Unity 音效播放 | 您所在的位置:网站首页 › hanbot脚本音效 › Unity 音效播放 |
目录
游戏开发所需音频文件 添加背景音乐 新建空对象 增加Audio Source组件 指定音频文件 循环播放、唤醒播放 添加音频播放脚本 给机器人加脚步声 设为3D空间混合 设置曲线 移除摄像机的监听器 在玩家上加一个监听器 游戏开发所需音频文件分别是:背景音乐,走路,被打,击中敌人,完成任务等 添加背景音乐这个音乐是一开始就循环播放的 新建空对象
把如下脚本挂载到以下空对象: 游戏中的音效(非一开始就循环播放的背景音乐)需要通过其他脚本控制其播放 例如,通过玩家(收集物品)脚本触发音效,只需要使用如下两句代码,再关联音效文件: 声明 public AudioClip finishClip; 使用 AudioManager.instance.AudioPlay(finishClip); 当收集到足够的物品时,就播放如下完成音效。
在玩家脚本播放开枪声: 在机器人脚本播放被破坏声: 区分: 背景音乐无需脚本控制,音频源Audio Source是一开始就循环播放的 而AudioClip则是音效,通常在物体上挂载的脚本中声明并关联,再通过空对象挂载的AudioManager脚本中的AudioPlay函数播放。 ![]()
附完整教程: Unity2d Rubys Adventure 课程设计报告
|
CopyRight 2018-2019 实验室设备网 版权所有 |