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高端显卡LOL帧数上不去?原因究竟是谁的锅

2023-05-21 15:17| 来源: 网络整理| 查看: 265

一直以来很多小伙伴都在抱怨,为什么我都用上了2070S,5700XT甚至2080TI这样的高端乃至顶级发烧显卡我玩儿LOL为什么帧数还是和以前一样提升不上来呢?这究竟是游戏的问题还是显卡的问题我们相信很多高端显卡玩家都一直有这样的疑问,所以今天我们寒山居实验室就专门从显卡这个方面下手,和大家一起探讨影响高端显卡LOL帧数的瓶颈究竟在哪儿?

一点吐槽

不过在正片之前,UP想小小吐槽一下。UP发现B站和抖音等平台有很多人为了蹭流量,疯狂转发“删除cross文件夹提升LOL帧数”,甚至有些标题党宣称“删除cross文件夹LOL帧数翻倍”这类视频

关于LOL删除cross提升帧数的教程

实际上UP早在3年前就在贴吧发过“删除cross文件夹"这样的相关的教程贴,有兴趣的朋友可以去自行考证原贴

UP主3年前在AMD吧发的教程贴当时关于删除Cross文件夹的教学2017年的帖子验证身份

不过当时的情况是UP使用的CPU是AMD刚刚发布的一代RYZEN,由于AMD当时在CPU市场占有率一直被intel吊打,所以RYZEN刚发布的初期,Windows系统都与ryzen的新构架有很多兼容问题,必须装AMD自家的芯片组驱动才能解决,更不用说LOL这类游戏软件了,加上RYZEN一代对内存频率要求比较高导致其单核性能在初期是偏弱的。

UP当时自己研究发现,LOL运行中某些进程占用CPU偏高,而这些进程正好就是cross文件夹内的程序导致的,所以当时通过删除cross文件夹干掉一些后台不正常运行的程序、释放部分CPU性能,这样确实能够有效提升一些游戏帧数。

不过3年过去了,AMD早已发布ryzen二代,其单核性能和兼容性早已不再是瓶颈,所以现在2020年还想继续通过删除cross文件夹提升LOL游戏的帧数明显是不太明智的选择,更何况现在删除cross文件夹会带来游戏语音缺失、战绩无法记录甚至进游戏报错等一系列BUG。这些UP不经验证、也不说明原理就无脑宣传“删除cross文件夹提升LOL帧数"是一种对观众对玩家很不负责任的行为。

这是正文前的一点小小吐槽,也是希望通过这个案例让各位玩家明白在学教程模仿操作之前,一定要搞清楚大致原理,不然可能非但起不了作用,还会适得其反。

然后回归正题

首先说明一下,影响游戏帧数的因素非常多,CPU、内存频率、温度、甚至系统优化都会导致游戏帧数的浮动。今天我们就只研究显卡,不考虑其他因素。

测试平台方面为了更贴近大多数玩家的平台环境,我们选择了Intel 10700+威刚2666 8GX2的组合,显卡则是蓝宝石的5700XT超白金。

本次的测试平台

相信很多玩家也发现了,是因为LOL,CF这样的游戏GPU负载不高,所以高端显卡可能一直处于低负载模式,导致频率无法发挥到正常水平,简单来说就是这类游戏太简单了,显卡懒得发力

所以想从根本上解决问题,就必须提升高端显卡在低负载模式下的频率

于是我们先使用默认频率设置进入游戏,我们发现GPU负载在30%左右,GPU频率在900-1000mhz左右浮动,确实达不到该卡2049的默认boost频率

5700XT核心默认情况下只有901MHz的频率

看到这了很多小伙伴就说了,那我用软件超频不就好了

这样的想法很好,也非常正确,但是现在绝大多数显卡超频软件超频提升的是显卡boost频率

也就是说你超频提升的部分只有在显卡在高负载下达到原先频率上限的情况下,才会继续提升到你超频设定的频率

简单来说,你使用MSI afterburner这类软件将显卡频率从2049MHZ超到2150mhz,这个2150mhz的频率只有当你在玩儿各种3A大作时,GPU满载达到原先的2049mhz的情况下才会生效

MSI Afterburner超频后频率

当你玩儿LOL时,也许GPU频率本身只有1200mhz,甚至900mhz,你超频设置的2150mhz根本就不会生效

LOL中核心频率并没有提升

那么如何提升显卡在低负载下的默认频率呢?

目前有两种方法,第一种呢就是刷BIOS,更改现在在低负载工况下对应的频率。

而第二种也就是我们将采用的方法。AMD在今年发布的新版“鸡血”驱动中加入了一个新的小功能“GPU最小频率”

AMD控制中心中的“最小频率”选项

我们打开AMD显卡控制中心,点击“性能”选项卡,将“调整控制”改为“手动”,然后把下面的“最小频率%”拉高到120左右,不过这里注意,每块显卡的体质不同,超频能力也不相同,我们本期节目就不展开超频方面的讨论了,在以后的节目中我们会具体讲解,感兴趣的朋友请关注走一波。最后点击“应用更改”使配置生效,回到游戏中,我们发现显卡的频率已经由原先的1000mhz变成了设定的1900mhz左右的正常频率。

LOL中频率已经提升到1937MHz

但是在帧数方面我们并没有发现特别大的变化,没有出现想象中的帧数翻倍。但是显卡占用率由原先的30%以上降低到了10%左右。

LOL帧数并没有大幅提升

所以通过这次的实验我们发现,对于LOL这样的游戏,单纯的提升显卡频率是没办法实现帧数的大幅提升的,影响帧数最大的因素可能还是在于游戏优化的本身。因为就算高端显卡处于高频正常的工况下,游戏本身运算的数据有限,显卡还是处于“喂不饱”的低负载状况,对于帧数没有实质性的改善。不过,提升显卡低负载下的频率带来的好处就是让显卡一直处于积极运行的工况,便于随时应对团战这种特效密集的情况,降低频率变化带来的掉帧和卡顿。

好了,这就是本次关于高端卡LOL帧数研究的全部内容了,以后我们还会从CPU和内存的角度下手,继续研究高端硬件在低配置游戏中发挥的情况,毕竟买万元神机刷贴吧的还是大有人在的嘛,谁说买了高配硬件就不适合玩儿LOL这类低配游戏呢?有兴趣的小伙伴还请关注我们寒山居实验室,第一时间收看有趣的硬件知识和评测内容哦~

最后,测试、码字不易,还请各位客官老爷关注+素质三连谢谢!~



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