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【搬运】【渣翻】Galactoid的堆叠、挖掘、和奇偶性管理教学

2024-01-20 12:39| 来源: 网络整理| 查看: 265

原文链接:https://galactoidtetris.wordpress.com/2020/02/28/galactoids-stacking-downstacking-parity-management-and-openers-guide/

Galactoid的堆叠、挖掘、和奇偶性管理教程

© 2020 Galactoid/Malady2. All Rights Reserved

更新于2020/9/30——查看第四部分的进阶挖掘技巧部分

1) 使用软降,旋转提高堆叠能力奇偶性管理能力

好的堆叠就是奇偶性管理的艺术。

HardDrop网站上有关于奇偶性(parity)的概念。

基本上,如果场地中奇块和偶块的数目不相同,你就遇到了奇偶性问题,最终堆叠也会出问题。

 

场地被切割了!不平整!

常识上,不均匀的奇偶性=凹凸的场地,就像你应该尽可能避免上图这种情况,因为你不能堆叠O、L和J了。

把突起的部分移到右边

上图:为了解决奇偶性问题,把凹凸的部分推(postpone)到角落(J的顶部),用恰当的堆叠手法,使它不会分割场地。

 

这样做保证:场地不再被切割

只有T块或奇数消行(和不连续的偶数消行)可以修复奇偶性。所以,没有消行,你就只能大方地用T块修补奇偶性。

左: 把突起部分移到最左边,右: 这样放Z没有解决不平整的问题

I块是T块之后第二重要的块,因为它能将奇偶性的突起推迟(postpone)(I的顶部)到上方。

下面是一些用软降和更好的堆叠方法来管理“奇偶性突起”(parity bump):

不平整,切割场地

上图的情况很糟糕,因为它仍然分割了场地。

左: 场地不再被切割,更平,右: 软降L, 更平且不再被切割

上面的两种方法能让场地更平,并将凹凸不平的部分推到角落。

更平,没有切割场地

这是我常用的一种手段,将L或J旋进洞里。

用软降可以提升堆叠

S或Z也是类似的手段。

下: 不平整,切割场地

注意,一张图中上面的场地几乎永远好于下面的场地,除非你的next允许你能将第二种堆叠得更好。

比其他情况更平整

这是另一种我经常使用的手段。最差的情况是这样放:

现在看这个:

怎么推迟奇偶性问题?

有什么想法吗?

S spin Triple!

这是Whipemerald使用的一种方法 —— 大外回旋

(跟上面)一样

上面的是另一种方法。

软降让堆叠更平整

上面也是一种常见的情况。

平~

我从Onizuka那学会的。

用软降的最好时候之一

这个是从BT炮堆叠中学的。

软降 Z

用能想到的所有旋转吧!甚至是上图这样的Z旋!

这种情况呢?

如果没别的选择,把T放在角落,那么它会把突起推到边上,也不会切割场地

如果没有其他选择,最好把T块放到角落。最差的情况是把它平放在中间。

比其他任何情况都更好

堆叠中旋转也是一种不错的手段。

我从PokeDialga那学会了上面这种方法。要具有创造力!

除非你有办法将后续的堆叠做好,不要这样做,因为它分割了场地!

上面是其他一些用软降和旋转让堆叠更好的办法。

记住上面这些堆叠组合

记住上面这些组合,所以你就能在中局自如地使用它们!它们对我很有帮助。

1.有时候你只能用T去修复奇偶性,2. 如果没有T,就把奇偶性问题“推迟”到边上,不要切割场地

上面的是我对于堆叠的一个总结。堆叠真的就是奇偶性管理的艺术。

2) 奇偶性管理中的更多细节

上图基本上可以概括。你需要尽可能把红圈处的奇偶性凸起推迟到上方或者推迟到堆叠的角落里,防止它分割场地或者造成更多问题。

填补洞穴:为了堆叠的稳定性

上图:永远在做T-spin或Tetris之前先将洞穴填满。记住我在上面给出的这些非常常见的情况,所以当你遇到这些情况时,你就能立刻做出反应。

上图是个总结。

3) 合适的挖掘技巧

挖掘并不是我的特长,但我已经很不错了,在Jstris中100行Cheese里我的pb在250块左右,并且能稳定在300块以下。

下面是一些我在挖掘中最常见的技巧。

转移洞的位置

根据Caffeine和Anonymous的挖掘教程,L,J和T是挖掘中最重要的块,原因如上图。

用I块清除混乱的重要性

如果你的场地已经成了一团糟,还有奇偶性问题,最好先去填满洞穴。Captivate教过我这个:

使用I去清除它们。在任何消行之前先去填补洞穴是必须的。

分散的情况

Baseballboy教会了我这个。去看看他吧,他是世界上最好的T-spinner之一,并且在all spin上也很好。当洞很分散并且没有叠在一起时,将整齐的部分叠高,然后用挖掘连清除剩下的部分。

Baseballboy也被缩写成bbb。

aaa, bbb, aaa, bbb, aaa, bbb … no time no ccc

对于这些玫瑰形状的挖掘

玫瑰形状必须尽早被消除。但是也有其他情况,看上面这张图。

双消,三消的存活能力和重要性

上图:不要低估(原文understand,猜为笔误)双消跟三消,尽管它们并不是t-spin和tetris。为什么雨宫太阳这么善于生存?因为他卡时点用双消跟三消去抵消垃圾行。

填补洞穴

再强调一次上面这张图。

挖掘之前必须先填补洞穴。图片来源:Captivate,世界上效率最高的俄罗斯方块玩家。

中局4W

中局4w能打出很长而致命的挖掘连。如果你技术好,你可以像上面这样堆叠,用一个Tetris或TSD来保护自己,从而堆叠更多。

常见的挖掘优化方法

上面是我根据经验挑选处的一些非常常见的挖掘方法。

对Caffeine教程里多人游戏效率指标(Efficiency Metrics)的扩展

你自己可以看上图弄懂这个。它就是Caffeine多人游戏指标(Caffeine’s multiplayer metrics)教程的扩展。

挖掘是奇偶性管理的艺术

如上图:挖掘和堆叠都有一些共通的法则。

就这样。

它们都包括奇偶性管理,做好奇偶性管理能引向一个更好更干净的挖掘。

怎么不用4W而做到中局10+ ren?

在噗哟噗哟俄罗斯方块里,我经常在对战里做到10-12 ren。怎么做到的呢?看上图。

注意对块的依赖性

挖掘时注意对某些块的依赖性!留下重要的T块跟I块!

对挖掘来说最重要的块

不言而喻。

消行延迟和它对挖掘的影响

上图是一个基础的挖掘。注意有消行延迟的游戏应该更注意双消和三消从而避免过多消行延迟。对于一些消行没有延迟的游戏,比如Jstris和TOP,就大胆消行(skim)吧。

挖掘中的“不”

上图是一些新玩家挖掘时经常出现的“不”。

4) 进阶的挖掘技巧

(更新于2020/9/30)

这是我又积累了7月玩俄罗斯方块的经验后,对这一节的更新。

首先,这是一个*纯粹的*挖掘教程。对于游戏像puyo tet,你不能单纯地挖掘,否则你会被击败。你必须用T-spin和Tetris挖掘来保护自己。

如果是这种情况的话,请看这个链接:

https://galactoidtetris.wordpress.com/2020/09/21/sustaining-back-to-back-while-downstacking/

就算如此,具备纯粹的挖掘能力也很重要,因为在puyo tet和t99这类游戏中,有些情况下,你无法做T-spin和堆叠后Tetris的时候,必须快速清除垃圾行,挖掘就是生存的必要条件。

下面是几条法则:

1 – 刻意在垃圾行上堆叠

在上面这种情况时,右边的选择可能因为人们常说“不要挡住垃圾行的洞口”而看起来比较合适。

然而那是错的。

这句话通常是正确的,但是有时候就像右边的选择一样,这样做反而带来凹凸不平的场地。一个更好的选择是中间的,你可以之后用双消去进行挖掘。这样做场地会更干净。

记住:挖掘不能只看局部。你必须选择长远来看最干净的挖掘方法,而不是短期内的。把它看成一个全局值。

2 – 用块组合去挖掘

上图是一个对第一条法则的概括。在第二张图中,看起来你想要这样放L去避免在洞口上堆叠。

这样做没有错,但是如果你有恰当的块,第三、四张图的选择可能会更好。

那样做看起来可能很差,但是如果你有合适的块,像O,这样做能够留下一个干净的场地。

最右边的例子是另一种情况,人们总是说:不要把S那么放!是的,确实如此。然而,如果没有其他更好的选择,或者说红色部分已经被堆叠好了,这样放S也是可以的,因为将它跟其它快组合后,能留下一个平整的场地。

记住:专注于长远的、全局的结果,而不是短期的、局部的结果。

只要挖掘能在长远上比其他方法减少块的浪费,这样做就没问题。

3 – 中局Color Clear是好的

一个中局的Color Clear是当所有有色块都被消除时,留下一个干净的场地。

如果没有别的办法,右图放T的方法看起来还行,但如果能,尽量像中图那样做。这类似于做了一个PC。

通常,如果你能在中局做一个Color Clear,它能留下干净的场地,你之后能更简单的挖掘连下来。

4 – 优先填补块依赖性和洞穴

当你有像最左图那样非常凹凸的场地时,永远先填补依赖某种块的区域。

但不只是那样!

你必须填补*最*重要并且*最*紧急的块依赖性区域。

就像图中那样,用O和L填补是最优的选择。所以你必须先填补它们。

右图里那样做反而会带来更多块依赖性区域,所以你必须避免那样做。

5 – 用All-Spin去优化挖掘/堆叠

All-spin是必须要学的,没有一个例外。

All-spin允许你用一些情况下更优的选择,像上图里。如果一个旋转能让场地更干净更平整,通常都是更好的。

6 – 干净的挖掘

挖掘和堆叠都一样。你必须管理奇偶性并且用一种更干净和总体上更平整的方法放块。

在上图里,如果你的场地非常不平整,你必须先填补洞穴和块依赖性区域,同时尽量让场地更平整。尽量不要切割场地——而是让他们拼接起来,这样带来更多的可能性以及之后更容易的挖掘。

总的来说,如果你的场地不平整,用T块去修补奇偶性。之后用干净的(原文perfect)双消、三消、或Tetris去清理场地。一个干净的双消、三消、或Tetris是指它能留下一个大部分或完全干净的堆叠,并去除彩色块。

在上面这种情况,看起来那样放Z还不错,其实并不是这样。

除非你已经有很高的combo数,其他时候放弃那样放Z会更好,因为那样做会让场地变得不平。有时候,就别那样做,把它放在一个消行后能更平整的位置。

我意识到了一件事,单消,双消,三消,或是不连续的消行per se(不知道什么意思)并不一定会改变奇偶性。而是被消除块的数目决定是否改变奇偶性,比如:

你应该根据它是否会改变奇偶性而去选择消行的方式。

如果你的奇偶性已经混乱了,你希望用改变奇偶性的消行去平衡它。

如果你的奇偶性是平衡的,你希望保留奇偶性的消行。

但是,当然,这取决于当时情况——有时你会因为一些原因去做相反的事。

7 – 挖掘的法则根据你玩的游戏而变化——所以不要过于死板!

在没有消行延迟的游戏里,简单的单消没有问题。

然而,像puyo tet和t99这种游戏中,消行延迟的存在让单消不再自由。所以你需要先往上堆叠一点去做双消、三消、和Tetris的时候更常见。

洞穴总是必须在它所在的那行被消行之前先填补。所以像下图那样做完全没有道理。在guideline俄罗斯方块游戏里这样做会带来过多的消行延迟。更好的方法是先在垃圾行洞口上做一点堆叠,再用双消、三消、或Tetris去减少消行延迟。

8 – 堆叠和填补洞口总是在挖掘之前去减少消行延迟

有一条挖掘的绝对法则:填补洞穴总在消除它在的那一行之前。因此,如果你有一个像下图一样非常凹凸的场地,你总是应该先修补奇偶性并尽可能平整场地。

一个典型的初学者错误是用过多的单消然后产生大量的消行延迟(在guideline俄罗斯方块游戏中)。这样做会浪费大量时间。尽管你仅仅只是堆叠了一点去使用一个双消或三消,这样做还是会比做大量单消要好得多。

只有一种情况你想要有很多的单消,那就是当你有一个巨大的挖掘连时。但说实话,从我的经验来看,如果你的场地被分割而且凹凸不平,你的挖掘连概率是极低的。我自己不想要去依赖运气。

 

消行延迟,消行延迟,消行延迟,消行延迟

9 – 挖掘里最重要的法则

接下来是最重要的挖掘通用法则。他是*通常的*但不一定是*普遍的*:

场地越平整,越没有被分割,挖掘连的概率就越高,挖掘就越顺畅,所需的向上堆叠的块数与浪费就越少。这是因为洞穴总是要在它所在那行被消除之前填补。

所以,基本上,这就是挖掘最基础最重要的法则。

balabalabala...

总结

现在就说这么多。下一个教程是关于开幕定式的。

资料来源

https://harddrop.com/wiki/Anonymous%27s_Downstacking_Guide

http://www.tetrisconcept.com/2015/02/multiplayer-metrics.html

© 2020 Galactoid/Malady2. All Rights Reserved

 



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