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JavaScript构造器模式

2023-05-10 03:14| 来源: 网络整理| 查看: 265

创作声明:如需转载,请注明出处前言

最近在学习 JavaScript 的设计模式,在通过人民邮电出版社出版的《JavaScript设计模式》([美] Addy Osmani 著)学习的过程中,发现书中所译不仅没有体现原文的精华,而且还经常使我迷惑。

对此,我把视线投入到了网络,找到了 W3Cschool 的译本,然而也发现其中有不少地方翻译的让人很迷惑,这迫使我不得不去看原著,只是没想到原著也如此难找,最终在某个犄角旮瘩找到了。

Learning JavaScript Design Patterns

下文是由我逐字逐句研读原著过程中,根据自己的理解记录下的翻译。当然在研读的过程中也参考了W3Cschool 的译本和人民邮电出版社出版的《JavaScript设计模式》。若有翻译不到之处,希望大家可以在评论中指正。

正文构造器模式对象创建基础构造器使用“原型( prototype )”的构造器构造器模式

在面向对象编程中,构造器是一个当新建对象的内存被分配后,用来初始化该对象的一个特殊函数。在 JavaScript 中一切皆对象。 对象构造器是被用来创建特殊类型的对象,首先它要准备使用的对象,其次在对象初次被创建时,通过接收参数,用来对成员的属性和方法进行赋值。

对象创建

创建对象的三种基本方式:

var newObject = {}; // or var newObject = Object.create( null ); // or var newObject = new Object();

在 Object 构造器为特定的值创建对象封装,或者没有传递值时,它将创建一个空对象并返回它。

将一个键值对赋给一个对象的四种方式:

// ECMAScript 3 兼容形式 // 1. “点号”法 // 设置属性 newObject.someKey = "Hello World"; // 获取属性 var key = newObject.someKey; // 2. “方括号”法 // 设置属性 newObject["someKey"] = "Hello World"; // 获取属性 var key = newObject["someKey"]; // ECMAScript 5 仅兼容性形式 // For more information see: http://kangax.github.com/es5-compat-table/ // 3. Object.defineProperty方式 // 设置属性 Object.defineProperty( newObject, "someKey", { value: "for more control of the property's behavior", writable: true, enumerable: true, configurable: true }); // 如果上面的方式你感到难以阅读,可以简短的写成下面这样: var defineProp = function ( obj, key, value ){ var config = { value } Object.defineProperty( obj, key, config ); }; // 为了使用它,我们要创建一个“person”对象 var person = Object.create( null ); // 用属性构造对象 defineProp( person, "car", "Delorean" ); defineProp( person, "dateOfBirth", "1981" ); defineProp( person, "hasBeard", false ); // 还可以创建一个继承于Person的赛车司机 var driver = Object.create( person ); // 设置司机的属性 defineProp(driver, "topSpeed", "100mph"); // 获取继承的属性 (1981) console.log( driver.dateOfBirth ); // 获取我们设置的属性 (100mph) console.log( driver.topSpeed ); // 4. Object.defineProperties方式 // 设置属性 Object.defineProperties( newObject, { "someKey": { value: "Hello World", writable: true }, "anotherKey": { value: "Foo bar", writable: false } }); // 3和4中的读取属行可用1和2中的任意一种 基础构造器

正如我们先前所看到的,JavaScript 不支持类的概念,但它有一种与对象一起工作的构造器函数。使用 new 关键字来调用该函数,我们可以告诉 JavaScript 把这个函数当做一个构造器来用,它可以用自己所定义的成员来初始化一个对象。

在这个构造器内部,关键字 this 引用到刚被创建的对象。回到对象创建,一个基本的构造函数看起来像这样:

function Car( model, year, miles ) { this.model = model; this.year = year; this.miles = miles; this.toString = function () { return this.model + " has done " + this.miles + " miles"; }; } // 使用: // 我们可以实例化一个Car var civic = new Car( "Honda Civic", 2009, 20000 ); var mondeo = new Car( "Ford Mondeo", 2010, 5000 ); // 打开浏览器控制台查看这些对象toString()方法的输出值 console.log( civic.toString() ); console.log( mondeo.toString() );

上述是个简单版本的构造器模式,但它有两个问题:

难以继承 每个 Car 构造函数创建的对象中,toString() 之类的函数都被重新定义

这不是非常好,理想的情况是所有 Car 类型的对象都应该引用同一个函数

使用“原型( prototype )”的构造器

在 JavaScript 中函数有一个 prototype 的属性。当我们调用 JavaScript 的构造器创建一个对象时,构造函数 prototype 上的属性对于所创建的对象来说都能被访问和调用

function Car( model, year, miles ) { this.model = model; this.year = year; this.miles = miles; } // 注意这里我们使用 Object.prototype.newMethod 而不是 Object.prototype ,以避免我们重新定义原型对象 Car.prototype.toString = function () { return this.model + " has done " + this.miles + " miles"; }; // 使用: var civic = new Car( "Honda Civic", 2009, 20000 ); var mondeo = new Car( "Ford Mondeo", 2010, 5000 ); console.log( civic.toString() ); console.log( mondeo.toString() );

通过上面代码,单个 toString() 实例被所有的 Car 对象所共享了。



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