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C#程序结构及基本语法

2023-11-28 01:47| 来源: 网络整理| 查看: 265

C# 程序结构

C# Hello World 实例 一个 C# 程序主要包括以下部分:

命名空间声明(Namespace declaration)一个 class Class 方法Class 属性 一个 Main 方法 语句(Statements)& 表达式(Expressions)注释

让我们看一个可以打印出 “Hello World” 的简单的代码:

using System; namespace HelloWorldApplication { class HelloWorld { static void Main(string[] args) { /* 我的第一个 C# 程序*/ Console.WriteLine("Hello World"); Console.ReadKey(); } } }

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

Hello World

让我们看一下上面程序的各个部分:

程序的第一行 using System; - using 关键字用于在程序中包含 System 命名空间。 一个程序一般有多个 using 语句。下一行是 namespace (命名空间)声明。一个 namespace 是一系列的类。HelloWorldApplication 命名空间包含了类 HelloWorld 。下一行是 class 声明。类 HelloWorld 含了程序使用的数据和方法声明。类一般包含多个方法。方法定义了类的行为。在这里,HelloWorld 类只有一个 Main 方法。下一行定义了 Main 方法,是所有 C# 程序的 入口点。Main 方法说明当执行时 类将做什么动作。下一行 /…/ 将会被编译器忽略,且它会在程序中添加额外的 注释。Main 方法通过语句 Console.WriteLine(“Hello World”); 指定了它的行为。WriteLine 是一个定义在 System 命名空间中的 Console 类的一个方法。该语句会在屏幕上显示消息 “Hello, World!”。最后一行 Console.ReadKey(); 是针对 VS.NET 用户的。这使得程序会等待一个按键的动作,防止程序从 Visual Studio .NET 启动时屏幕会快速运行并关闭。

以下几点值得注意:

C# 是大小写敏感的。 所有的语句和表达式必须以分号(;)结尾。 程序的执行从 Main 方法开始。 与 Java不同的是,文件名可以不同于类的名称。

C# 基本语法

C# 是一种面向对象的编程语言。在面向对象的程序设计方法中,程序由各种相互交互的对象组成。相同种类的对象通常具有相同的类型,或者说,是在相同的 class 中。 例如,以 Rectangle(矩形)对象为例。它具有 length 和 width 属性。根据设计,它可能需要接受这些属性值、计算面积和显示细节。 让我们来看看一个 Rectangle(矩形)类的实现,并借此讨论 C# 的基本语法:

using System; namespace RectangleApplication { class Rectangle { // 成员变量 double length; double width; public void Acceptdetails() { length = 4.5; width = 3.5; } public double GetArea() { return length * width; } public void Display() { Console.WriteLine("Length: {0}", length); Console.WriteLine("Width: {0}", width); Console.WriteLine("Area: {0}", GetArea()); } } class ExecuteRectangle { static void Main(string[] args) { Rectangle r = new Rectangle(); r.Acceptdetails(); r.Display(); Console.ReadLine(); } } }

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

Length: 4.5 Width: 3.5 Area: 15.75

using 关键字

在任何 C# 程序中的第一条语句都是:

using System;

using 关键字用于在程序中包含命名空间。一个程序可以包含多个 using 语句。

class 关键字 class 关键字用于声明一个类。

C# 中的注释 注释是用于解释代码。编译器会忽略注释的条目。在 C# 程序中,多行注释以 /* 开始,并以字符 */ 终止,如下所示:

/* This program demonstrates The basic syntax of C# programming Language */

单行注释是用 ‘//’ 符号表示。例如:

}//end class Rectangle

成员变量 变量是类的属性或数据成员,用于存储数据。在上面的程序中,Rectangle 类有两个成员变量,名为 length 和 width。

成员函数 函数是一系列执行指定任务的语句。类的成员函数是在类内声明的。我们举例的类 Rectangle 包含了三个成员函数:AcceptDetails、GetArea 和 Display。

实例化一个类 在上面的程序中,类 ExecuteRectangle 是一个包含 Main() 方法和实例化 Rectangle 类的类。

标识符 标识符是用来识别类、变量、函数或任何其它用户定义的项目。在 C# 中,类的命名必须遵循如下基本规则:

标识符必须以字母、下划线或 @开头,后面可以跟一系列的字母、数字( 0 - 9 )、下划线( _ )、@。标识符中的第一个字符不能是数字。标识符必须不包含任何嵌入的空格或符号,比如 ? - +! # % ^ & * ( ) [ ] { } . ; : ” ’ / \。标识符不能是 C# 关键字。除非它们有一个 @ 前缀。 例如,@if 是有效的标识符,但 if 不是,因为 if 是关键字。标识符必须区分大小写。大写字母和小写字母被认为是不同的字母。标识符必须区分大小写。大写字母和小写字母被认为是不同的字母。

C# 关键字 关键字是 C# 编译器预定义的保留字。这些关键字不能用作标识符,但是,如果您想使用这些关键字作为标识符,可以在关键字前面加上 @ 字符作为前缀。 在 C# 中,有些标识符在代码的上下文中有特殊的意义,如 get 和 set,这些被称为上下文关键字(contextual keywords)。 下表列出了 C# 中的保留关键字(Reserved Keywords)和上下文关键字(Contextual Keywords):

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