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Unity HoloLens 开发调试及部署配置【新】

2023-11-25 00:11| 来源: 网络整理| 查看: 265

目前,Hololens的开发配置教程普遍为: Unity 5.6 + VS2015(Update 3) + Win10 其配置普遍较老,因此使用更新的软件时,会出现众多的问题,在经历 VS2015 ,VS2017的反复卸载,安装(主要由于打包SDK的问题 )以及系统重装后,总算完成Hololens的开发,调试,部署的完整过程,并使用目前最新的软件和系统版本。现将配置过程记录如下:

1.系统

系统版本号为:win10 (1803) 建议开发前安装教新的系统

2.VS工具

VS为VS2017,在安装时,需要将UWP组件和 Win10 SDK组件选择安装

3.Unity工具

Unity安装版本为 Unity 2018.1.0 Unity软件的选择没有太多的要求,安装时注意勾选: UnitySetup-metro-support-for-Editor-2018.1.0f2

因为发布时是发布到微软的通用平台,而不是PC

4.配置过程

PC部分: 开启 Hyper-V 虚拟应用开启开发者模式

HoloLens部分: 在微软商店中下载安装 HoloGraphics Remoting player应用该应用可以与Unity进行远程连接并直接进行调试,使调试过程更加方便 开启开发者模式

5.调试过程 保证PC与HoloLens在同一局域网中开启HoloLens的 HoloGraphics Remoting player 应用,此时会显示连接的地址,在Unity中的菜单栏点击: window->Holographics Emulation 出现配置窗口:

选择 Emulation Mode -> Remote to Device 输入 HoloLens中出现的连接地址,连接完成后,HoloLens中的界面空白,此时点击Unity的运行,HoloLens将会运行场景

6.场景打包 切换Unity平台从PC到 Universal Windows Platform

这里要注意右侧的选择项:

Target Device 选择 HoloLensSDK 的选择根据 VS安装中的选择,如果都安装了的话,直接选择Latest Install就行

勾选 Unity C# Projects 项

设置Player Setting 在 Other Settings 中的 Configuration 下: 设置 Scripting Backend 为.NET 

在 XR Settings 下 勾选 Virtual Reality Supported 设置 Virtual Reality SDKs 为 Windows Mixed Reality 

7.部署到HoloLens

在Unity中设置完发布平台后,build 得到对应的解决方案,通过VS将解决方案部署到HoloLens,在加载完解决方案后:

调试工具栏 Debug 选项设置为 Release ,同时将 ARM 设置为 X86 ,运行项选择 Device将HoloLens 通过USB 或 WIFI 连接至主机,在第一次进行部署时,需要打开 http://127.0.0.1:10080 界面进行用户配置此时,VS中会有设备连接的PIN码,输入 HoloLens 的开发者模式中出现的PIN码 完成设备配对在菜单栏点击 调试->开始执行(不调试) 如果配置正常,此时 VS 会将由 build 生成的解决方案部署到 HoloLens

然而,这里就是最大的一个坑,尽管之前在安装VS2017时,选择了全部的Win10 SDK 这里还是会提示: “找不到 SDK” 从而部署失败,在尝试了各种方式,耗费两天的时间后,终于找到问题所在,就是安装VS2017的组件时,由于不是默认安装路径(C盘实在不想放这么大的软件),将工具和SDK,下载缓存和安装路径放在了其他盘,所以VS2017没能找到 win10 SDK 解决方案是:

找到下载的Win10 SDK,将其复制到:

C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Extension SDKs 路径下



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