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CFS世界总决赛

2022-05-13 05:38| 来源: 网络整理| 查看: 265

总则

- 本规则是为顺利进行CFS 2018穿越火线(以下简称CFS 2018)而编写的; - 本规则适用于所有参加CFS 2018的地区运营商、参赛战队、选手等相关人员; - 本规则只适用于CFS 2018,不作为其他穿越火线电子竞技赛事规则使用; - 每年参加CFS 2018的国家及地区由CFS组委会决定; - 确定参加CFS 2018的国家及地区需进行选拔赛(National Finals /以下简称NF)甄选参与世界总决赛的一支代表队; - CFS 2018世界总决赛的官方规则以英语规则为准,比赛关于规则问题如有任何问题发生,则以英语规则为准。

目录 1. 参赛资格

1.1. 战队结构

1.2. 选手注册

1.3. 战队及选手昵称

1.4. 参赛年龄及居住地

2. 诚信竞争 3. 赛事构成

3.1. 概要

3.2. 小组赛

3.3. 淘汰赛

4. 客户端

4.1. 游戏版

4.2. 比赛模式

4.3. 武器、角色及地图

5. 比赛规则

5.1. 一般规则

5.2. 小组赛与 8 强赛

5.3. 4强赛、季军赛以及冠军

5.4. 赛前准备

5.5. 比赛中

6. 断线或系统错误, 退出房间的规则 7. 警告、败局及失格处罚 8. 处罚行为的说明

8.1. 允许行为

8.2. 警告行为

8.3. 败局行为

8.4. 失格行为

9. 导致处罚的行为 10. 提出异议 11. 内容物权限 12. 规则的修改

1. 参赛资格

1.1. 战队结构

1.1.1. 每支战队必须有 CFS NF 获胜队伍的 5 名队员构成,不得更换选手; 1.1.2. 各战队无替补选手,不可抗力情况下可通过组委会申请更换队员; 1.1.3. 任何与 CFS 相关的 Smilegate 员工、运营商或赛事组织承办方工作人员不允许作为选手参赛。

1.2. 选手注册

1.2.1. 参赛战队需在所在国家及地区 NF 结束后 2 周内通过提交参赛同意书完成选手注册; 1.2.2. CFS 组委会有权取消未进行选手注册的战队的参赛资格; 1.2.3. 选手注注册登记后,不得变更,如果更改,组委会有资格进行处罚和取消该战队的参赛资格; 1.2.4. 选手注册后,如发生不可抗力因素(死亡、伤残)导致战队需要更换选手时,CFS组委会将酌情予以许可; 1.2.5. 如果发生必须要变更选手的情况,最多不能超过 2 名; 1.2.6. 如果更换 2 名选手以上,则取消该战队的参赛资格,由该地区 NF 的第二名战队取得参赛资格; 1.2.7. 肆意更改参赛人员名单的战队将被取消参赛资格,该战队所属队员及相关选手 1 年内禁止参加 CFS 的所有赛事;

1.3. 战队及选手昵称

1.3.1. 所有战队在提交选手名单时需同时提交英文战队名; 1.3.2. 参加 CROSSFIRE 电子竞技赛事的所有选手需注册专属的昵称和游戏名称; 1.2.3. 选手注注册登记后,不得变更,如果更改,组委会有资格进行处罚和取消该战队的参赛资格;     " 1.3.2.1. 昵称(Nickname): 所有选手需提交不包含战队名及赞助商的专属昵称,昵称一经提交不得变更;     1.3.2.2. 游戏名称(In-game name) : 以昵称为基础,选手可设定自己的游戏名称,游戏名称中可包含战队及赞助商名。

昵称(Nickname) 游戏名称(In-game name) 属性 不与他人重复的昵称(类似个人姓名) 在游戏画面中显示的选手名称 修改 提交后任何情况下不予修改 允许在不同比赛时进行修改 战队/赞助商名 只允许使用单纯昵称,不添加选手所属战队或赞助商名 允许添加战队、赞助商名或其他前缀 同一战队的所有选手需使用相同的战队及 赞助商名 要求 - 只能使用英文 - 最多为 8 个字符(包含英文字母和数 字) - 不得使用特殊字符 - 允许区别英文字母大小写 - 一经提交不予更改 - 只能使用英文 - 拼写规则如下 : 战队/赞助商名_昵称 - 战队/赞助商名最多为 3 个字符(包含英 文字母和数字) - 不得使用特殊字符及空格 - 允许区别英文字母大小写

1.3.3. 不得使用任何被认为有违法律、公共道德或穿越火线运营规则的昵称、战队名、赞助商名,此类名称将被强制要求更改。

1.4 参赛年龄及居住地

1.4.1 CROSSFIRE 的游戏年龄为 13 周岁,因此 2005 年 12 月 4 日以后出生的选手不得参加CFS 2018 的比赛。

2. 诚信竞争

为了保持公平竞争的体育精神,赛事组委会有权利对违反规则及选手手册的行为进行处理

3. 赛事构成

3.1. 概要

3.1.1. CFS 2018 由小组抽签后各组进行的“小组赛”及 8 强开始进行的“淘汰赛”两部分构成;

3.1.2. CFS 2018 的赛事进行方式可能根据现场情况及直播日程进行调整,CFS 组委会有义务第一时间向参赛战队进行通报;

3.2. 小组赛(Group Stage)

3.2.1. 小组赛是将参赛的 16 支队伍分成 4 个小组,以“双败赛制”进行的。所有比赛均采用单局制;

3.2.2. 小组赛的分组将通过抽签决定,比赛前将通知分组结果

     A) 小组赛阶段抽签应以公平的方式进行,CFS 组委会有义务将抽签进行内容及结果告知各参赛队;

     B) 各小组将通过抽签被安排在 Tournament Port 各位置上;(每队伍通过抽签分组)

     C) 同一地区的小组不可被安排在同一组,中国战队最多可将 2 支战队分配在同一组

3.2.3. 小组赛的第一名和第二名将进入淘汰赛

3.3. 淘汰赛(Tournament Stage)

3.3.1. 小组赛第一名或第二名将晋级淘汰赛

3.3.2. 淘汰赛采用单败淘汰制

3.3.3. 4 强赛采用单局制(1 Set)

3.3.4. 半决赛”、“季军赛”采用BO3赛制,“冠军赛”采用 B05 赛制

3.3.5. 淘汰赛分组将通过抽签决定:

     A) 小组赛阶段抽签应以公平的方式进行,CFS 组委会有义务将抽签进行内容及结果告知各参赛队.

     B) 首先通过抽签决定小组第 1 名的抽签顺序

     C) 各组第 1 名将被安排在 Tournament Slot #1、3、5、7 的位置上

    D) 小组第 1 名抽签时排除自己所在组第 2 名的队伍,从剩下的战队中抽取对阵战队,

4. 客户端

4.1. 比赛服版本 : CROSSFIRE (CFS 2018 赛事专用版本,语言:英语)

4.2. 比赛模式 : 团队爆破

4.3. 武器、角色及地图

武器列表

- 使用CFS赛事专属武器

- MG : M60-CFS

- SMG : MP5-CFS, P90-CFS

- Rifle : M4A1-CFS, AK47-CFS, AUG-CFS, SG552-CFS

- Sniper : AWM-CFS

- Shotgun : XM1014-CFS

- Secondary : Colt1911-CFS, Desert Eagle-CFS

- Melee : Knife-CFS, BC-Axe-CFS

- Thrown : (Standard) Grenade-CFS, Smoke-CFS, Flashbang-CFS

- 标准装备: 背包1~4, C4 安放/拆除, 扩展插槽手榴弹

- 可以使用头部及全身防弹衣

- 狙击手人数无限制

- 以上列表CFS组委会可能进行变更,因此所有选手需要赛前进行最终通报确认游戏角色

- SWAT 2.0, SAS 2.0, OMOH 2.0

- 使用2.0版本角色

地图

- 黑色城镇(Black Widow)、沙丘(Mexico)、潜艇(Sub Base)、港口(Port)、异域小镇(Ankara)

5. 比赛规则

5.1. 一般规则

5.1.1. 对阵方式:5 vs 5 (每队 5 名选手,无替补名额)

5.1.2. 比赛模式:团队爆破

5.1.3. 每回合时间:2 分 30 秒

5.1.4. 场(Match)的定义:每场比赛由一至多局(Set)比赛构成

5.1.5. 局(Set)的定义:一局(a Set)比赛由 18 个回合(rounds)、加时赛和黄金加时赛构成

5.1.6. 18 回合中每队担任保卫者及潜伏者各 9 回合

5.1.7. 首先赢得 10 回合的战队获胜

5.1.8. 上半局(前 9 轮)结束后,双方换边

5.1.9. 加时赛(Extra Rounds) : 18 回合发生平分时,会进行 6 个回合的加时赛,双方担任保卫者及潜伏者各 3 回合,首先获得 4 回合的一方胜利,加时赛所用的地图和对阵与比赛前半局相同

5.1.10. 黄金加时赛(Golden Round) : 如加时赛以平分结束,则进行黄金加时赛, 黄金加时的地图和对阵与加时赛的后半局相同

5.2. 小组赛与 8 强赛

5.2.1 该阶段比赛采用单局制,由一局(Set) 构成;

5.2.2 比赛的进攻方向(角色)由赛前裁判抛硬币决定,上半场结束后互换角色进行下半场;

5.2.3 小组赛每场的使用地图由小组抽签时进行的地图抽签决定;

5.2.4 8强比赛时,地图的选择以“Ban 图抽签”方式进行,说明如下:

     ① 两队队长从地图池中各Ban一张地图

     ② 裁判通报各队去掉的地图

    ③ 裁判从剩余的地图中抽取一张作为比赛地图

5.3. 4强赛、季军赛以及冠军

5.3.1. 4强赛,季军赛采用BO3,冠军赛采用BO5

5.3.2. 三局比赛中首先赢得两局的队伍胜利(Best of 3)

5.3.3. 比赛的进攻方向(角色)由赛前裁判抛硬币决定,上半场结束后互换角色进行下半场

5.3.4. 地图的选择以“Ban 图抽签”方式进行,说明如下:

    A)两队队长从地图池中各 Ban 一张地图

    B)若两队选择去掉同一张地图时,该地图将被直接去掉

    C)裁判通报各队去掉的地图

    D)裁判将直接从剩余地图中按顺序抽取地图

5.4. 赛前准备

5.4.1. 所有选手不得携带个人电子产品(手机、收音机、MP3等)进入比赛场地,选手携带未经允许的电子设备进入比赛场地时,则判定该战队此局失败;

5.4.2. 所以选手在进入比赛场地时,均需要接受检查,如有携带电子设备,均需要上交;

5.4.3. 所有选手需根据直播导演及裁判的指示在指定座位进行比赛;

5.4.4. 选手入座后,没有裁判的允许,无论出现任何问题,都不得擅自离开座位;

5.4.5. 参赛选手入座后,需在15分钟内完成所有赛前准备;

5.4.6. 规定时间内未完成赛前准备的选手,经裁判判断将使用基本装备及提供的基本设备进行比赛;

5.4.7. 选手需使用自行携带的鼠标、键盘、鼠标垫、耳麦、鼠标固线器、耳机延长线,限制使用其他设备;

5.4.8. CFS 组委会对个人外设调整完成后产生的性能问题、外设遗失、损毁的情况不负有任何责任,所有责任归选手个人所有;

5.4.9. 选手由于个人设备发生问题,使用CFS组委会提供的设备时,CFS组委会不对相应设备性能承担责任;

5.4.10. 调整个人外设时所需的驱动软件(如鼠标、键盘及声卡驱动)需经由裁判确认方可安装;

5.4.11. 需要安装驱动程序的选手,必须在移动存储设备(USB)中准备好相关软件带至赛场,禁止现场网络下载、云存储下载或CD光碟安装;

5.4.12. 除个人外设外,一切妨碍比赛正常进行的软件(如外挂、第三方修改器等)均禁止使用,一旦发现,将对使用的战队处以该场比赛败局处分,并取消该战队的CFS参赛资格;

5.4.13. 裁判将对赛前准备做最终确认,判断所有准备结束时,将立即开始比赛;

5.4.14. 所有参赛选手需使用CFS组委会提供的语音软件;- 语音软件:Mumble (version 1.2.19或2017年以后版本) ;

5.4.15. 比赛开始前 10 分钟,每支战队的队长需确认语音软件,若违反此规定可导致受处罚。

5.5 比赛中

5.5.1. 选手自比赛开始直至结束,需严格遵守裁判的指示;

5.5.2 比赛进行时,只有依照裁判的指示才能 “中断”或“再次开始”比赛,选手个人发生问题时,需马上举手示意裁判;比赛过程中若遇到技术问题 无法进行比赛时,选手可以向裁判举手示意,裁判可以任何理由暂停比赛,经裁判判定,若需暂定比赛,裁判可以执行暂停,在暂停期间,所有玩家必须坐在座位上不得走动,禁止选手以任何方式与其他选手进行沟通。

以下情况时可暂停比赛:

a) 系统、网络、电脑或电源问题导致游戏无法连接的情况;

b) 由于电脑或外设问题导致比赛无法正常进行的情况;

c) 不可抗力因素导致比赛发生中断时(如风扇干扰,桌子或椅子断裂等等)

所有选手需等待裁判通知后,再继续进行比赛

5.5.3 比赛中,出现裁判无法马上判决的突发情况时,需与裁判长及CFS组委会比赛区负责人共通协商后,进行判决;

5.5.4 比赛中选手个人外设发生问题,且不能马上解决时,经裁判确认,可以使用赛场提供的基本外设;

5.5.5 比赛中,选手及裁判外的任何人员均禁止进入比赛区域(隔音房),必要时,只有裁判指定的人员方可进入;

5.5.6 比赛中,所有选手均需要携带耳机,如果任意摘除耳机则将受到裁判的警告;

5.5.7 比赛中,选手不得以任何方式传送或输出比赛画面,如有违反,将处以该场比赛败局处分,该战队取消CFS参赛资格;

5.5.8 比赛结束后,选手维持比赛最终画面,等待裁判的确认;

5.5.9 比赛结束后,获胜队需根据裁判的指示保存比赛视频,在裁判记录上签名以确认比赛结果;

5.5.10 比赛结束后,选手不得就比赛内容评价、批判或辱骂对方选手

5.5.11 选手在比赛结束后需移动至指定休息室,进行赛程确认并准备下一场比赛

6. 断线或系统错误

6.1 断线的定义:系统、网络、电脑或电源问题导致的无法连接游戏的情况:

6.2 系统错误的定义:由于电脑或外设问题导致的比赛无法正常进行的情况;

6.3 当断线或系统错误等不可抗力因素导致比赛发生中断时,选手应立即向裁判举手示意。裁判判断认证问题后,该回合成绩无效,待问题解决后重新开始该回合比赛。问题发生前的有效回合依然计入成绩;

6.4 人为造成断线故障、比赛中途无故退出房间后再进入的行为,裁判可根据情况予以警告处分。

7. 警告、败局与失格处罚

7.1. 所有选手在违反赛事规则时都将受到“警告”处分;

7.2. 每场比赛的警告不会累积到下一场比赛中;

7.2.1. 在比赛中,如果战队受到 2 次官方正式警告,此局将作为“败局”处理

7.3. “败局”是对违规战队该场比赛无条件处以败局的一种严厉处罚.

7.3.1. 处以败局处分时,该场比赛记录为 10:0,受处罚战队的所有选手成绩记录为 0 杀10 死 0 爆头,对方战队所有选手成绩记录为 10 杀 0 死 0 爆头

7.4. “失格”是比“败局处分”更为严厉的一种处罚,被判处失格的选手及战队将失去当前及今后所有 CFS 赛事的参赛资格;

7.5. “警告”及“败局”处罚经由裁判判决;

7.6. “失格”处罚经由裁判及 CFS 组委会共同决定。

8. 处罚行为的说明

8.1. 允许行为

  8.1.1. 允许 Boosting (站立在其他队员或物体上);

  8.1.2. 允许连跳(Double jumping);

  8.1.3. 允许借用低矮物品或队员跳到更高的位置。

  8.1.4. 选手在游戏中死亡,口头或使用语音软件继续与队友交流的行为;

8.2. 警告行为

  8.2.1. 死亡后任何使用鼠标或键盘的行为。

8.3. 败局行为

     8.3.1. 将C4安放在不可见位置的行为(例如需要boosting才可以到达的位置),禁止位置示例如下:

8.3.2. 通过外部人员(如记者、领队、其他队员、观众等)获取不公平优势的行为;

8.3.3. 故意违反比赛规则的行为;

8.4. 失格行为

  8.4.1. 利用非正常方式(如游戏bug)从一个地点移动到另一地点的行为;

  8.4.2. 将显示器更改为16位的行为(所有选手必须设置显示器为32位);比赛开始前,裁判需检查选手是否将显示器设置为32位,比赛期间若更改系统颜色,该战队将被取消比赛资格;

  8.4.3. 使用未经授权的软件的行为;

  8.4.4. 除组委会提供的程序外,未经许可擅自安装其他程序的行为;

  8.4.5. 在特定比赛期间,选手需安装组委会提供的指定程序,若需安装其他程序时,需由组委会协助完成安装,如果擅自安装时,一经发现,将被取消参赛资格;

   8.4.6. 任何侵入比赛账户、服务器、客户端及电脑的黑客行为;

  8.4.7. 恶意利用赛事规则或裁判判断需要给予处罚的行为;

   8.4.8. 禁止选手在服用酒精或者引起兴奋的药物后进行比赛,一经发现,将予以严厉的处罚,在不触犯当地法律的情况下,允许在比赛外的其他时间适度饮酒;

   8.4.9. 禁止对比赛结果进行押注赌博行为 。

9. 导致处罚的行为

9.1. 违背公平竞赛原则或选手礼仪,损害其他选手声誉,破坏穿越火线电子竞技精神的的任何行为;

9.2. 裁判判断使用不文明用语(包括导致损害声誉、造成他人不快、侮辱性的语言)的行为;

9.3. 伪造参赛资格,提供虚假信息的行为;

9.4. 不按时到达比赛场地或无故缺席的行为;

9.5. 辱骂赛事工作人员及其他选手的行为;

9.6. 不遵守主办方官员、赛事工作人员、裁判的指示的行为;

9.7. 有伤风化的行为;

9.8. 贿赂裁判或组委会人员的行为;

9.9. 影响比赛结果的任何不正当行为;

9.10. 选手允许穿着有商标或图案的服装,但服装上的标志或语言具有攻击性时,主办方保留对服装的禁止权;

9.11. 裁判及组委会可以在选手发生其他不正当行为时根据判断进行警告,没收或取消资格;

9.12. 裁判最终裁决的处罚,不予更改。

10. 提出异议

10.1. 当战队不认同比赛裁决时,可立即提出异议并申请判决复议;

   10.1.1. 当战队提出异议时,裁判团及CFS组委会有义务对异议进行审核并进行最终判决;

  10.1.2. 在进行决议的过程中,只有战队队长有权参与并代表战队发言;

   10.1.3. 最终判决公示后,不得再提出反对和抗议,违反的战队将被处以败局处分;

   10.1.4. 已经结束的比赛将不接受异议和复议申请。

11. 内容物权限

11.1. Smilegate 及其运营商以及相关组织进行官网和宣传活动时,将自动获得参加 CFS2018 的所有战队及选手的肖像使用权;

11.2. CFS2018 的全部比赛视频著作权归属 Smilegate 及其运营商所有。

12. 规则的修改

12.1. 本赛事规则在出现以下情况时,可被修改或订正:

   12.1.1. 根据Smilegate的最新游戏版本,变更游戏设置时;

   12.1.2. Smilegate追加最新的防外挂软件或功能时;

  12.1.3. Smilegate需要根据线上/线下赛差异性,变更游戏设置或比赛规则时;

   12.1.4. 为了达到比赛最优化,Smilegate判断需要修改赛事规则时;

  12.1.5. 对于规则的任何变化,Smilegate有义务第一时间通报参赛选手。

12.2. Smilegate拥有本赛事规则外未尽事宜的决定权,并保留本赛事规则的最终解释权。



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