适可以做成最大。例如一对一加棕蓝等等。 强贪壶,LL卡组每抽一张牌,都可能是展开过程中补点,要么就是手坑/护航件,无自肃抽2比什么都强大。 手中盒天玑本质是补棕/蓝/纳贝尔,或者补人马,可以提高展开率但有直接吃锁鸟风险,起润滑作用。 三战才、三战号是强力先后攻卡片,三战才作用不必说,抽2削1都是禁卡效果,没用上可以洗回卡组,三号则是吃锁鸟/G能发动盖放吹雪以此妥协。 吹雪是系统外最强卡片。打怪效卡组一卡压死,红坑形态法王兽。仅能通过生抽和三号调度。 额外部分: 阿宙斯,书呆,聚集,后攻突破/斩杀 龙皇未来皇,琉璃,王神鸟,双龙,吟诵、凶鸟、徒花,先攻展开 神弓,后攻反压,斩杀护航 栗子球妥协展开,保护小琉璃/神弓不被战破,墓地解放鸟躲技抽/取对象效果。
仅取有细节性额外怪兽讲解
突破部分:
=斩杀部分 聚集总伤害随素材数量指数增长,斩杀时碰瓷则聚集素材数不重要,直击则需要至少6个素材: ① 金+蓝+蓝+墓地灰鸟+2任意LL ② 金+蓝+蓝+1鸟+墓地任意2鸟
吟诵自带加攻和共享战伤,极易达成单向碰瓷斩杀,即黑-黑-白(鸟)在场。对方初始攻击力/守备力达到1600即可,若金鸟开,则需要1700(原因是吟诵有200攻),若希望聚集有不取对象抗性,则需要2000攻/守。
无聚集有血差双吟诵/三吟诵的碰瓷计算方式及过程: 例1:假设己方8000血,对方7500血 场上有一只攻击力为2700怪兽 则斩杀需要则不加攻打进5400(有200攻吟诵则减少200) 和对方血差为2100,和自己血差为2600,中间只有2400是300倍数 因此相当于8份素材加攻 计算方法为 X素材点对方怪,份数+2X X素材点自己怪,份数-X 目标份数是8 因此结论为2素材加攻2次点对方怪兽,即2*2+2*2=8 即给对方加2次600攻,对方怪兽攻击力3900,双方-7800获胜。
例2:假设己方8000血,对方7600血 对方怪兽攻击力3600 直接打进,和对方血差400,和自己血差800,中间只有600是三百的倍数 需要2份素材加攻 因此相当于点对方600,点自己600,即2*2-2*1=2 打进(3600+600)*2-600=7600
简单的说,就是算直接打过去掉的血,用双方血量减去这个数值,然后在两个数之间寻找300的倍数,得出需要的加攻份数。 然后,点对方怪加2倍份数,加600相当于加1200 点自己怪减1倍份数,减600还是减600
上述方法适用于2吟诵碰瓷 3吟诵碰瓷计算方法是一样的,点对面是变成加三倍,点自己还是减一倍。
side常见备牌 宇宙旋风 锁鸟 一滴/结界波 陨石 泡影 羽毛扫 红色重启 三战之号
颉颃胜负 圣枪 次元吸引者 熔岩魔神/翼神龙球体形
二、展开逻辑 LL展开可以按照LL以外额外怪兽登场前的1星场值,分为3鸟、4鸟、5鸟、6鸟 以最常见的绿棕2卡举例,跳绿棕拿蓝纳(防陨),做完龙皇手里人马+灰鸟,此时计算绿棕+蓝纳,一共4鸟,则终端是龙皇+王神鸟+琉璃 但绿棕蓝3卡动时,则包含鸟呼特召1鸟,变为6鸟,则终端为龙皇+王神鸟+双龙+琉璃+手卡乌鸦 3鸟一般是ns鸟跳蓝棕 •进超量自肃的多鸟开没有链接怪兽。 一般的,LL展开按照鸟场值数量有以下规律 3鸟:转徒花+凶鸟变王神鸟获取金鸟,人马堆墓获取墓地鸟。终端王神鸟+龙皇 4鸟:标准龙皇护航ns铁兽 5鸟:外置铁兽不占ns,叫效果后ns人马达成王神鸟双龙+龙皇琉璃 6鸟:在5鸟基础上额外获取dd乌鸦
绝大多数情况下,都倾向于朝着更多鸟值的路径展开。
三、后攻逻辑 在能斩杀的情况下优先斩杀 或在确认对方没有续航或后续动点不足的情况下用阿宙斯返场后做场反压。
双吟诵转龙皇变阿宙斯可以在获取续航前提下出5素材阿宙斯,通常在没有检索鸟的情况下获取纳贝尔作为铁兽转LL轴的凶鸟-徒花路径续航。
在面对取除系为主的阻抗时,鸟呼+棕的牌型倾向于拿绿跳绿;而面对康或无效系为主的阻抗时,更倾向于拿蓝跳棕,避免绿鸟吃康。
四、对环境内常见卡组对策(以我的卡组构筑为例)
珠泪 先攻打完可以赢,后攻突破比较困难,面对米和前后场联防、实时触发融合+墓地干扰,几乎难以突破,需要寻求禁忌的一滴的帮助,同时逼出地天使效果期待斩杀。若想返场则龙皇战破鲁莎卡后开高达,一般在红人鱼、哀唱遗言都交过的情况下才考虑。捏龙皇乌鸦大概率可以管住珠泪中盘后的初动。
纯爱 先攻打完不一定赢,记得留续航,有吹雪可以不留续航。 后攻突破十分重要 关键节点在于第一个不取对象抗性的吟诵落地 6素材大黑: 不取对象吟诵+取对象吟诵进战阶逼大黑效果,不逼就进平局。 逼出效果后叠阿宙斯扫,ns纳贝尔凶鸟开出神弓琉璃反压。 有禁忌的一滴可以直接选择碰瓷或直击斩杀。 7素材大黑: 一般是过不了,建议寻求平局。不能的话就点了算了,7素材大黑遇见的局比较少。尝试逼素材后步骤和6素材一样。但是需要逼2次,非常困难。
另外的,如果是陷阱出的大黑,可以尝试直接空过,他必须把大黑变成阿宙斯,手里有一滴/泡影可以尝试赌一下打不死,在下回合尝试突破6素材(?)大黑。 地GS 拼锁鸟、G上不上手,展爆互打没什么说的。 不要让他凑2个4星,除非后场有泡影。 2个4星叠41会让你失去所有前场阻抗。 先攻做出双龙能有效缓解交阻抗压力,把41直接弹回去可以避免阻抗损失。 先攻有机会吹雪+三号的场合,最好吹雪+泡影联防41,而不是双吹雪。 因为地GS打不过会直接投降,双吹雪基本开不出来。 不能防割草的时候就不要防,别人牌好你该输。 俱舍 俱舍的泡影点在4星,灰点在自在天。 俱舍怪兽的攻守都不低,有概率碰瓷平局或者斩杀。 大宇宙哥素材不多的情况下可以不发效果出4素材高达。因此可以泡影电脑兽保阿宙斯 手里有主动触发除外必发效果的牌可以钓鱼三战抢过来。 救祓 好不好打取决于你备牌尊不尊重。 我卡组构筑就一个尼比鲁+扫把、拉闸。 尊重一点的话还有雷击什么的,越多后攻越好打。 先攻就尽可能做大,做完基本赢。 神碑 留宇宙风留扫把 好不好打取决于你额外有没有舞会和栗子球 前者可以解贴纸,后者可以躲技抽 打神碑可以一个聚集单站场 其他卡组(按类别)的通解 展开 基本骰子游戏,后攻入锁鸟陨石等针对牌希望打停。你先攻打完不一定赢,别人连掏大牌你也得输。 中速 对面打完你有突破可能,可以投入一滴、拉闸等牌进行强突破并尝试返场、斩杀,而且你先攻做完大概率win Beat 优势对局,只要不是贴纸系的都是大优势。优势对局包括家具城、虫惑魔等等,劣势对局包括神碑、红坑城。
结语:感谢wwRAptooor、惠麻提出的宝贵意见。虽然是很少时间摸出来的小短文,也希望能给各位鸟u提供一些见解和帮助~
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