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如何在Blender中添加HDRI环境贴图

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什么是HDRI环境贴图

环境贴图或HDRI贴图是在Blender中照亮3D场景并实现逼真效果的最有效和最快捷的方法之一。

HDRIs本质上是现实世界照明的快照,其中包含高动态范围成像(HDRI)的准确照明细节。HDRI是一个包含亮度信息(从暗到非常亮)的360°全景照片,每像素通道为32位。我们可以使用这张详细的照片将光线发射到3D空间中的对象上,以实现精确的照明,从而产生更逼真的3D渲染效果。

在Blender中添加HDRI环境贴图

在了解HDRI环境贴图的基本知识基础上,让我们开始在场景中使用它。我们使用在Blendswap上提供的Pontiac GTO 67模型。在属性编辑器面板中,选择世界选项卡。

从Surface下拉菜单中选择【背景】。

在颜色部分,单击右侧带有中心圆圈的按钮,并选择【环境纹理】。这将允许我们从硬盘加载HDRI环境贴图。

接下来,单击【打开】按钮,在文件浏览器中找到HDRI纹理。

我使用的是一套300多HDRI纹理资源包中的资源,可以通过以下链接下载。

https://t.leadshiptech.com/uFO2jwk?sjId=

在场景中,按Z键并选择渲染视图。HDRI贴图现在应该照亮场景。

提示:如果HDRI贴图显示为块状颜色,请尝试按键盘上的5键,因为你可能正处于正交视图中。

调整HDRI环境贴图

如果你需要调整HDRI贴图以适应场景,需要编辑环境的节点结构,从而在场景中调整它的位置和大小。从Editor Type菜单中选择Shader Editor。

在Shader Type菜单中选择World,这将允许我们编辑世界着色器节点。

最后,我们需要添加Mapping和Texture Coordinate节点。这将允许我们调整HDRI纹理的比例和位置以更好地适应我们的场景。使用SHIFT + A键盘快捷键,选择Input→Texture Coordinate。类似的,我们现在需要向我们的节点设置中添加Mapping节点,再次使用SHIFT + A并选择Vector→Mapping。

尽管我们已经对环境贴图的节点进行了更改,但你会注意到没有发生任何变化。但是,现在已经可以通过映射节点的设置来更改环境贴图的位置、旋转和比例。

此外,你还可以通过背景节点中的Color设置更改环境贴图的强度。强度设置将决定环境贴图发射多少光。

透明HDRI环境贴图

你可能不希望环境贴图在合成时显示在渲染中,但仍然发出光信息。可以在渲染选项卡设置中,从Film下拉菜单中选择Transparent。

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