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对于有一些粗糙度、内部粗糙度(烟熏、磨砂或半透明的材料)或者凹凸纹理的大多数材质来讲,提高材质采样值会生成更精致的材质外观。相反,你也可以降低材质采样值,获得非常粗糙的外观。以下是材质采样值数量的一些建议: •材质采样值2-8:适用于砂纸、铸铁和粗糙的塑料。 •材质采样值9-12:适用于大多数基本的、不透明的材质。 •材质采样值13-16:适用于纹理细致的材质和抛光材质。 •材质采样值17-32:适用于塑料,绝缘、半透明的材质。 •材质采样值32及以上:通常没有必要设置这么高。 提高材质采样值会增加渲染时间,但这么做是有效的,也就是说,不需要提高最终的输出设置就能获得更好的效果,可以明确目标材质,改善它们的外观,优化渲染时间。 以上是官方解释的。 个人理解就是:“某个材质从相邻对象或者周围环境收集到的信息数量”,并且结合官方在材质选项中的关于采样的解释:采样是控制光泽(粗糙)反射的准确性。 可以理解为:在不平整的物体表面(有粗糙或者凹凸)提高采样会让这些不平整的起伏变得准确,清晰,我想到的形容词类似于“纤毫毕现”这样的。而比较直观的视觉表现就是会减少噪点。 |
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