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Unity 是市面上领先的实时开发平台之一,其中基础运行时代码采用 C++ 编写,所有开发脚本设置均以 C# 写成。 无论你是想创建游戏、电影和动画,还是想在虚拟世界中呈现建筑或工程概念,Unity 都有提供支持的基础结构。 注意 在选择 Unity 版本之前,请确保查看某些 Unity 版本中的已知问题。 Unreal Engine 4 是一种强大的开源创建引擎,全面支持采用 C++ 和蓝图编写的混合现实。 从 Unreal Engine 4.25 开始,HoloLens 提供完备的支持,且已准备好投入生产。 借助灵活的 Blueprints Visual Scripting 系统等功能,设计师可直观地使用全套概念和功能,而这些内容通常仅适用于编程人员。 跨多个行业的创建者可利用自由操作和掌控力来提供前沿内容、交互式体验和沉浸式虚拟世界。 具有编写自己的 3D 渲染器经验的本机开发人员可以使用 OpenXR 生成自定义引擎。 OpenXR 是来自 Khronos 的开放式免版税 API 标准,它对供应商提供的涵盖广泛的混合现实的各种设备提供引擎本机访问。 你可在桌面上的 HoloLens 2 或 Windows Mixed Reality 沉浸式头戴显示设备上使用 OpenXR 进行开发。 创建引人注目的跨浏览器 AR/VR web 体验的Web 开发人员可以使用 WebXR。 |
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