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GTFO百科

2024-04-05 00:58| 来源: 网络整理| 查看: 265

怪物大概是GTFO里最吸引人的地方,也是令众多萌新较为迷茫的地方,作为《GTFO百科》系列的第一篇,本次将介绍所有在Rundown 5中出现的怪物,所有怪物血量均以人物血量为衡量单位.

声明:本栏目部分数据来自GTFOWIKI或是由个人测试出来的,可以保证大体上准确,与实际数据不会有较大的偏差,不会影响游戏体验

怪物处于沉睡状态时没有视觉,对身体触碰(该行为会直接惊醒怪物),手电筒的光,人为发出的噪音极为敏感,对怪物造成刺激会导致怪物的沉睡状态升级。长时间光照和发出声音会导致怪物直接苏醒。

所有怪物都会有四种沉睡状态:

1.第一状态:怪物身体保持静止,头部下垂

2.第二状态:怪物身体发出白色光芒身体小幅度拉伸,发出类似青蛙的叫声。注:该状态会有规律地自然触发,同时这种状态表示怪物在感知周围的环境,此时请务必停止移动且关闭手电筒。

3.第三状态:怪物身体上的光芒开始剧烈闪动并伴随着强烈的心跳声和身体大幅度痉挛

4.第四状态:身体光芒泛红,肢体开始解放,发出强烈的吸气声.注:该状态表示您已经无法阻止怪物醒来请在不惊醒其他怪的前提下尽快暗杀(所有怪物会通过停下攻击长啸来叫醒其他同伴,一般长啸会发生在被惊醒后的第一次攻击后,小概率被惊醒直接长啸)

所有怪物被统称为沉睡者(sleeper)

这是沉睡者各部位的受击倍率,这张图只是打个比方,并不是实际数据。个别沉睡者的受击倍率是不一样的。但是都遵循一个规则:后脑伤害>头部正面伤害 ≥背部伤害>正面躯体伤害 

1.前锋,打击者 俗称:小怪,舔舔,舔狗

以下是两种前锋的沉睡形态

站姿沉睡的前锋蹲姿沉睡的前锋

血量:20

伤害:12

弱点:头部

弱点正面受击倍率:3倍

攻击方式:吐出口器攻击,每次攻击后会左右走位,直到下一次攻击。

前锋是GTFO中最为常见的怪,属于炮灰的那一类但扎堆袭来的前锋还是不容小觑的。

2.射手 俗称:小姐,远程怪

以下是两种射手沉睡的状态

站姿沉睡的射手坐姿沉睡的射手

血量:30

伤害:5

弱点:头

弱点正面受击倍率:5倍

攻击方式:在远距离从头部射出1发追踪孢子进行猥琐输出。

射手每次攻击后都会左右走位;当玩家试图靠近时会快速后退来躲避。

3.大型前锋,大型打击者 俗称:大壮,大哥

大型前锋只有一种沉睡方式

血量:120

伤害:24/40

弱点:头部

弱点正面受击倍率:1.5倍

攻击方式:大型前锋会伸出比前锋更长的口器进行攻击,伤害为24;当玩家与其距离过近时会进行拳击(该伤害为范围攻击),俗称“反击风暴”,拳击共有2下,每下40。

大型前锋行动缓慢且走路伴随“轰隆轰隆的地震声”,建议使用副手的高伤武器进行压制。

4.大型射手 俗称:大姐,大花

大型射手只有一种沉睡方式

血量:150

伤害:6

弱点:头

弱点正面受击倍率:2倍

攻击方式:大型射手每次攻击从头部射出3发飞行缓慢的追踪孢子,每发伤害为6

大型射手行动迟缓且攻击速度缓慢,在怪群中充当前排,单个存在的大型射手可以说是目前最鸡肋的精英怪,除了身材一无是处,在怪潮中最不需要进行优先处理。(10CC也知道大姐拉跨,所以很少有怪潮中会刷大姐)

5.哨兵 俗称:触手,触手怪

哨兵处于巡逻状态的样子哨兵伸触手的样子哨兵被惊醒的样子哨兵被惊醒时身上的光芒会逐渐变亮

血量:42

伤害:4

弱点:头

弱点正面受击倍率:3倍

攻击方式:惊醒后的哨兵从头部连续射出4发伤害为4的追踪孢子

哨兵在未被惊醒时会在当前房间内进行巡逻,并定期以自身为圆心向四周伸出触手,哨兵若是听见声音或是被光照刺激便会伸出触手,玩家若是触碰到触手丝,被接触的触手丝会变红,且收回,一旦触手丝回到哨兵体内(该行为无法被阻止)哨兵就会被惊醒,完全伸出的触手丝回到哨兵体内需要耗时大约一秒。枪声,怪物的长啸和直接接触哨兵的身体会直接惊醒哨兵。惊醒结束后的哨兵将变为一只会连续射出4发伤害为4的追踪孢子的远程怪

哨兵一旦醒来会全身发光照亮整个地图,发出极为刺耳的尖吼该行为持续大约2-3秒(此时哨兵免疫一切攻击),使当前房间内所有怪物醒来,包括另一只触手(如果有的话),并且会在其他房间刷出大量怪(每关刷出怪的种类及数量各不相同,如果刷出的全是前锋,大概会有20-30只)

tips:房主在哨兵周围有90%的概率使哨兵低头伸触手,该行为会提高击杀的难度

6.混血种 俗称:白刺,刺头,烟花,加特林

混血种只有一种沉睡方式

血量:150

伤害:2/12

弱点:头

弱点正面受击倍率:2倍

攻击方式:混血种在远处会从头部向玩家连续且极快地射出25发伤害为2的追踪孢子,并且大部分孢子会以一个玩家为目标,当玩家试图靠近会连续进行2次攻击为12的近战(该伤害为范围攻击),如果有玩家一直呆在其周围,混血种会一直进行两次一组的近战。

混血种会在每次射出孢子后会左右走位,直到下一次攻击,混血种不像其他远程怪,有时会尝试抵近使用孢子攻击。

7.冲锋者 俗称:黑刺

Charger只有一种沉睡状态

血量:30

伤害:18/4

弱点:无,只能通过“所有怪物背部受击倍率为2”的特点来打出更高的伤害 弱点受击倍率:无

攻击方式:冲锋者像前锋一样会伸出口器攻击玩家,伤害为18,当玩家与Charger距离过近时,冲锋者会对玩家进行三次快速拳击(该伤害为范围攻击),每次伤害为4

冲锋者与其前锋不同的是,冲锋者的弱点只有后背,且血量较厚,以至于可以顶着巨量的伤害对玩家发起攻势,冲锋者的移动速度也是高于前锋的,冲锋者的身体的保护色为黑色,即使处于第二状态发出的光也是极为微弱的,并且其处于沉睡状态时会发出类似鼻炎患者的吸气声。部分冲锋者会直接冲到玩家面前进行拳击。

8.大型冲锋者 俗称:黑壮,黑大壮

Big Charger只有一种沉睡状态

血量:120

伤害:24/40

弱点:无,只能通过“所有怪物背部受击倍率为2”的特点来打出更高的伤害 弱点受击倍率:无

攻击方式:如同大型前锋一样,大型冲锋者会伸出极长的口器进行攻击,同样是24点伤害但其制导更精准,当玩家与大型冲锋者距离过近时会进行2次快速拳击,每次40。

大型冲锋者在拥有所有冲锋者属性(保护色,光芒较小,移速快)的前提下更具毁灭性,因为大型冲锋者能高速移动并且倾向于不进行口器攻击,直接冲到玩家面前近战(该伤害为范围攻击),这种行为对于在进行生物扫描的玩家尤为致命

9。冲锋者哨兵 俗称:黑刺触手,黑触

血量:60

攻击:12

弱点:没有弱点,只能通过“所有怪物背部受击倍率为2”的特点来打出更高的伤害 弱点受击倍率:无

攻击方式:惊醒结束后将变为一只只会拳击的冲锋者,惊醒后的冲锋者哨兵会一直试图贴近玩家并发起一次(不是连打三拳,是只打一拳)拳击,伤害为12。

冲锋者哨兵和普通哨兵的机制一致(听见声音 被光照伸触手,枪声,怪物的长啸和直接接触身体会直接惊醒),包括1秒的惊醒前处理时间,以及刷怪数量;但移动速度稍快。哨兵Charger唯一的弱点在背部,一个人即使满蓄力锤背也不可能杀死,可以用伤害达到30的武器对背部进行射击击杀。

10.暗影 俗称:隐身怪,隐形小怪

蹲姿沉睡的暗影UP忘截图了实在抱歉

血量:20

伤害:12

弱点:头部

弱点正面受击倍率:3倍

攻击方式:吐出口器攻击,每次攻击后会小幅度左右走位,直到下一次攻击。

暗影与前锋一样,对光和声音敏感,身体触碰,枪声,长时间光照会导致直接苏醒。除了道具-长距离闪光灯,其他枪械只有抵近开灯才能看见暗影的轮廓(或是聆听暗影如前锋般的沉睡声)(队友若距离较远,即使玩家抵近开灯队友也看不见)暗影的长啸声音像是一声口琴,暗影移动速度极慢。唯一的发光部位是攻击时吐出的口器。生物扫描仪上可以看到并且惊醒时可以标记

11.大型暗影 俗称:隐身大壮,隐形大壮

蹲姿沉睡的隐身大壮

血量:120

伤害:24/40

弱点:头部

弱点正面受击倍率:1.5倍

攻击方式:大型暗影与大型前锋一样,会伸出比暗影更长的口器进行攻击,伤害为24;当玩家与其距离过近时会进行拳击(该伤害为范围攻击),俗称“反击风暴”,拳击共有2下,每下40。

大型暗影对光和声音敏感,身体触碰,枪声,长时间光照会导致直接苏醒。除了道具-长距离闪光灯,其他枪械只有抵近开灯才能看见大型暗影的轮廓。大型暗影的移动速度较慢(移速最慢的怪),可以用高伤武器压制,生物扫描仪上可以看到并且惊醒时可以标记。

12.暗影哨兵 俗称:隐身触手,隐形触手

血量:42

伤害:4

弱点:头

弱点正面受击倍率:3倍

攻击方式:被惊醒后的暗影哨兵从头部连续射出4发伤害为4的追踪孢子

暗影哨兵与哨兵机制一致,唯一不同在于只能通过生物扫描仪,伸出触须的位置,或是抵近光照才能知晓其具体位置。

13.婴儿前锋 俗称:小崽子,儿子

婴儿前锋只有一种沉睡方式

血量:5

伤害:4

弱点:头部

弱点正面倍率:2

攻击方式:吐出口器攻击,伤害为4,每次攻击后会左右走位,直到下一次攻击

婴儿前锋血量极低,但是往往成堆出现。婴儿前锋的移动速度远远高于玩家,建议使用高射速武器压制。

14.母体 俗称:妈

母体侧面母体正面

血量:1000

伤害:0

弱点:背上的肿瘤

弱点受击倍率:5倍(肿瘤每受到超过150的伤害便会破碎一个)

攻击方式:母体自身没有任何伤害,但是会通过地产出大量婴儿前锋来进行攻击。

母体可以称的上是个小BOSS,自身拥有极高的血量,母体的弱点是背上的肿瘤,任何武器攻击其他部位都只能造成低于0.1的伤害,而肿瘤作为弱点被攻击时会造成5倍伤害。,母体在产出婴儿前锋后会在自身周围制造大量浓雾(可以被除雾器暂时清除)以影藏自身。并且自身会一直处于高速移动状态以拉开与玩家之间的距离,只有产出婴儿前锋时会保持短暂静止。一旦有玩家暴露在被惊醒的母体视野之内(可以隔着玻璃墙观察母体)母体就会开始产出婴儿前锋。

15.九头蛇,坦克 俗称:麻瓜,肿瘤怪,阿宅

九头蛇正面九头蛇背面

血量:1000

伤害:14/32

弱点:背部的肿瘤

弱点受击倍率:3倍(肿瘤每受到超过150的伤害便会破碎一个)

攻击方式:九头蛇会从头部的3个并排的位置吐出3个口器同时攻击三名玩家,每次伤害为14,当玩家与九头蛇距离过近时九头蛇会进行2下拳击,每下为32。

九头蛇如母体一般都可以称的上是小boss,但是由于其极其愚蠢的AI使得麻瓜的威胁度甚至有时不如Big Charger,九头蛇除了背部的肿瘤,其他身体部位会像母体一样,存在极高的减伤,攻击除肿瘤外的其他部位造成伤害会低于0.1。九头蛇只会被动与玩家近战(即玩家主动靠近九头蛇),并且会一直试图用坚硬的正面面对玩家。

16.女皇 俗称:大母体,大女皇,女王

很遗憾女皇在Rundown 5中仅有一只,而且不是沉睡状态up冒死截的图dog.jpg

血量:2500

伤害:0

弱点:背上的肿瘤

弱点受击倍率:5倍(肿瘤每受到超过150的伤害便会破碎一个)

攻击方式:女皇自身没有任何伤害,但是会通过地产出大量婴儿前锋来进行攻击。

女皇其实就是一只放大版的母体,但却是代码中唯一一个代码后有boss名称的生物(母体为代码为Birther,女皇为Birther_Boss。也可能只是10CC懒得写代码)模型是在前端多出一对身体部位,相较于母体女皇血量更厚,产出的婴儿前锋也更多(这个有待考证,具体数据up没有细数),想要胶住也更加困难。

17.浮游 俗称:小飞机,八爪鱼,小飞侠

浮游的正面浮游的背部

血量:16.2

伤害:12(3*4)

弱点:身体正中类似眼球的部位(图中发出红光的部位)

弱点受击倍率:3倍

浮游只会由虫洞或boss生成来到玩家身边,因此,浮游没有沉睡状态,浮游有背部的2倍增伤,但由于其弱点被包裹起来,只能射击正面命中弱点,所以浮游没有“后脑勺”这种说法。浮游和其他怪物一样,可以通过尖叫惊醒其他怪物。此外,浮游不可以被胶粘住,但是可以激活绊雷,也可以被生物探测仪标记。浮游的攻击方式为每次射出3连发的光球攻击,每发光球的伤害为4,与射手不同的是,浮游的光球并不会追踪,但却和其他怪物一样,每次结束攻击都会不停高速移动直到下一次攻击,此时,玩家的攻击极难命中。浮游在未锁定玩家和攻击时行动路线较为耿直,此时正是击杀它的好时机。

18.海妖,克拉肯 俗称:大章鱼,扇贝

海妖的头顶

海妖的面部

血量:6000

伤害:3*n

弱点:身体上分五次出现在随机部位的瘤子

弱点受击倍率:1.5倍(瘤子每受到超过1200的伤害便会破碎一个)

海妖作为R6指定的boss,6000血。压迫感十足,但是能力有些拉跨。海妖的弱点为身体上随机出现的瘤子,每击破一个瘤子,就会使海妖进入暴走状态,暴走结束后,海妖的随机身体部位就会出现下一个瘤子,击破5次瘤子就可以击杀海妖。

海妖有4种攻击方式:

1.海妖从口中吐出无数黄色光球,单个光球的伤害为3,光球的追踪能力较弱,躲在掩体后就可以轻松避开。

2.海妖从头顶呈抛物线射出数个黄色且带有白色拖尾类似流星的光球,单个光球的伤害为3,这种光球只能攻击露天建筑内的玩家,并且有着极强的追踪能力。

3当瘤子被击破时,海妖暴走,全身发出耀眼的红光,从身体里射出无数拥有极强追踪能力的红色光球,单个光球的伤害为3,该光球在拥有极强追踪能力的同时,会在掠过玩家掩体时转向,回头再次锁定玩家,从玩家的后方攻击。

4.海妖可以一次性产出20只左右的浮游攻击玩家。

建议使用Sniper来输出海妖,由于距离过远,近距离武器都不适合用来攻击海妖。

该boss致死能力不足,稳扎稳打便可轻松击败。

19.大型浮游

大型浮游的正面大型浮游的背部

血量:150

伤害:60:(3*20)

弱点:背部肿瘤群

弱点倍率:6倍;身体内部中心的肿瘤,弱点倍率:3倍

大型浮游具有高血量和拥有护甲的特点,大型浮游只会在攻击时露出身体内部中心的肿瘤,不同于普通浮游,大型浮游有着坚硬的外骨骼,不攻击时外骨骼会包裹着身体内部中心的肿瘤,任何枪械都只能对外骨骼造成千分之一的伤害。因此,应对大型浮游的最佳方式是分开站位,偷袭其极为脆弱的背部肿瘤群;或是趁其攻击露出身体内部中心的肿瘤时攻击。

大型浮游的攻击方式为蓄力攻击,蓄满力后会以类似霰弹枪射击的方式一次性发射20发非制导孢子,每发造成3的伤害,总计可以造成60点伤害,但却可以趁大型浮游蓄力时偷袭其脆弱的内部肿瘤,造成一定攻击后大型浮游就会被打断蓄力,合上外骨骼,等待下一次攻击。

建议直接使用王座趁大型浮游蓄力时攻击其内部肿瘤,一击毙命,可以免去很多麻烦

20.突袭者(代码里叫Pounce) 俗称:奇行种,抱脸虫,人贩子,虾爬子

突袭者的正面突袭者的后背,注意!这一整块包括腿都是后背

血量:225

伤害:5+3*4

弱点:只有背部的双倍加成 

突袭者使用的是母体的AI,会与玩家拉扯,保持距离,然后突然以惊人的速度拉近与玩家的距离,并站起来将一名玩家敞开胸腹用触手吸入腹中,然后逃之夭夭,此时对玩家造成12点伤害并在腹中持续扣除3点血量,被吸入腹中的玩家会随着突袭者一起移动到随机地点,然后突袭者就会把玩家释放出来,值得一提的是,攻击突袭者的头部和四肢只会造成20%的伤害,打出白色十字,所以最好不要攻击头部。

Tips:突袭者无法被胶粘住,或者说代价太高,需要大约几十万颗胶。

应对措施:突袭者只要受到50伤害就会产生硬直,而高射速和高伤害的收束器霰弹枪可以很轻松地打出它的硬直,玩家可以趁机集火秒杀。

21.不灭者 俗称:无敌怪,大麻瓜,黑瓜

巨型坦克的正面巨型坦克的背面

血量:9999999

伤害:14/32

弱点:无

巨型坦克为全身无敌减伤,无论攻击哪个部位都只能造成千分之一的伤害,其AI逻辑和坦克差不多,但是巨型坦克会一直试图接近玩家,而不会进行拉扯会从头部的3个并排的位置吐出3个口器同时攻击三名玩家,每次伤害为14,当玩家与巨型坦克距离过近时它会进行2下拳击,每下为32,当玩家与巨型坦克距离过远时,巨型坦克会发起冲锋,以此快速接近玩家。当巨型坦克视野内没有玩家时,巨型坦克会进行小跑,当它视野内出现玩家时,会从小跑变为行走,在不吞胶的情况下,需要大约36颗胶才可以暂时困住巨型坦克8s(实战一般是肯定会吞胶的),而一颗胶雷则可以直接粘住其8s。

应对措施:可以派出一名玩家吸引它的注意力,其他人趁机进行任务。

22.迅捷哨兵 俗称:爬行触

迅捷哨兵的未伸出触手的样子迅捷哨兵伸出触手的样子

血量:33

伤害:4

弱点:头部 

弱点受击倍率:3倍

迅捷哨兵在未被惊醒时会在当前房间内进行以较快的速度巡逻,并定期以自身为圆心向四周伸出触手,迅捷哨兵若是听见声音或是被光照刺激便会伸出触手,玩家若是触碰到触手丝,被接触的触手丝会变红,然后极速收回,一旦触手丝回到哨兵体内(该行为无法被阻止)哨兵就会被惊醒,完全伸出的触手丝回到哨兵体内需要耗时不到一秒,因此不要试图在远端触碰触须时再跑过去敲。枪声,怪物的长啸和直接接触哨兵的身体会直接惊醒哨兵。

该生物享有背伤,并且只能被标记30秒

惊醒结束后的哨兵将变为一只会连续射出4发伤害为4的追踪孢子的远程怪

迅捷哨兵一旦醒来会全身发光照亮整个地图,发出极为刺耳的尖吼该行为持续大约2-3秒(此时哨兵免疫一切攻击),使当前房间内所有怪物醒来,包括另一只触手(如果有的话),并且会在其他房间刷出大量怪(每关刷出怪的种类及数量各不相同,如果刷出的全是前锋,大概会有20-30只)

23.双发射手

双发射手的前部

双发射手背部

血量:18

攻击:3*2/ 3

弱点:前胸和后背的肿瘤

弱点倍率:3倍

攻击方式:当玩家离其距离较远时,双发射手会连射两发伤害为3的孢子,该孢子追踪能力不强。当玩家离其距离较近时,双发射手会极其快速地伸出口器对玩家进行一次伤害为3的攻击。

双发射手血量低且孢子追踪能力弱,而且弱点位于极其容易命中的胸背部,所以威胁较低

23.大型梦魇前锋 俗称:畸形大壮,小麻瓜,肉山

大型梦魇前锋的前部大型梦魇前锋的前部

血量:640

攻击:6*30/40

弱点:无

攻击方式:当玩家离其距离较远时,大型梦魇前锋连续射出30发左右伤害为6的孢子,该孢子追踪能力不强。当玩家离其距离较近时,大型梦魇前锋会以较慢速度对玩家进行两次间隔较大,伤害为40的攻击。

大型梦魇前锋会凭借其极厚的血量一直试图靠近玩家进行攻击

24.狂暴前锋 俗称:杀马特,小壮,泰森

狂暴前锋的前部狂暴前锋的背部

血量:37

攻击:8/16*2

弱点:前胸和后背的肿瘤

弱点倍率:2倍

攻击方式:当玩家离其距离较远时,狂暴前锋会伸出口器对玩家进行一次伤害为8的攻击,该当玩家离其距离较近时,狂暴前锋会极快的速度对玩家进行两伤害为16的AOE近战,其速度与黑刺近战速度一致。

狂暴前锋高达37的血量和极高的硬直抗性能奠定了其非常恐怖的压制力,由于其更倾向于使用近战而不是口器攻击,成群袭来的狂暴前锋很容易就冲散队伍的阵形,可以使用hel自动手枪对其进行有效压制。

25.梦魇哨兵 

梦魇哨兵的前部梦魇哨兵伸出触手的样子

血量:161

伤害:4*15

弱点:前胸和后背的肿瘤

弱点受击倍率:1倍

梦魇哨兵AI逻辑和普通触手几乎一致,在未被惊醒时会在当前房间内进行巡逻,并定期以自身为圆心向四周伸出触手,梦魇哨兵若是听见声音或是被光照刺激便会伸出触手,玩家若是触碰到触手丝,被接触的触手丝会变红,且收回,一旦触手丝回到哨兵体内(该行为无法被阻止)哨兵就会被惊醒,完全伸出的触手丝回到梦魇哨兵体内需要耗时大约一秒。枪声,怪物的长啸和直接接触哨兵的身体会直接惊醒哨兵。惊醒结束后的梦魇哨兵将变为一只以直线同时射出15发害为4的散射孢子的远程怪

该生物享有背伤,梦魇哨兵除了弱点部位均只能受到30%的伤害,当肿瘤受到超过81血的伤害时将破碎一个

迅捷哨兵一旦醒来会全身发光照亮整个地图,发出极为刺耳的尖吼该行为持续大约2-3秒(此时哨兵免疫一切攻击),使当前房间内所有怪物醒来,包括另一只触手(如果有的话),并且会在其他房间刷出大量怪(每关刷出怪的种类及数量各不相同,如果刷出的全是前锋,大概会有20-30只)

建议使用3发凝胶粘住9秒的同时敲前胸和后背的肿瘤进行暗杀。

26.婴儿梦魇前锋

血量:5

伤害:4

弱点:头部

弱点正面倍率:2

攻击方式:吐出口器攻击,伤害为4,每次攻击后会左右走位,直到下一次攻击

梦魇婴儿前锋血量极低,但是往往成堆出现。婴儿前锋的移动速度远远高于玩家,建议使用高射速武器压制

27.超级女皇 

血量:5000

伤害:4*13/12

弱点:身上各处的肿瘤

弱点受击倍率:3倍(肿瘤每受到超过313的伤害便会破碎一个)

攻击方式:超级女皇会以极小的间隔产出十几只前锋后再产出大量婴儿前锋,随后会连续射出大约13发伤害为4的强追踪孢子掩护小型怪,若玩家距离过近超级女皇会伸出口器对其进行一次伤害为12的攻击

超级女皇其实就是一只放大版的女皇,但是不一样的是超级女皇拥有自卫能力,它的攻击和生产怪物几乎不间断。超级女皇弱点只有身上的几个零散的肿瘤,其余部位均享受千分之一减伤。加上超级女皇只有3倍弱点倍率,建议使用三管霰弹枪对其进行输出,这样将会极大降低对抗难度。

如果文案有纰漏请直接指出,有问题可以在评论区留言,up会一一回复。



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