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目录 🟥 导入Recorder插件 🟧 录屏方法1:TimeLine录屏模式 1️⃣ TimeLine添加clip 2️⃣ 对Clip进行设置 3️⃣ 开始录制 🟨 录屏方法2:通用录屏模式 🟩 Recorder的其他作用 🟥 导入Recorder插件若你用2018及以上进行开发,直接从package导入该插件即可。记得先勾选Show preview packages。 若你使用2017及以下开发,那么UnityRecorder在你的版本可能报错,建议用AVPro Movie Capture进行录制(传送门)。 🟧 录屏方法1:TimeLine录屏模式结合TimeLine,使用Unity Recorder进行录屏并导出视频。操作方法如下: 1️⃣ TimeLine添加clipTimeLine左侧右键添加 Recorder Track,右侧右键添加 Add Recorder Clip。 该clip的长度和位置,意味着你录哪段的屏。 2️⃣ 对Clip进行设置打开Inspector面板,进行如下配置: Selected recorder:MovieFormat:MP4(该插件录的视频可能只支持在window上播放,放到IOS上等可能需要转码)OutputResolution(输出分辨率):FHD-1080pAspectRatio(长宽比):16:9 3️⃣ 开始录制设置好输出位置,运行游戏。 当TimeLine时间指针走完Recorder Clip的片段时,录屏也就输出到你指定的文件夹了。 注意,通用录屏必须切换到Windows平台,否则菜单栏不出现录制选项。 1、点击菜单栏Window > General > Recorder >RecorderWindows 2、点击Add New Recorders,现在你能看到跟上图所示,类似内容。进行设置。 3、在Recorder面板,点击StartRecording启动游戏进行录屏,而不是TimeLine那样,点Play录屏。 通用录屏与TimeLine录屏的区别: 通用录屏是点击StartRecording开始录屏,而TimeLine录屏是点击Play开始录屏。 在RecorderMode选项中,你也可设置如下内容: SingleFrame:录几帧FrameInterval:从第几帧到第几帧TimeInterval:从第几秒到第几秒 🟩 Recorder的其他作用 录制序列图(从第几帧到第几帧,输出这些图片)录制GIF录制动画片段录制的方法: 通用录屏:Add New Recorder TimeLine:Selected recorder 大家还有什么问题,欢迎在下方留言! 如果你有 技术的问题 或 项目开发 都可以加下方联系方式 和我聊一聊你的故事🧡 |
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