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使用IDE(vs code)进行嵌入式linux驱动开发

2023-08-31 03:11| 来源: 网络整理| 查看: 265

目录 背景系统版本vs code的安装和使用1.安装2.新建工程3.设置vs code工程的头文件查找路径及编译器路径4.Intelli Sense Engine Fallback设置为ENABLE 编辑驱动文件和Makefile

背景

早期的ubuntu版本上没有好的可用的IDE,那个时候嵌入式linux驱动开发人员多使用vim进行编码;而对于没有图像界面的linux服务器,开发人员更是只能选择vim这一编辑工具。但是,接触过IDE的人会感觉到vim的不方便:需要记一些指令,而且没有代码自动补全,没有代码提示,没有括号自动补全,没有回车后自动缩进等等。

后来ubuntu上有了gedit这个好了许多的编辑工具,使开发人员有了在windows上编辑文本文档的感觉,但它仍然缺乏IDE拥有的代码自动补全等功能。

虽然真正的linux开发大神们都是号称使用vim或者gedit加上插件(如代码自动补全插件,关键词高亮插件,括号自动补全插件)的方式来编程的,但在选择更为丰富的现在,选择一款界面漂亮、支持各种友好操作(如代码自动补全)的IDE也是一个不错的选择,它能大大提升嵌入式linux驱动人员的编码体验。而对于没有图像界面的linux服务器,我们也可以选择先在本地用IDE交叉编译好了,然后再上传到服务器上。

本文主要介绍visual studio code(vs code)这款IDE在嵌入式linux驱动开发中的使用。其他可能也能用于嵌入式linux驱动开发的IDE,还有eclipse。

本文所有操作是建立在你的开发环境已经搭建好了的前提下的。如果你的开发环境没有搭建好,可以参考我另一篇博客《ubuntu20.04.1 64位搭建嵌入式linux开发环境》。

下面总结下VS CODE能帮我们做什么:

提供函数名的自动补全以及参数的提示提供已存在变量名的自动补全换行自动对齐输入左括号时自动补齐右括号可以用于阅读linux源码,因为他有很方便的查找功能:菜单栏中Edit->Find以及Edit->Find in Files;Ctrl+左键也可以尝试查找函数和变量定义的位置(列出来很多地方让你自己看,准确率挺高)。可以自定义快捷键,比如我不想用键盘上的上下左右来进行光标移动,可以将他们用更方便的快捷键替代(如Alt+w,a,s,d)。

目前发现的VS CODE不能做的事情:

暂时没有,我需要的功能他都有提供。

原本以为VS CODE无法自动补全结构体名和结构体变量名,也无法自动补全结构体的成员名。后来发现是没有正确设置"compilerPath"导致的。见“设置vs code工程的头文件查找路径及编译器路径”一节中最后部分。

另外IDE本身也有点问题:当定义一个结构体变量时,输入struct xxx aaa;时,结构体名xxx不会自动补全;但是当你不输入struct,而是直接输入xxx时又会自动补全。

我猜测这是IDE认为你输入struct后可能会定义一个结构体,此时确实是不需要代码补全的。代码补全只有在定义结构体变量的时候才需要。不过我们也不用担心,我们可以通过按键Ctrl+Space强制弹出代码提示。在一些自动补全突然不好使的情况下,这种强制的方法挺好用的。

系统版本

我是通过在win10系统上安装vmware workstation pro 15,然后在上面安装ubuntu20.04.1 64位虚拟机来建立开发环境的。

之所以选择20.04.1这么高的版本,是因为我平时还会做opencv的开发,较高版本的opencv需要较高版本的ubuntu来支持,否则会有各种麻烦的问题。选择这种高版本的ubuntu的话,我就不用建立各种版本的虚拟机,只需要一个虚拟机就能搞定所有开发。arm linux开发板厂商的提供给我们的开发环境总是低版本的vmware加低版本的ubuntu(虽然也是64位),高版本的开发环境的搭建需要我们自己去探索。我的这番尝试也证实了高版本的ubuntu也是能胜任开发环境的。

vs code的安装和使用 1.安装

Visual Studio Code是微软开发的一款可以用于Linux平台的免费IDE。我们可以在vs code的官网上下载,也可以在ubuntu software软件中心下载。我是从后者下载的。安装完之后,点击ubuntu界面的左上角的activity,在搜索框中输入visual studio code,打开vs code并将其添加到favorite中,方便以后使用。

2.新建工程

vs code是基于文件夹进行工程管理的。

如果你只需要用到一个文件夹,那么直接在你的目录中(比如Home)创建一个新文件夹,然后点击vs code菜单栏的File->Open Folder,打开你刚刚新建的文件夹就完成了工程的建立,接下来你就可以往里面添加文件了:如下图,点击左侧工程栏,新建的文件夹(我这里是HELLODRIVER)的右侧的红圈部分。这里我添加了helloWorld.c文件和Makefile文件,用于编写之后的驱动程序。注意第一次使用vs code时,此时它会要求你安装C/C++ for Visual Studio Code。 图1 往工程中添加文件

如果你需要同时管理多个文件夹,vs code的workspace机制会帮助到你。此时,除了要新建一个文件夹外,还需要点击菜单栏File->Add Folder to Workspace添加你要管理的第二个文件夹到你的workspace中。接着保存你的workspace并为其命名:File->Save Workspace As。这样,你就得到如下图所示的界面(我的workspace名为HELLODRIVER,下面有两个文件夹:helloDriver和iTop4412_Kernel_3.0)。 以后使用的时候,你就只需要打开这个工作空间了。

图2 workspace管理多文件夹

3.设置vs code工程的头文件查找路径及编译器路径

我们使用vs code,是希望能使用“代码自动补全”这一功能。要想实现这一点,IDE自然要知道包含那些函数、变量声明的头文件所在的路径。

vs code的每一个工程都需要我们自己设置头文件的查找路径,我们也可以保存一份配置文件,新建工程时把它复制过来再改改。

vs code配置头文件查找路径以及宏定义的文件叫做c_cpp_properties.json,打开它的方法如下:在菜单栏View->Command Palette,然后在出现的搜索框中输入“edit”,注意搜索框中本身有一个“>”,这样搜索框里的内容就是“>edit”,之后在搜索提示列表中选择 c/c++:Edit Configurations(JSON),这样就打开了c_cpp_properties.json这个配置文件。

图3 打开头文件路径配置文件的方法 c_cpp_properties.json文件内容如下:

{ "configurations": [ { "name": "Linux", "includePath": [ "${workspaceFolder}/**", "/home/liyu/iTop4412_Kernel_3.0/include", "/home/liyu/iTop4412_Kernel_3.0/arch/arm/include", "/home/liyu/iTop4412_Kernel_3.0/arch/arm/mach-exynos/include" ], "defines": [], "compilerPath": "/usr/local/arm/gcc-4.6.2-glibc-2.13-linaro-multilib-2011.12/fsl-linaro-toolchain/bin/arm-none-linux-gnueabi-gcc", "cStandard": "c11", "cppStandard": "c++17", "intelliSenseMode": "gcc-x64" } ], "version": 4 }

如上面代码块所示,我们需要在“includePath”中填写需要包含的头文件路径,用于让IDE知道如何补全代码。"${workspaceFolder}/**"这一条是默认就有的。我们还需要添加linux源码的通用头文件包含路径:"/home/liyu/iTop4412_Kernel_3.0/include"以及具体平台的头文件包含路径:"/home/liyu/iTop4412_Kernel_3.0/arch/arm/include"和 "/home/liyu/iTop4412_Kernel_3.0/arch/arm/mach-exynos/include" 。

除此之外,我们还需要在 "compilerPath"中填写我们使用的交叉编译工具中的具体编译器的路径,如"compilerPath": "/usr/local/arm/gcc-4.6.2-glibc-2.13-linaro-multilib-2011.12/fsl-linaro-toolchain/bin/arm-none-linux-gnueabi-gcc"。把鼠标放在 "compilerPath"上,会提示:Full path of the compiler being used, e.g. /usr/bin/gcc, to enable more accurate IntelliSense. 可见虽然我们直接用他进行编译工作,但是他直接影响到我们的代码补全(IntelliSense),实测具体表现为:结构体名不会自动补全,成员名也不会自动补全。另外,如果不设置正确的编译器路径,当需要使用一些标准库时,如stdlib.h,IDE定位到的标准库就不是你的交叉编译工具中的标准库,而是你的PC上自带的标准库了,这会带来一些错误。

至于宏定义“defines”,我目前还没用到,以后可能会用到。

4.Intelli Sense Engine Fallback设置为ENABLE

有时候IDE的自动补全功能会失效(包括函数名和变量名等),我猜测这种情况会在找不到头文件时出现。

为了解决这个问题,选择菜单栏File->Preferences->Settings,在弹出的窗口中选择User->Extensions->C/C++,然后再上方的搜索栏中输入“Intelli Sense Engine Fallback”,将其设置为ENABLE即可。

他的英文描述我不是太懂,感觉意思是当包含头文件出现错误时,IDE仍能正常智能解析和提示(自动补全)。

编辑驱动文件和Makefile

“新建工程”一节中提到的helloWorld.c和Makefile内容如下:

//helloWorld.c #include #include MODULE_LICENSE("DUAL BSD/GPL"); MODULE_AUTHOR("LIYU"); static int hello_init(void) { printk(KERN_EMERG "hello world enter!"); return 0; } static int hello_exit(void) { printk(KERN_EMERG "hello world exit!"); return 0; } module_init(hello_init); module_exit(hello_exit); //Makefile obj-m += helloWorld.o KDIR := /home/liyu/iTop4412_Kernel_3.0 PWD ?= $(shell pwd) all: make -C $(KDIR) M=$(PWD) modules clean: rm -rf *.o rm -rf *.ko rm -rf *.mod.c rm -rf *.symvers rm -rf *.order

在敲上述代码的时候,头文件名是自动补全的,MODULE_LICENSE这些也是可以自动补全的,还能看到函数允许填写的参数;括号自动补全、回车自动缩进也都是有的,可谓友好极了。这里就不解释代码了,毕竟我们的重心不在这里,只要证明可行就行了。

需要注意的是,helloWorld.c文件里会有报错,比如包含头文件时,说找不到一些头文件里面包含的头文件:cannot open source file "asm/rwsem.h" (dependency of "linux/module.h")C/C++(1696)。这是正常的,并且不影响我们使用Makefile构建驱动模块。因为我们仅仅使用IDE进行编辑工作,并不用它来进行编译。

最后,我们点击vs code下方的terminal或者菜单栏Terminal->New Terminal来使用内置的终端,在里面输入make,出现下面的结果表示编译成功。此时你的目录下也会多出来很多文件,当然也包含你的.ko文件。

在这里插入图片描述 将该.ko文件拷贝到开发板,运行insmod helloWorld.ko,系统打印出hello world enter!,证明驱动模块编译成功。



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