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【名作鉴赏】《ヘンタイ・プリズン》不是“剧情作”,而是“电波作”

2024-07-06 17:43| 来源: 网络整理| 查看: 265

《ヘンタイ・プリズン》(变态监狱,又名Hentai Prison)是Qruppo今年的新作,目前已经在三大Galgame评分网站上位居前列,综合评分甚至超过了许多霸榜多年的业界名作。尤其是在Bangumi上,目前几乎都是清一色的好评,根本看不到几个对于本作的批评意见。

但是显然,无论是怎样优秀的作品,总会有或多或少的缺点。而且本作目前仍未汉化,实际上真正完整通关了的玩家数量非常稀少。尤其是在我看来,本作是非常挑受众的一部作品,客观质量远没有目前主流评价所吹捧的那么优秀。接下来,我就作为本作现役的汉化组成员之一,以及已经通关的一名玩家,从尽量客观且全面的角度去为大家剖析这部作品的得与失。

《ヘンタイ・プリズン》又名变态监狱,或者Hentai Prison

正如我在本文标题中写道的那样——本作不是“剧情作”,而是“电波作”。

在Bangumi上,有许多人对本作的评价是【剧情作】,或者是【剧情神作】,甚至是【剧情作的天花板】。这些看上去花里胡哨的评价似乎都在指向一点——本作是一部“剧情作”。在这里我不想对所谓的“剧情作”给出严格的定义,我只将本文所探讨的“剧情作”限定为“剧情优秀的作品”,以及本文所探讨的“电波作”限定为“挑剔受众的作品”。

我对本作的整体评价就是——本作的剧情,无论是题材选择还是内容主旨,都不具备大众审美的普适性,绝对称不上是广义上的“剧情优秀”,而是一部非常挑剔受众的作品,需要玩家去对电波,电波对上了,那么就是神作;电波对不上,那么就不是。

在展开具体的案例分析和剧情深入赏析以前,我先简要概括一下这个游戏的剧情讲了个什么样的故事(不含核心剧透)——男主是一个患有精神障碍、有露出癖的神经病,多次当街裸奔并且骚扰路人,因此被捕入狱。后面的三女主分支路线以及真结局路线主要内容都是在讲男主在监狱里面结识各种人,并且设法越狱的故事。

我在很多地方都有看到过一种说法——本作是对《肖申克的救赎》的致敬,是“二次元的《肖申克的救赎》”。当然这并非是空穴来风,本作不仅在情节上多处模仿了《肖申克的救赎》,而且还特意画了一张CG去专门还原《肖申克的救赎》中的名场面。只不过,这种说法其实非常滑稽荒谬,因为本作根本不配去致敬《肖申克的救赎》,所谓的“致敬”也都是些水平拙劣的强行还原,硬往经典电影上面去凑以试图显得本作很经典很高大上。

我为什么会如此抵制和反感这种“致敬”的说法呢?主要因为2点:

《肖申克的救赎》的男主是被人冤枉才入狱的,因此想要越狱是天经地义的,其行为动机能够获得观众的认同与共情。而在本作里面,男主就是个有人格障碍的纯暴露癖变态,坐牢全都是咎由自取,属于是正常人类无法理解和代入的,那么一个罪有应得的罪犯想要越狱何来的合理性?那些说“致敬”的人凭什么能把两者相提并论?

《肖申克的救赎》是以“努力去抗争不公平的命运”作为主题的,具有广泛的道德和伦理层面的高度审美价值,讴歌了许多人性的精彩之处。而本作的主题则仅仅是局限于“精神病人的自我成长,获得他人救赎与社会认同”,这样的主题当然值得讨论,但是显然不具备广泛且有高度的大众审美价值。还是说,你要管一个精神病患者们找到自我和救赎的故事叫做有深度,引人深思呢?

因此,无论是题材选择还是主题立意,本作的格局都是非常狭隘的,根本无法与《肖申克的救赎》去相提并论。这不是拙劣的强行致敬又是什么呢?我强烈建议那些鼓吹本作是“二次元的《肖申克的救赎》”的人,多接触点有格局的东西,少在一个黄油里面自我感动强行拔高了。

说完了本作在主题和立意方面的局限性,接下来再说一些本作剧情之中的不少硬伤和缺陷:

在共通线后半段,主线剧情是主角团在监狱里面制作黄油。是的你没有看错,在这个连说个黄段子都要被体罚几百个俯卧撑、关押了无数变态的严酷监狱之中,主角团竟然若无其事地在那里制作黄油,不仅持续了几个星期直到快完成了才被叫停,甚至在制作过程中男主还不忘去威胁一下看守长并且强迫她来给黄油配音。这段情节与游戏背景设定严重矛盾,看守长在这段直接Out Of Character。我是真的不能理解这段剧情的合理性和存在价值,我想应该还有很多人会对此同样产生质疑。

作为Qruppo的第三作,本作并没有抛弃前两作《拔作岛1&2》的离谱世界观和“黄色废料文学”的特征。在《拔作岛1&2》之中,这种天马行空的世界观是一种体现出剧本家想象张力的存在,而“黄色废料文学”则又给本就离谱的世界观再锦上添花,令人笑得合不拢嘴。因为《拔作岛1&2》的剧情本来就是像一部爽快轻松的好莱坞大片,能够让玩家放松下来,沉浸于“黄色废料文学”。然而,在本作之中,剧本就画风突变,开始向严肃的写实文学靠拢,时不时就去探讨一些现实世界中比较严肃的话题,这就奠定了本作“欢快不起来”的基调,再加上这可是“连说个黄段子都要被体罚几百个俯卧撑"的监狱,大量的“黄色废料文学”就会让不少玩家感到出戏,令这些玩家的情绪流产生如同坐过山车般的混乱——既无法静下心来去深思本作试图探讨的种种较为严肃的主题,也不能够无脑地去享受奇葩的“黄色废料文学”。

本作在情节方面还存在着较大的节奏问题,那就是欠缺高潮和亮点,或者至少是——高潮不够高明、亮点不够鲜明。这种剧情节奏,往好了说就是平稳踏实,往差了说就是平淡乏味。由于本作并不存在任何突出高明的剧情反转,也不存在引人入胜的激烈冲突。所以,于我而言,燃又燃不起来,泣也泣不到位。当然这方面的评价基准肯定因人而异,有的人燃点低,本作也能燃;有的人泪点低,本作也能泣。因此,这也是我说本作很电波的原因。

出于上述的这些原因,本作带给我的体验其实不尽人意,远不如《拔作岛1&2》那么畅快舒适。因此,我是不理解那些极力夸赞本作“剧情有深度有高度”的人所谓的“深度和高度”在哪里,我更不理解那些认真吹捧本作为“二次元的《肖申克的救赎》”的人是觉得本作高明在哪里。

此外,本作的画风和人设与《拔作岛1&2》也是大相径庭的。《拔作岛1&2》是那种业界非常主流的“轻快萌系画风”,而本作则是刚好相反的“硬派写实画风”。只不过,画风和人设是个非常见仁见智的东西,肯定有人会喜欢本作这种,但很遗憾我不是。

总结一下,尽管本作在剧情方面客观存在着不少缺陷和硬伤,主题和立意的格局也都比较有限,但是剧情选材和试图表达的主题确实是业界的一股清流,而且在制作方面也有一些业界少见的优点。

综上所述,我认为本作并不是“剧情作”,而是“电波作”。如果对得上电波,那么应该很神;哪怕像我对不上电波,至少也算值得一玩。



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