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绘制曲线有几种思路:

1、通过quadraticCurveTo(controlX, controlY, endX, endY)方法来绘制二次曲线

2、通过bezierCurveTo(controlX1, controlY1, controlX2, controlY2, endX, endY)方法,来绘制贝塞尔曲线

3、通过画圆的方法arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, antiClockwise)来取得某一段圆弧,作为要画出的曲线

 

1、二次曲线quadraticCurveTo

  quadraticCurveTo(cpx,cpy,x,y) 

  二次曲线也称二次贝塞尔曲线或圆锥曲线或圆锥截线,是直圆锥面的两腔被一平面所截而得的曲线。当截面不通过锥面的顶点时,曲线可能是圆、椭圆、双曲线、抛物线。当截面通过锥面  的顶点时,曲线退缩成一点、一直线或二相交直线。在截面上的直角坐标系(x,y)之下,这些曲线的方程是x,y的二元二次方程 

参数1:控制点x 参数2:控制到y 参数3:结束点x 参数4:结束点y

数学公式表示如下:

二次方贝兹曲线的路径由给定点P0、P1、P2的函数B(t)追踪:

 

代码实例:

canvas直线 body, h1{margin:0;} canvas{margin: 20px;} 二次贝塞尔曲线 function draw() { var canvas=document.getElementById('canvas'); var context=canvas.getContext('2d'); //绘制起始点、控制点、终点 context.beginPath(); context.moveTo(20,170); context.lineTo(130,40); context.lineTo(180,150); context.stroke(); //绘制2次贝塞尔曲线 context.beginPath(); context.moveTo(20,170); context.quadraticCurveTo(130,40,180,150); context.strokeStyle = "red"; context.stroke(); }

代码效果:

 

2、贝塞尔曲线

  bezierCurveTo(cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y)  

参数1:控制点x1 参数2:控制点y1 参数3:控制点x2 参数4:控制点y2 参数5:结束点x 参数6:结束点y

贝塞尔曲线(Bézier curve),又称贝兹曲线或贝济埃曲线,是应用于二维图形应用程序的数学曲线。一般的矢量图形软件通过它来精确画出曲线,贝兹曲线由线段与节点组成,节点是可拖动的支点,线段像可伸缩的皮筋,我们在绘图工具上看到的钢笔工具就是来做这种矢量曲线的。当然在一些比较成熟的位图软件中也有贝塞尔曲线工具,如PhotoShop等。在Flash4中还没有完整的曲线工具,而在Flash5里面已经提供出贝塞尔曲线工具。

和二次曲线类似,它的函数是:bezierCurveTo()。贝塞尔曲线和二次曲线不同的是,它有2个控制点。二次曲线是有一个无形的控制点在拉动曲线,而贝塞尔曲线就是2个控制点在拉动曲线。

数学公式表示如下:

P0、P1、P2、P3四个点在平面或在三维空间中定义了三次方贝兹曲线。曲线起始于P0走向P1,并从P2的方向来到P3。一般不会经过P1或P2;这两个点只是在那里提供方向资讯。P0和P1之间的间距,决定了曲线在转而趋进P3之前,走向P2方向的“长度有多长”。

 

代码实例:

canvas直线 body, h1{margin:0;} canvas{margin: 20px; } 三次贝塞尔曲线 function draw() { var canvas=document.getElementById('canvas'); var context=canvas.getContext('2d'); //绘制起始点、控制点、终点 context.beginPath(); context.moveTo(25,175); context.lineTo(60,80); context.lineTo(150,30); context.lineTo(170,150); context.stroke(); //绘制3次贝塞尔曲线 context.beginPath(); context.moveTo(25,175); context.bezierCurveTo(60,80,150,30,170,150); context.strokeStyle = "red"; context.stroke(); }

代码效果图:

 

3、圆弧线

  arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, antiClockwise)

参数1:圆心x 参数2:圆心y 参数3:半径 参数4:开始弧度 参数5:结束弧度 参数6:是否为逆时针方向,默认false

  所谓弧度就是一个圆周的一部分,可以用圆心(参数1、2)和圆的扇形半径(参数3)来表示。为了表示弧度的范围,必须定义弧度的起点(参数4)和终点(参数5),以及它的方向(参数6)。

示例一个简单的弧度:

DOCTYPE HTML> #myCanvas { border: 1px solid #9C9898; } function PI(deg) { return deg/180*Math.PI; } var canvas = document.getElementById('myCanvas'); var context = canvas.getContext('2d'); var pi=Math.PI; context.beginPath(); context.arc(200, 200, 100, PI(-90), PI(0), false); context.lineWidth = 10; context.strokeStyle = 'black'; context.stroke();

 



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