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KENSHI原版攻略:建城指南

2024-03-20 02:05| 来源: 网络整理| 查看: 265

建城有什么用?说起来并没有什么用。城镇出产的东西商店都有出售,指望靠生产来赚钱那都是空耗时间。建城的用处也许是满足一种家的归属感,或者纯粹只是喜欢搭积木享受建造的快乐,或者就想知道建城后会发生些啥。

建城后会发生什么事情?土匪会来打你。具体是哪些土匪要看本地具体情况。黑龙忍者团(专门抢饭的)如果你的城镇在忍者之塔一定范围内就会出现。联合城地图掌控势力会向你收税,不交税就等着挨揍。圣国的地盘会天天让你念经,念不好就是异端,就等着净化吧。沙克族的就经常有人来遵照传统找你打架。如果势力极端敌对,他们会组织大军来制裁你。

什么时候建城?开局就可以。如果不想被各种势力天天按在地上摩擦,那最好等到你的战力足以对付这些宵小之后再考虑。你的战力怎么样才算可以了呢?大概是能轻松打过沙克城镇5个门卫就行。

建在哪里比较好?我们先说几种考量因素:

交通便利:一般我们尽量选在地图中间。或者选择你经常去的地方附近。或者附近有多个采购点,便于你补充物资。

地势险要易守难攻:有些地形可以巧妙建设各种箭塔、迷宫。敌人要进攻先得挨上不少鱼叉攒射,还没摸到门就死了一大半。或者可以利用水域让敌人减速让他们多挨几下鱼叉炮,如果是酸液池更妙。或者天天下酸雨,敌人在外面叫阵,你就是不理他让他多淋点酸雨,等他耗不住了开始进攻的时候血量都只剩个底了。

其实这些不需要太考虑。只要你的人能打,完全没防御也照样碾压,敌人来多少死多少。只是有些同学实力不济就忙着造城,结果被人按在地上摩擦,然后挖空心思试图搞些特殊防御来抵挡,全然忘记了拳头大才是正道理。

地面平坦:我一般不大关心这个,能建房子就行。有些看起来特别崎岖的地形也是可以建造城市的。甚至有些看起来根本不能上去的地方也能修通道路建造奇观。

建城成本:比如有些地方只要简单修建几个房子就能堵塞出入口,不需要建过多城墙。比如枢纽城东面废弃的神圣军事基地。平原地区就需要建很长的城墙,当然实际城墙消耗建筑材料并不多。

电力供应:就是风了,风力越大越稳定越好,比如燃烧森林风力极大。用燃料发电很麻烦除非这地方完全没风,也就是死寂之地,比如暗黑穹苍和灰烬之地。风力发电的主要问题是风速有时不稳定,这需要装大容量电池来克服。一般估计风机安装容量大概是实际用电峰值的2~3倍,电池容量大概要用电的10~15倍。

耕作因素:气候、土壤、水有的人很重视这个,不过,重视这些的估计没怎么深入玩这游戏,把根本不重要的东西放到第一位考虑。科技到5级后会有个水培种植,可以在任意气候任意土质环境下以最高效率种植作物,因为是室内栽培。

也就是真正需要的只是水和电力供应罢了。其他都不用考虑。一个L形房屋的屋顶可以布置17块水培,如果室内也布满水培,光一个L形房屋产的粮食已经够百人规模食用了。

工业原材料供应:石头、铁、铜石头只在建城初期用得到,建完后就没啥用了。如果你建材全部购买,领地中完全没石头也是可以接受的。铜矿没太多用处。主要是做电子元件以及一些高级建筑会用到铜合金板,这些东西用量也不大,商店采购完全够用。至于做什么假肢纯属浪费资源,骨人假肢店里面东西多得根本用不完。铁矿消耗非常多,算有点用的。不过如果城里没铁矿也照样用,无非是加大采购力度嘛。铁板钢条盔甲用钢板链甲片见到就买。

环境和风景:自己造个城,自然讲究环境优美风景秀丽,要是天天窝在一个暗无天日充斥着腐烂气息的地方(比如沼泽),那这生活有啥意义呢?

燃烧森林的高地上,巨木参天,神清气爽。略有不便是此地有酸雨,全员做好抗酸雨防护。

蒙格勒雾岛有很多高地都可以,坐看云海缥缈,有羽化登仙的意境。

圣国中间的绿色河谷地区,绿意盎然,是全大陆唯一的绿原。在附近山上建造山城,俯瞰绿野,赏心悦目。

开顿城北面的山上,堡垒式地形,绿植花树,一片废土桃源景象。

西南角科坦城到漂流的终点之间的河谷地区,山水相间,可入画中。

南部蜂巢族区域,峰峦叠嶂白石皑皑。此地也有酸雨。

当然还有一些颜色特别的地图,比如蓝调的迦特,紫色的利维坦海岸,红砂的闪。

城要造多大?从实用的角度看,并不需要多大。大概有3个大型房屋基本就可以容纳全部设施了。4、5个就很宽松了。你造得紧凑点,并不需要太大的土地面积。

当然,游戏里能建筑的不造点奇观怎么行呢?那可以考虑造个巨型城市。

我一般选哪呢?

不用想那么多,在枢纽城东门外就有块面积相当大的台地。而且还可以把附近几个山头全部纳入囊中,整个枢纽城都能包住。

视线可及之处的全部房子,都属于这个巨城中。

建城方法:

首先科研要开启房屋建造。

按B打开建造界面。选建筑,先造一个房子,我一般选风暴屋。当然L形房子也可以,这种房子性价比最佳。这样就定了你的哨站的中心点。然后你造的东西不能超出以这个房子为圆心的一定范围,否则不算你的建筑物。如果要扩大范围,那在半径极限内再放一个房子(仅需要规划即可并不需要真实建成),那么新的圆就是以这两个房子的中心为范围并扩大一定边界。然后接下来你可以继续在新的圆范围边界造更多房子,继续扩大城镇范围。

要看这个范围到底有多大,可以按shift + F12。再按一次关闭。shift + F12模式下注意不要建房子。它这个是直接摆放房子造景而不是正常建造。摆放出来的房子会有Bug。

城市名字默认叫“你的哨站”,可以自己修改。

一个自给自足的城镇建设步骤:1,先造个房子定中心2,建发电机(默认风力发电机)3,造石矿、建材工厂(高等级科技后可以合二为一)和对应的储箱。4,建炼铁炉(造铁板),矿场可以不造,它只是加快采矿速度,和能不能采矿没直接关系。5,建水井6,造仙人掌田(根据你的实地情况调整作物种类),造烹饪炉,这样就可以提供食物了。7,造大麻田(主要获得布料,并制作医疗包。注意不用造棉花田)这些都完成后,就可以自给自足了。然后再要造点啥就随意了。

从哨站升级到城市:1,城镇被完整包围,标准为城门关闭后无法从外部进入到任何房子。2,有一定防御武器(8个还是10个炮塔)3,城市建筑有一定规模,具体多少不大清楚,一般建设都可以满足

吸引访客:城镇务必勾选对外开放有至少一个商品柜台,里面可以出售食物和酒。此房间必须公众开放。你可以招募雇佣军,合同到期后他们还在你的城里转悠,这样他们就会买吃喝的了。



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