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Java8集合之HashMap的hash计算、扩容等问题

2024-07-10 05:09| 来源: 网络整理| 查看: 265

参考资料:

《Java 8系列之重新认识HashMap》(作者为美团技术团队)

《Java8的HashMap源码分析》(JKD版本为1.7)

《为什么 HashMap 是线程不安全的》

​​​​​​《为什么Java8中HashMap链表使用红黑树而不是AVL树》

《JDK1.8以后的hashmap为什么在链表长度为8的时候变为红黑树》

 《HashMap的"红黑树"链表化条件》

 《HashMap中红黑树TreeNode的split()方法源码分析》

        写在开头:本文为个人学习笔记,内容比较随意,夹杂个人理解,如有错误,欢迎指正。

前言

        周末专门学习了下java8中的HashMap,下面对几个重要知识点做下总结归纳。本文省略了对HashMap的大体介绍,直接解释java8中的难点,因此阅读此文需要对HashMap有基本的理解,下面先重点记忆下HashMap的重要知识点

(1)HashMap初始容量16,每次扩容都是2倍,引申得到HashMap的容量必为2的n次幂

(2)负载因子为0.75,该值过大,会导致冲突的几率加大,频繁扩容,过小可能导致空间的浪费

(3)java8中链表长度大于8,且数组长度大于等于64时会转换为红黑树

目录

前言

一、hash及索引下标的计算

二、put方法流程

三、扩容

四、线程安全

(1)多线程下 put 会导致元素丢失

(2)put 和 get 并发时会导致 get 到 null

五、为什么使用红黑树

        (1)为什么使用的是红黑树而不是AVL树或者别的什么数据结构

        (2)为什么数组大于64且链表大于8时才优化

六、红黑树与链表的互相转化

        1、由链表转为红黑树

        2、由于红黑树转为链表

        (1)删除节点时触发

        (2)扩容时触发

一、hash及索引下标的计算

         我们先从jdk1.7中的hash计算开始讲起:

  /** * 返回数组下标 */ static int indexFor(int h, int length) { return h & (length-1); }

        上文是根据已经计算出的hash值得到索引下标的代码。

        length为数组的长度,恒为2的n次幂,因此length-1的二进制表示,除最高位为0外,低位全部为1。假设这里length为8,有2个hash分别为3和15要计算索引,于是有:

length-1 0000 0111 3 0000 0011 -------------------------- & 0000 0011 =3 length-1 0000 0111 15 0000 1111 -------------------------- & 0000 0111 =7

        我们看到,对于一个长度为length的数组,假设其为2的n次幂,length-1的结果就是n个1,其与任何数(如上图中的3、15)相与的结果都是保留其低位,间接性的实现了取模的效果。但是我们为什么不直接取模呢,这是因为&运算直接使用二进制位计算,能更快的达到效果。由于数组长度恒为2的n次幂,所以该结论必然存在。这也是我们每次扩容都是2倍的原因之一。

        在java8中我们采用同样的方法来计算索引下标,只不过计算过程放到了put方法当中。

if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) tab[i] = newNode(hash, key, value, null);

        理解了上面这一点,我们再来看java8中的hash计算:

static final int hash(Object key) { int h; // h = key.hashCode() 为第一步 取hashCode值 // h ^ (h >>> 16) 为第二步 高位参与运算 return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16); }

        这里对于key.hashcode将其本身与自己无符号右移16位的结果相异或,参考下图。

        把哈希值右移 16 位,也就正好是自己长度的一半,之后与原哈希值做异或运算,这样就混合了原哈希值中的高位和低位,不仅保留了低位的信息,还夹杂了高位的特征,大大增加了随机性。

     

二、put方法流程

        下图来自美团技术团队,可以清晰的看出整个流程(注意:下图中链表转换红黑树的条件少了一个节点数大于64,即完整的转换条件为链表长度大于8,且数组长度大于等于64)

        上图出自《Java 8系列之重新认识HashMap》

(1)判断键值对数组table[i]是否为空或为null,否则执行resize()进行扩容; (2)根据键值key计算hash值得到插入的数组索引i,如果table[i]==null,直接新建节点添加,转向(6),如果table[i]不为空,转向(3);(3)判断table[i]的首个元素是否和key一样,如果相同直接覆盖value,否则转向(4),这里的相同指的是hashCode以及equals;(4)判断table[i] 是否为treeNode,即table[i] 是否是红黑树,如果是红黑树,则直接在树中插入键值对,否则转向(5);(5)遍历table[i],判断链表长度是否大于8且数组长度大于64,满足这两个条件则转为红黑树。在红黑树中执行插入操作,否则进行链表的插入操作;遍历过程中若发现key已经存在直接覆盖value即可; (6)插入成功后,判断实际存在的键值对数量size是否超多了最大容量threshold,如果超过,进行扩容。

public V put(K key, V value) { return putVal(hash(key), key, value, false, true); } final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { Node[] tab; Node p; int n, i; // 步骤1:tab为空则创建 if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) n = (tab = resize()).length; // 步骤2:计算index,并对null做处理 if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) tab[i] = newNode(hash, key, value, null); else { Node e; K k; // 步骤3:节点key存在,直接覆盖value if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) e = p; // 步骤4:判断该链为红黑树 else if (p instanceof TreeNode) e = ((TreeNode)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); // 步骤5:该链为链表 else { for (int binCount = 0; ; ++binCount) { if ((e = p.next) == null) { p.next = newNode(hash, key, value, null); // 链表长度大于8转换为红黑树进行处理 if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st treeifyBin(tab, hash); break; } // key已经存在直接覆盖value if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) break; p = e; } } if (e != null) { // existing mapping for key V oldValue = e.value; if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) e.value = value; afterNodeAccess(e); return oldValue; } } ++modCount; // 步骤6:超过最大容量 就扩容 if (++size > threshold) resize(); afterNodeInsertion(evict); return null; }

三、扩容

        依然还是从1.7的扩容源码入手,我们可以看到,内部会新建一个数组,然后通过transfer方法

将原数组中的键值对依次加入到新数组中。

void resize(int newCapacity) { //传入新的容量 Entry[] oldTable = table; //引用扩容前的Entry数组 int oldCapacity = oldTable.length; if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) { //扩容前的数组大小如果已经达到最大(2^30)了 threshold = Integer.MAX_VALUE; //修改阈值为int的最大值(2^31-1),这样以后就不会扩容了 return; } Entry[] newTable = new Entry[newCapacity]; //初始化一个新的Entry数组 transfer(newTable); //!!将数据转移到新的Entry数组里 table = newTable; //HashMap的table属性引用新的Entry数组 threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);//修改阈值 } void transfer(Entry[] newTable) { Entry[] src = table; //src引用了旧的Entry数组 int newCapacity = newTable.length; for (int j = 0; j < src.length; j++) { //遍历旧的Entry数组 Entry e = src[j]; //取得旧Entry数组的每个元素 if (e != null) { src[j] = null;//释放旧Entry数组的对象引用(for循环后,旧的Entry数组不再引用任何对象) do { Entry next = e.next; int i = indexFor(e.hash, newCapacity); //!!重新计算每个元素在数组中的位置 e.next = newTable[i]; //标记[1] newTable[i] = e; //将元素放在数组上 e = next; //访问下一个Entry链上的元素 } while (e != null); } } }

        我们可以看到,transfer方法会遍历旧数组,对于每个数组元素,会遍历其中的每个节点,并重新计算其hash值,然后使用头插法将其插入到新的索引位置上。

        假设现在size=2, 所以key = 3、7、5,扩容的过程如下。

        我们发现一个有趣的现象,7、3都刚好移动了2位,刚好是扩容的大小,即2位,这里我们再结合二进制位来看下:

         由于扩容直接加了1倍,因此相当于length-1原来的最右侧的0变为了1,因此大于length-1的值,同一的位置下的1也被释放,相当于在原位置+原容量的位置。

        因此,我们在扩充HashMap的时候,不需要像JDK1.7的实现那样重新计算hash,只需要看看原来的hash值新增的那个bit是1还是0就好了,是0的话索引没变,是1的话索引变成“原索引+oldCap”

         这个设计非常的巧妙,既省去了重新计算hash值的时间,而且同时,由于新增的1bit是0还是1可以认为是随机的,因此resize的过程,均匀的把之前的冲突的节点分散到新的bucket了。这一块就是JDK1.8新增的优化点。有一点注意区别,JDK1.7中rehash的时候,旧链表迁移新链表的时候,如果在新表的数组索引位置相同,则链表元素会倒置,但是从上图可以看出,JDK1.8不会倒置。

final Node[] resize() { Node[] oldTab = table; int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length; int oldThr = threshold; int newCap, newThr = 0; if (oldCap > 0) { // 超过最大值就不再扩充了,任由其冲突 if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) { threshold = Integer.MAX_VALUE; return oldTab; } // 没超过最大值,就扩充为原来的2倍 else if ((newCap = oldCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY) newThr = oldThr 0) // initial capacity was placed in threshold newCap = oldThr; else { // zero initial threshold signifies using defaults // 使用无参构造方法生成的HashMap在这里初始化table // 在真正使用到的时候才初始化,避免了空间的浪费 newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY; newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY); } // 计算新的resize上限 if (newThr == 0) { float ft = (float)newCap * loadFactor; newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ? (int)ft : Integer.MAX_VALUE); } threshold = newThr; @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"}) Node[] newTab = (Node[])new Node[newCap]; table = newTab; if (oldTab != null) { // 把每个bucket都移动到新的buckets中 for (int j = 0; j < oldCap; ++j) { Node e; if ((e = oldTab[j]) != null) { oldTab[j] = null; if (e.next == null) newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e; // 拆分红黑树 else if (e instanceof TreeNode) ((TreeNode)e).split(this, newTab, j, oldCap); else { // preserve order // 链表优化重hash的代码块 Node loHead = null, loTail = null; Node hiHead = null, hiTail = null; Node next; do { // 原索引 next = e.next; if ((e.hash & oldCap) == 0) { if (loTail == null) loHead = e; else loTail.next = e; loTail = e; } // 原索引+oldCap else { if (hiTail == null) hiHead = e; else hiTail.next = e; hiTail = e; } } while ((e = next) != null); // 原索引放到bucket里 if (loTail != null) { loTail.next = null; newTab[j] = loHead; } // 原索引+oldCap放到bucket里 if (hiTail != null) { hiTail.next = null; newTab[j + oldCap] = hiHead; } } } } } return newTab; }

从源码中我们看到,1.8中采用了尾插法来实现迁移。 

四、线程安全

        众所周知,HashMap是线程不安全的,虽然有modCount来记录HashMap内部结构发生变化的次数,但却无法保证值的变化的安全。内部结构发生变化指的是结构发生变化,例如put新键值对,但是某个key对应的value值被覆盖不属于结构变化。

       这里插个题外话,1.7版本有个著名的结构变化的风险,就是头插法带来的死循环问题,不过这个问题由于1.8采取了新的扩容方法而修复了,所以这里不做额外赘述,有兴趣的可以自行了解。

(1)多线程下 put 会导致元素丢失

        多线程同时执行 put 操作时,如果计算出来的索引位置是相同的,那会造成前一个 key 被后一个 key 覆盖,从而导致元素的丢失。

(2)put 和 get 并发时会导致 get 到 null

        线程 A 执行put时,因为元素个数超出阈值而出现扩容,线程B 此时执行get。当线程 A 执行完 table = newTab 之后,线程 B 中的 table 此时也发生了变化,此时去 get 的时候就会 get 到 null 了,因为元素还没有迁移完成。

五、为什么使用红黑树

        这个问题还可以细分为2个问题

        (1)为什么使用的是红黑树而不是AVL树或者别的什么数据结构

               因为虽然两者都能实现快速的查找(O(logN)),但是AVL追求的是绝对的平衡,这就导致每次增删操作都会引起AVL树结构的变化,需要O(logN)的时间来旋转,重建结构。而红黑树追求的是相对的平衡,最多两次旋转使其达到平衡(尽管可能需要检查O(logN)节点以确定旋转的位置)。旋转本身是O(1)操作,因为你只是移动指针。

        (2)为什么数组大于64且链表大于8时才优化

        

        简单来说,就是树的节点大小是正常大小的2倍,很消耗内存,因此进行了一定的平衡。在hash散列较为均匀的时候是不会利用到红黑树的。

六、红黑树与链表的互相转化         1、由链表转为红黑树

        链表长度大于8,且数组长度大于等于64时会转换为红黑树

       有的文章里说等于7即可,实际上是错的

        

         遍历过程中p从第一个节点遍历到最后一个节点,但由于binCount是从0开始计数,所以在做树化判断时binCount的值等于 链表长度 - 1(注意此时的链表长度没有算新插入的节点)

        但此时链表新插入了一个节点

p.next = newNode(hash, key, value, null);

        所以链表树化的那一刻,它的真实长度是binCount(7)+1(新增节点)+1=>TREEIFY_THRESHOLD(8),即:链表长度大于8时,treeifyBin()方法被调用

        2、由于红黑树转为链表         (1)删除节点时触发

              删除节点时,判断为红黑树,则会判断根节点、左右孩子以及左孙子节点是否为空,满足其一则认为红黑树中节点较少,已没有维持红黑树的必要,转换为链表。

if (root == null || root.right == null || (rl = root.left) == null || rl.left == null) { tab[index] = first.untreeify(map); // too small return; }         (2)扩容时触发

             第一步:遍历当前下标中所有节点,通过(hash & bit)得出的高位为0还是1得到2条链表。

             第二步:

                        1、低位链表不为null,且长度小于等于6时,低位链表开始去树化操作。

                         2、低位链长度大于6,且高位链表不为空,低位链表进行树化

                         3、高位链表不为null,且长度小于等于6时,高位链表开始去树化操作。

                         4、高位链长度大于6,且低位链表不为空,高位链进行树化

final void split(HashMap map, Node[] tab, int index, int bit) { TreeNode b = this; // Relink into lo and hi lists, preserving order TreeNode loHead = null, loTail = null; TreeNode hiHead = null, hiTail = null; int lc = 0, hc = 0; for (TreeNode e = b, next; e != null; e = next) { next = (TreeNode)e.next; e.next = null; if ((e.hash & bit) == 0) {//区分树链表的高低位 if ((e.prev = loTail) == null)//低位尾部标记为null,表示还未开始处理,此时e是第一个要处理的低位树链表 //节点,故e.prev等于loTail都等于null loHead = e;//低位树链表的第一个树链表节点 else loTail.next = e; loTail = e; ++lc;//低位树链表元素个数计数 } else { if ((e.prev = hiTail) == null) hiHead = e;//高位树链表的第一个树链表节点 else hiTail.next = e; hiTail = e; ++hc;//高位树链表元素个数计数 } } if (loHead != null) {//低位树链表不为null if (lc


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