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2023-05-09 00:13| 来源: 网络整理| 查看: 265

vray4.1中文破解版(中英文切换)即将发布,cr渲染器准备凉凉!!!

2019-03-22 浏览量:6938 提问者:拾捌淦.

回答: V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”。 V-Ray Next 场景智能分析带来更快的光线追踪速度,噪点更少的采样和更准确的渲染。这意味着您的工作更智能、更容易,自动处理将节省大量宝贵的时间。 品质值得信任V-Ray 拥有完备的灯光,材质着色和渲染工具,帮助您创作专业的,逼真的图像和动画。计算能力强大被设计成足以面对最复杂的项目,极大范围的场景。您可以用 V-Ray 渲染任何内容。渲染快速花费更少的等待时间,获得更多的创作空间。哪怕项目周期紧张,也可从容地做出最棒的成果。可控性高V-Ray 把控制权完全交给您。V-Ray 拥有众多功能,供您选择最合适您的场景的渲染方式。高度整合随心所欲地工作,完全不会分心。V-Ray 与 3ds Max 无缝整合,让您的工作流程流畅又自如。行业标杆从独立艺术家到顶级工作室,都选择 V-Ray 来创作世界一流的设计和影视特效。  本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 / 2017 / 2018 / 2019 的 64 位版本   从 VRay 3.60.03 版本后的新功能、更改功能以及修复如下:内部版本 4.10.02(V-Ray Next,更新 1.1)(2018 年 12 月 17 日) 新功能:■ V-Ray/V-Ray GPU:添加 Nitrous 视口支持交互式产品级渲染(IPR);■ V-Ray GPU:添加支持渲染块的渲染;■ V-Ray GPU:添加在渲染块模式下对 Cryptomatte 渲染元素的支持;■ V-Ray GPU:按需纹理模式支持交互式产品级渲染(IPR);■ V-Ray GPU:支持 VRay 材质折射扩散;■ V-Ray 云:支持照明分析渲染元素;■ VRayGLSL:能够从明暗器中读取顶点颜色和顶点 Alpha 通道;■ VRayInstancer(VRay 实例):添加 “按粒子整数” 的实例模式;■ VRayNoiseTex(VRay 噪波纹理):一个新的基于 VRay 插件节点的纹理图,在 V-Ray 和 V-Ray GPU 以及在 V-Ray 单机上渲染相同的纹理;■ VRayHairNextMtl(VRay 可控毛发材质):添加闪烁和闪光控制;■ VRayPhysicalCamera(VRay 物理摄影机):用于运动模糊的滚动快门效果;■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):添加一个 .getFrameInfo() MAX 脚本函数,用于检索当前加载的帧信息字符串;■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):添加对 GPU 体积渲染的 NVLink 的支持;■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):在 GPU 体积中添加对纹理的支持;■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):实现实例节点的渲染和预览;■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):支持在 3ds Max 中使用 “VRay 实例” 来实现体积栅格和粒子明暗器的实例化;■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):支持场景和对象外部参照;■ VFB(虚拟帧缓冲区):在 LUT 颜色校正中添加 “图像保存” 选项;■ VFB(虚拟帧缓冲区):为 LUT 颜色校正添加权重参数;■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加一个将图像颜色校正保存到原始 .exr 和 .vrimg 文件的选项;■ VFB(虚拟帧缓冲区):重新加工的镜头光晕和眩光镜头效果计算;■ V-Ray:初步支持直接渲染 Corona 材质和 Corona 材质库中的大多数材质;■ V-Ray/V-Ray GPU:为自动曝光控件添加一个附加的参数 (camera_autoExposure_compensation);■ VRayMtl(VRay 材质):添加 "金属度" 参数, 以便于支持基于物理的渲染(PBR)工作流;■ VRayLightSelect(VRay 灯光选择):添加 "间接"、"间接漫反射" 和 "间接高光" 模式;■ VRayOSL:支持 OSL 场景属性;■ VRayOSL:能够将纹理附加到任意 OSL 参数;■ V-Ray:添加一个使用单独的渲染通道以确认文件覆盖的对话框;■ V-Ray GPU:实现新的渲染架构,从而获得更好的性能;■ VRayProxy(VRay 代理):添加支持 Alembic 1.7 层;■ VRayLightingAnalysis(VRay 照明分析):实现 “VRay 照明分析” 渲染元素;■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):直接加载稀疏的 VDB 缓存,而不重新采样;■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):支持 VRay 场景(.vrscene)文件中的相对缓存路径和 v-ray 单机中的 -remappath 选项;■ VRay 场景(.vrscene)导出:在 3ds Max 2019 中初始支持原生 OSL 贴图(OSLMap);■ V-Ray:在 3ds Max 2019 中支持网格顶点速率内部接口;■ VRayDenoiser(VRay 降噪器):集成了 NVIDIA AI 降噪器作为替代降噪引擎;■ V-Ray:添加一个将自动曝光和/或自动白平衡传输到场景摄影机的按钮;■ V-Ray:添加 MAX 脚本函数,以使用 V-Ray GPU 启动和停止交互式产品级渲染(IPR);■ V-Ray:添加了意大利语工具提示翻译;■ V-Ray GPU:添加支持自适应穹顶灯光;■ V-Ray GPU:添加支持体积渲染;■ V-Ray GPU:支持 VRayGLSL PTX 后端双向反射分布函数(BRDF)模式;■ V-Ray GPU:重新组织用户界面(UI)选项;■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,以禁用虚拟帧缓冲区(VFB)在图像加载时调整大小;■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):在体积渲染模式下支持 XForm 修改器;■ V-Ray Light Lister(V-Ray 灯光列表):添加 “VRay 灯光” 类型控件;■ V-Ray:Cryptomatte 支持 DWA 压缩的 OpenEXR 文件;■ V-Ray:更新软件开发工具包(SDK),更好地利用 SSE 指令进行 3D 矢量、颜色和矩阵运算;■ V-Ray:更新高性能光线跟踪(Embree)版本 2.13;■ V-Ray:在“渲染设置”的“摄影机”部分添加“自动曝光”和“自动白平衡”选项;■ V-Ray:为各种语言添加工具提示翻译支持;■ V-Ray:将 3ds Max 场景转换器(2017 及更高版本)的各种场景元素的脚本添加到 V-Ray;■ V-Ray:添加支持拖放 V-Ray 资源文件到 3ds Max 窗口 (.vrmesh, .abc, .vrscene, .ies, .aur, .f3d, .vdb, .vrlmap, .vrmap);■ V-Ray:要求使用 SSE 4.2 的 CPU 来支持 SIMD 优化;■ V-Ray:在 Windows 任务栏按钮上显示渲染进度;■ V-Ray GPU:添加对光泽菲涅耳的支持;■ V-Ray GPU:改进 GPU 3D 置换;■ V-Ray GPU:GPU 专用用户界面(UI)的初始版本(将在下一版本中进一步简化);■ V-Ray GPU:初始支持 “VRay 环境雾”(没有纹理);■ V-Ray GPU:初始支持 “VRay 体积栅格”(仅限 BF 强算概率量采样);■ V-Ray GPU:初始支持 VRscans (VRay 扫描材质);■ V-Ray GPU:支持 Bercon 噪波纹理;■ V-Ray GPU:支持针孔摄影机的景深;■ VRayLight(VRay 灯光):新的自适应穹顶灯光选项,有助于加快室内场景和 IBL 的渲染速度(正在进行的工作);■ VRayHairNextMtl(VRay 可控毛发材质):实施一种带有黑色素颜色控件的新毛发明暗器的初始版本;■ VRayDenoiser(VRay 降噪器):能够在一次过程中对多个渲染元素进行降噪(也可以在各种其他渲染元素中添加降噪开/关);■ VRayMDL:能够通过 MAX 脚本管理包含路径;■ VRayMDL:支持 UTF-8 资源文件路径;■ VRayMtl(VRay 材质):为 GGX GTR 尾部衰减添加一个纹理图示例窗;■ VRayOSL/VRayMDL:允许从用户界面(UI)添加明暗器包含路径;■ VRayPluginNode(VRay 插件节点):初始实现 ”VRay 插件节点“ 材质和纹理;■ VRayProxy(VRay 代理):应用于 VRay 代理对象的修改器正确渲染(代理转换为常规网格);■ VRayRenderTime(VRay 渲染时间):每像素渲染时间信息渲染元素(仅限渲染块采样器);■ VRayScannedMtl(VRay 扫描材质):添加三角平面贴图选项;■ VRaySwitchMtl(VRay 切换材质):添加切换材质,基于纹理图的值选择子材质;■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):集成新的基于速率的栅格插值方法;■ vdenoise.exe:实现图形用户界面(GUI),无需命令行参数即可使用;■ vrstconvert.exe:将 .vrst 文件的 deep 阅读器和转换器添加到 V-Ray for 3ds Max 和 Nuke 安装;■ V-Ray:Cryptomatte 支持 DWA 压缩的 OpenEXR 文件;■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):添加一个 getFrameInfo() MAX 脚本函数,用于检索当前加载的帧信息字符串;■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):在体积渲染模式下支持 XForm 修改器;■ V-Ray:V-Ray 日志文件应包含加载的 V-Ray 插件的信息;■ V-Ray:更多友好用户的许可错误消息;■ V-Ray GPU:支持 V-Ray 污垢 “仅考虑相同的对象”;■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加复选框,以保持虚拟帧缓冲区(VFB)背景图像的纵横比; 修改功能和 Bug 修复:修改功能和 Bug 修复内容特别多,就不在这里赘述了...... 无名汉化版在 3dsMax 中英文环境下的 "中文提示语" 的调用方法:1、在 VRay 渲染器的 “设置” 卷展栏中,选择 “语言” 为 “英文”;     则显示的提示语,就是无名汉化版的原生中文提示语,这些提示语都跟汉化一体配套连贯的,通俗易懂;2、如果选择 “语言” 为 “简体中文”;     则显示的提示语是软件官方的原版中文提示语;3、如果选择 “语言” 为 “默认”   (软件初始语言设置就是 “默认”,根据你的 3dsMax 平台语言,软件会自动决定显示哪种语言的提示语);  那么,在 3dsMax 中文版环境下就显示软件官方的原版中文提示语,在 3dsMax 英文版环境下就显示无名汉化版的原生中文提示语。  中国汉化网搬运过来的,哈哈,到时候去他们网站下载和溜溜网下载都可以!好像3月20多号才发布!



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