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大家好,很久没有写技术贴了,这次做了一个棱镜模拟的教程,使用的是KeyShot8 渲染器中的“焦散线”功能。
少废话,直接上成图:
基本设置 首先,我们从场景介绍开始:
1.一块补光光板 2. 一个小几何体,用于附射灯材质 3.三棱镜本体,仅仅是三角形的拉伸,这里我做了一点点倒硬角 4.另一块几乎看不到光的补光板 第二,我们来点亮射灯:
这里简单解释一下,我把光束角设定成为了0°目的是让光线更加平行,半径设置为2是让光线粗一点点。 第三步,我们设置三棱镜:
好了,到此,基本的操作已经结束了,但是似乎你的图没那么好看?接下来,我在尝试过程中有几个注意事项,用以提示整体效果。 优化设置 优化设置1:散射质量
优化设置2:棱镜通透度
优化设置3: 光的衰减感
视频教程 最后的最后,毕竟这次渲染的主体是光,所以在渲染的时候,记得把采样值拉高哦。比如我这次的采样值用的就是800. 图文简单直接戳中要点,视频手把手详细操作,希望这次教程你会喜欢。 同时,这个渲染完毕的 KeyShot 源文件我也进行了打包,在公众号:马克笔设计留学后台回复“月之暗面”即可获得。
啧啧啧,文艺的不得了,掰掰,下次教程见~
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