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最近比较清闲,写了第二篇教程(这次标题没打错 ) 阅读时间:25min 制作难度:[s-57] (最高是五个狗头) 涉及软件:keyshot5 废话少说先上成品 第一次上传视频,网站要求5M以内,高清的我随后传到网盘,赚金币 ! 这里说明下,上图案例来自于国外molistudio工作室作品!,这里我只是对其作品进行了临摹演示,为了便于讲解ks动画仅修改了下材质跟相机,想去围观大神的请去 链接。再次感谢大神们分享的创意。本次教程通过案例临摹,教大家如何应用模型动画与相机动画。 下面开始通过案例教程 1. 老规矩首先分析动画 原案例只涉及到模型动画,并无相机动画,为了突出组合运用,我增加了相机动画。所以分析分两步。 ① 模型动画 第一眼看上面的gif图,多少会有点眼晕,感觉好复杂。但仔细分析下来,其实非常简单,见下图。 整体动画分为四个部分,第一部分是小齿轮自旋,第二是大齿轮自选,第三个是底座联动圆环和其他部件一直围绕中心轴旋转,第四个是原盘与把手弧形自旋。 看到复杂的原因是大圆环和与其联动的金属圆环是倾斜的,造成了视觉变化。 这里大家多看几遍gif图就明白了,别睡着了 作为艺术表现动画这种视觉变化技巧很常见。 通过上面分析可以得到以下几点: ⭐ 模型需要4个旋转轴 ⭐ 根据分析需要将各部分动画的部件放到一个图层里 ⭐ 大小两个齿轮需要齿数是1:2的关系,旋转速度亦同。 tips:深一层分析需要将原视频或者gif放到pr里逐帧分析动画 ② 相机动画 相机动画要依照自己的表现想法进行制作,例如重点想放到哪里,哪里需要进行展示,哪里需要做特效(透明、独显、拆解、剖面、材质色彩变幻等等),所以我的并没有什么参考价值,只是镜头旋转位移,后面只说明下相机动画的使用,大家自己去发挥。 2. 制作前准备 ① 模型:模型的精度越高,效果越好。我临摹了原作(molistudio)的模型,如果不想自己建模的从我下一篇帖子下下载,开始交易 ; ② 贴图:原作的效果一级棒,很漂亮,有能力的可以去临摹原作的贴图材质,但是要做好渲染时长的准备 ; ③ 配乐:音乐呢这次没做,大家可以自己设计; ④ 渲染环境:天气比较炎热,机器长时间运作可能出现问题,买瓶冰镇可乐凉快下 。 3. 开始制作 ① 详见上篇帖子,进如动画窗口,开启性能模型,调相机锁定,开启几何视图,锁定图像比例 ② 模型动画制作 依照上面分析,逐个添加动画,比较简单,这里就简单放一张动作块(别管我的土味叫法)截图 这里说明下由于是先做动画后做教程,所有上图的序号与上面的分析图是相反的,即为上面的1是底座带圆环部分旋转,2是大齿轮旋转,3是小齿轮,4是原盘做弧形运动。就是原盘弧形运动稍微难一些,所以制作难度给了一个狗头。大家自己看gif图自行摸索吧,比较容易,记住调缓出哈 多的就不说了。三维模型里我已经分好图层与旋转轴。 ③ 相机动画 其实相机动画没什么好说的,每个都有预览自己选择需要的就行,这里说一下一个技巧,我一般做相机动画都是首先想到我相机移动完后的视角是怎样的,然后开始添加所需的动态,将时间轴拉到所有动态的最后一帧,然后再调节各个动态的参数,直至画面是我想要的画面。 一般常用的是 这里说明下,缩放功能用的时候注意,使用他是改变透视角度的,不是单纯的拉近拉远,调节时候初始焦距要与锁定的相机或者上一个缩放动画终止焦距一致。新手慎用。路径动画、相机切换是我在做室内漫游里用过的,其余的用的比较少。 4. 渲染出图 计算时间(详见上篇帖子),然后收图,记得再ks里多看几遍动画,因为动画是无死角动起来的,有时候会出现穿模、丢件、丢材质等等你看不到的问题,等到渲染完无法修改。当然也可以逐帧的p图修改,作为过来人告诉你,别尝试! 附上参数 制作时长:前期工作4小时 模型制作1小时 动画制作30分钟 渲染2小时30分钟(小视频尺寸) 最后,感谢大家大热天的看到最后 希望大家多多评论投币。记得老师说过做东西有三个层次:看的懂、懂的做、能教人。我发的教程一方面是希望刚开始做动画的人能少走弯路,一方面自己也在这个过程中夯实自己的基础,一起加油哈 |
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