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【K大公开课】绘画地图与学习路径

2023-08-19 03:36| 来源: 网络整理| 查看: 265

@Krenz【绘画地图与学习路径】

注:更详细的抓型讲解以及CSI与分型系统请看@Krenz【抓型的基本技巧】、本笔记有偷懒使用那个公开课的笔记、主要是更加详细

思维导图

〓【准度与理论】

    ◆对初学者来说第一件事情应该是准度

    ◆令老师绝望的案例、看不出来自己的图和参考的差别

    ◆型准自己看不出来问题、色彩在加蓝色天光理论上看不出来问题、实际上操作是完全错误的

    ◆没有一些准度的时候、理论是没有用的、完全可以先砍掉理论训练准度、先达到眼手一致

〓 【临摹无用论】

    ◆有些人自己做不到临摹的很像、说临摹没用

    ◆有些做得到的人临摹95分用上80分、他说跟你说不需要临摹的太像、这才算有说服力

    ◆但是对新手来说、准度很重要

    ★【无脑临摹】

    ◆给一张参考图、不推理步骤、直接临摹结果、无脑抄颜色和形状、吸色、练习后的结果是抄照片很厉害

    ★【有脑临摹】

    ◆拆解步骤、练习后的结果可以按照步骤举一反三

〓【抓型的方法】

    ★【斜度体系】

    ★【坐标系】

    ◆挑选适合自己的方式练习抓型

〓【斜率的重要性】

    ◆斜率对抓型影响巨大、练习多了之后对斜率会很敏感

    ★【斜度对动态的影响】

    ◆能否画出生动的动态和你对斜度的感知有关系

〓【临摹难度的问题】

    ◆大部分人对抓型的理解还停留在2D的层面、并没有把透视关系做的很仔细

    ◆有些图增加了透视关系、空间关系、难就难在透视空间和型准同步进行

〓【CSI】

    ◆有弹性的线条

    ◆用笔的方式经过限制之后、你就不会突然陷入我要画细节模式、当线条限制在三种之后、下笔反而变简单了

 

    ◆用这种线条画出来的图形状明确、外轮廓有自信、看起来干劲利落

    ★【SCI对概括的帮助】

    ◆因为太在意内容、画了很多你觉得画出来有用的结构、实际上完全可以概括

    ◆解决办法、直线就直线、曲线就曲线、先把图形感做出来、再添加凹凸起伏和褶皱

〓【分型系统】

    ◆简化图形、赋予新的图形趣味、整合轮廓、加快记忆速度、增加图形记忆数量、使创作的时候能唤醒更多残存的图形记忆

    ◆把参考提炼成简化后的图形、并且赋予新的图形趣味、而不是被参考牵着走

    ◆把腿部各个部分简化成4、5边形、可以组合成大部分腿的动态

    ◆比起记忆完整的腿、简化后的腿的形状明显更加容易记住、并且单独记忆一个完整的腿如果转角度就不会画

    ◆简化之后还有一个优点是能更好的观察斜率的变化

〓【肌肉记忆】

    ◆操作不能太难、线条简单化、重点是减少废笔(减少杂讯)、少用撤回键、想好之后再下笔

    ◆用笔方法统一

〓【练习流程】

    ★【步骤体系】

    ◆用图形打草稿、丰富剪影、调控比例

    ◆给图形赋予结构、增加立体感

    ◆结构信息优化、增加外轮廓信息

    ★【建模能力】

    ◆通过上面一系列的训练、可以在大脑中建立立体模型、画出转角度后的画面、当然需要额外练习相对应的透视基础

〓【素描】

    ◆素描的前置条件就是型准

〓【明暗交界线】

    ★【漫射光】

    ◆亮面暗面柔和、难以判断明暗交界线

    ★【直射光】

    ◆亮面暗面光影明确、明暗交界线明确

    ★【鼻涕笔刷】

    ◆萌新喜欢用喷枪画光影关系、不敢用明确的色块区分亮暗

    ◆尽量选择直射光、明确暗面的形状

    ★【二分光影】

    ◆在只用亮和暗的时候也要让观众看得懂我在画什么

    ★【线稿的误区】

    ◆线稿会让你产生有光影的错觉、练习的时候可以把线稿调整透明一些

〓【抄袭的界限】

    ◆画画就是从参考中提取图像再重新组合、把参考照片的光影用自己的理解搬运到自己的图上

    ◆再用CSI技法提取图形重新画出来

    ◆或者用转角度完全避免和原图相似、如果形状、斜率、比例都一样就是抄袭

〓【结构素描与明暗交界线的关系】

    ◆明暗交界线画的准要了解结构素描

    ◆结构又是从透视开始练

〓【塑造的准备】

    ★【形状、明暗交界线、结构、调子、边缘控制】

    ★【灰度准确】

    ◆明确判断一个色阶是什么参数、练习肉眼看色、至少区分六个色阶、可以记忆色阶的数值

    ◆找出一张素描的灰度数值规律、临摹参考的时候能准确还原

    ★【色彩准确】

    ◆可以无脑临摹、目标设定为铺色准确、你也可以提高难度让型也准确、色彩也准确

    ★【边缘控制】

    ◆分为四级

    ◆锐利、投影边缘锐利

    ◆结实

    ◆柔边、明暗转折部分较模糊

    ◆隐没

〓【注意事项】

    ◆以上建模和渲染的练习都是设计的前置基础

    ◆默写不出来是记忆的信息不对、先找到适合自己的记忆图形的方法、记忆到能靠自己的基础能补完为止

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【完】



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