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2024-07-12 09:47| 来源: 网络整理| 查看: 265

// 获取服务的操作对象 val binder = service as FloatWinfowServices.MyBinder binder.service }

override fun onServiceDisconnected(name: ComponentName) {} }

override fun onActivityResult(requestCode: Int, resultCode: Int, data: Intent) { if (requestCode == 0) { if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.M) { if (!Settings.canDrawOverlays(this)) { Toast.makeText(this, “授权失败”, Toast.LENGTH_SHORT).show() } else { Handler().postDelayed({ val intent = Intent(this@Main2Activity, FloatWinfowServices::class.java) intent.putExtra(“rangeTime”, rangeTime) hasBind = bindService(intent, mVideoServiceConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE) moveTaskToBack(true) }, 1000)

} } } }

override fun onRestart() { super.onRestart() Log.d(“RemoteView”, “重新显示了”) //不显示悬浮框 if (hasBind) { unbindService(mVideoServiceConnection) hasBind = false }

}

override fun onNewIntent(intent: Intent) { super.onNewIntent(intent) }

override fun onDestroy() { super.onDestroy() } }

新建悬浮窗Service

新建悬浮窗Service FloatWinfowServices,因为我们使用的BindService,我们在onBind方法中初始化service中的布局

override fun onBind(intent: Intent): IBinder? { initWindow() //悬浮框点击事件的处理 initFloating() return MyBinder() }

service中我们通过WindowManager来添加一个布局显示。

/**

初始化窗口 */ private fun initWindow() { winManager = application.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE) as WindowManager //设置好悬浮窗的参数 wmParams = params // 悬浮窗默认显示以左上角为起始坐标 wmParams!!.gravity = Gravity.LEFT or Gravity.TOP //悬浮窗的开始位置,因为设置的是从左上角开始,所以屏幕左上角是x=0;y=0 wmParams!!.x = winManager!!.defaultDisplay.width wmParams!!.y = 210 //得到容器,通过这个inflater来获得悬浮窗控件 inflater = LayoutInflater.from(applicationContext) // 获取浮动窗口视图所在布局 mFloatingLayout = inflater!!.inflate(R.layout.remoteview, null) // 添加悬浮窗的视图 winManager!!.addView(mFloatingLayout, wmParams) }

悬浮窗的参数主要设置悬浮窗的类型为

WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION_OVERLAY

8.0 以下可设置为:

wmParams!!.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_PHONE

代码如下所示:

private //设置window type 下面变量2002是在屏幕区域显示,2003则可以显示在状态栏之上 //设置可以显示在状态栏上 //设置悬浮窗口长宽数据 val params: WindowManager.LayoutParams get() { wmParams = WindowManager.LayoutParams() if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O) { wmParams!!.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION_OVERLAY } else { wmParams!!.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_PHONE } wmParams!!.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE or WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL or WindowManager.LayoutParams.FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN or WindowManager.LayoutParams.FLAG_LAYOUT_INSET_DECOR or WindowManager.LayoutParams.FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH wmParams!!.width = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT wmParams!!.height = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT return wmParams }

当点击悬浮窗的时候回到Activity2页面,并且悬浮窗消失,所以我们只需要给悬浮窗添加点击事件

linearLayout!!.setOnClickListener { startActivity(Intent(this@FloatWinfowServices, Main2Activity::class.java)) }

当Service走到onDestory的时候将view移除,对于Activity2页面来说 当onResume的时候 解绑Service,当onstop的时候 绑定Service。

从效果图中我们可以看到悬浮窗可以拖拽的,所以还要设置触摸事件,当移动距离超过某个值的时候让onTouch消费事件,这样就不会触发点击事件了。这个算是view比较基础的知识,相信大家都明白了。

//开始触控的坐标,移动时的坐标(相对于屏幕左上角的坐标) private var mTouchStartX: Int = 0 private var mTouchStartY: Int = 0 private var mTouchCurrentX: Int = 0 private var mTouchCurrentY: Int = 0 //开始时的坐标和结束时的坐标(相对于自身控件的坐标) private var mStartX: Int = 0 private var mStartY: Int = 0 private var mStopX: Int = 0 private var mStopY: Int = 0 //判断悬浮窗口是否移动,这里做个标记,防止移动后松手触发了点击事件 private var isMove: Boolean = false

private inner class FloatingListener : View.OnTouchListener {

override fun onTouch(v: View, event: MotionEvent): Boolean { val action = event.action when (action) { MotionEvent.ACTION_DOWN -> { isMove = false mTouchStartX = event.rawX.toInt() mTouchStartY = event.rawY.toInt() mStartX = event.x.toInt() mStartY = event.y.toInt() } MotionEvent.ACTION_MOVE -> { mTouchCurrentX = event.rawX.toInt() mTouchCurrentY = event.rawY.toInt() wmParams!!.x += mTouchCurrentX - mTouchStartX wmParams!!.y += mTouchCurrentY - mTouchStartY winManager!!.updateViewLayout(mFloatingLayout, wmParams) mTouchStartX = mTouchCurrentX mTouchStartY = mTouchCurrentY } MotionEvent.ACTION_UP -> { mStopX = event.x.toInt() mStopY = event.y.toInt() if (Math.abs(mStartX - mStopX) >= 1 || Math.abs(mStartY - mStopY) >= 1) { isMove = true } } else -> { } }

//如果是移动事件不触发OnClick事件,防止移动的时候一放手形成点击事件 return isMove } }

FloatWinfowServices所有代码如下所示:

class FloatWinfowServices : Service() {

private var winManager: WindowManager? = null private var wmParams: WindowManager.LayoutParams? = null private var inflater: LayoutInflater? = null //浮动布局 private var mFloatingLayout: View? = null private var linearLayout: LinearLayout? = null private var chronometer: Chronometer? = null

override fun onBind(intent: Intent): IBinder? { initWindow() //悬浮框点击事件的处理 initFloating() return MyBinder() }

inner class MyBinder : Binder() { val service: FloatWinfowServices get() = this@FloatWinfowServices }

override fun onCreate() { super.onCreate() }

/**

悬浮窗点击事件 */ private fun initFloating() { linearLayout = mFloatingLayout!!.findViewById(R.id.line1) linearLayout!!.setOnClickListener { startActivity(Intent(this@FloatWinfowServices, Main2Activity::class.java)) } //悬浮框触摸事件,设置悬浮框可拖动 linearLayout!!.setOnTouchListener(FloatingListener()) }

//开始触控的坐标,移动时的坐标(相对于屏幕左上角的坐标) private var mTouchStartX: Int = 0 private var mTouchStartY: Int = 0 private var mTouchCurrentX: Int = 0 private var mTouchCurrentY: Int = 0 //开始时的坐标和结束时的坐标(相对于自身控件的坐标) private var mStartX: Int = 0 private var mStartY: Int = 0 private var mStopX: Int = 0 private var mStopY: Int = 0 //判断悬浮窗口是否移动,这里做个标记,防止移动后松手触发了点击事件 private var isMove: Boolean = false

private inner class FloatingListener : View.OnTouchListener {

override fun onTouch(v: View, event: MotionEvent): Boolean { val action = event.action when (action) { MotionEvent.ACTION_DOWN -> { isMove = false mTouchStartX = event.rawX.toInt() mTouchStartY = event.rawY.toInt() mStartX = event.x.toInt() mStartY = event.y.toInt() } MotionEvent.ACTION_MOVE -> { mTouchCurrentX = event.rawX.toInt() mTouchCurrentY = event.rawY.toInt() wmParams!!.x += mTouchCurrentX - mTouchStartX wmParams!!.y += mTouchCurrentY - mTouchStartY winManager!!.updateViewLayout(mFloatingLayout, wmParams) mTouchStartX = mTouchCurrentX mTouchStartY = mTouchCurrentY } MotionEvent.ACTION_UP -> { mStopX = event.x.toInt() mStopY = event.y.toInt() if (Math.abs(mStartX - mStopX) >= 1 || Math.abs(mStartY - mStopY) >= 1) { isMove = true } } else -> { } }

//如果是移动事件不触发OnClick事件,防止移动的时候一放手形成点击事件 return isMove } }

/**

初始化窗口 */ private fun initWindow() { winManager = application.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE) as WindowManager //设置好悬浮窗的参数 wmParams = params // 悬浮窗默认显示以左上角为起始坐标 wmParams!!.gravity = Gravity.LEFT or Gravity.TOP //悬浮窗的开始位置,因为设置的是从左上角开始,所以屏幕左上角是x=0;y=0 wmParams!!.x = winManager!!.defaultDisplay.width wmParams!!.y = 210 //得到容器,通过这个inflater来获得悬浮窗控件 inflater = LayoutInflater.from(applicationContext) // 获取浮动窗口视图所在布局 mFloatingLayout = inflater!!.inflate(R.layout.remoteview, null) chronometer = mFloatingLayout!!.findViewById(R.id.chronometer) chronometer!!.start() // 添加悬浮窗的视图 winManager!!.addView(mFloatingLayout, wmParams) }

private //设置window type 下面变量2002是在屏幕区域显示,2003则可以显示在状态栏之上 //设置可以显示在状态栏上 //设置悬浮窗口长宽数据 val params: WindowManager.LayoutParams get() { wmParams = WindowManager.LayoutParams() if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O) { wmParams!!.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION_OVERLAY } else { wmParams!!.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_PHONE } wmParams!!.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE or WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL or WindowManager.LayoutParams.FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN or WindowManager.LayoutParams.FLAG_LAYOUT_INSET_DECOR or WindowManager.LayoutParams.FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH wmParams!!.width = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT wmParams!!.height = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT return wmParams }

override fun onStartCommand(intent: Intent, flags: Int, startId: Int): Int { return super.onStartCommand(intent, flags, startId) }

override fun onDestroy() { super.onDestroy() winManager!!.removeView(mFloatingLayout) } }

实际应用中需要考虑的一些其他问题

在使用使用的过程中,我们肯定会遇到其他问题:

1.用户使用过程中,可能会直接按Home键,这个时候如何提示呢?

产生问题原因:因为用户按Home键之后,开发者无法重写Home键逻辑,此时应用不在前台运行,无法弹窗提醒,此时用户点击APP图标进入的是第一个栈,这个时候用户就没有进入通话页面的入口了。

解决方案:

第一种解决方案 我们可以仿照微信那样去做,就是在整个通话过程中开启一个前台通知,用户点击通知时进入通话页面。

第二种解决方案 就是检测应用是否在前台,当通话页面在运行的时候,并且应用重新回到前台,我们广播到其他页面,提示权限引导即可。

2.用户在通话页面(singleInstance模式),点击Home键

应用在后台运行的时候,通话结束,Activity被finish,此时从任务程序中切回应用你会发现打开的竟然是通话页面!

这个问题简单的说就是,如果你在通话页面呼叫某人,通话过程中按Home键,然后电话挂断,此时你从任务程序中切回应用,会再次呼叫这个人,也就是这种状态下重新回到了onCreate方法。

问题产生原因:

1.因为通话页面是singleInstance模式,此时有两个任务栈,按Home键后再从任务程序中切回,此时应用只保留了第二个任务栈,已经失去了和第一个任务栈的关系,finish之后无法在回到第一个任务栈。

解决方案:

1.(不推荐)通话页面不使用singleInstance模式,这种情况下,在通话过程中无法操作软件的其他功能,一般都不采取。

2.(我目前的解决方案)设置一个标记位,标记当前是否在通话,在onCreate中如果通话已经结束了,跳转到一个过渡页面(标准模式),过渡页面中finish,就可以了,添加过渡页面的原因是我们不知道上一个页面是哪里,因为我们收到来电可能是任意页面,我们我们在过渡页面finsh之后,就再次回到了第一个任务栈。

如果有其他好的解决方案 欢迎留言。

原文地址:https://huanglinqing.blog.csdn.net/article/details/95372212 自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

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