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NAT状态跟战局稳定有啥关系? 如何NAT开放? 若因故不能桥接,那就进光猫进行设置 ■ 线上多人游戏设置建议 ■ 网友问题答疑 附赠:■■■ GTA5网络优化器必看图文说明 ■■■ 首先,若网络是移动、铁通、长城balabala,效果不佳,毕竟是大型局域网(国内教育网、香港的移动优化效果正常)。 和10M、100M、1000000000000M没有任何关系,带宽高不代表延迟就低。 其次,不能赌,大转盘不行,其他不影响,是因为R星禁止中国等赌不合法地区IP赌,裸连嘛肯定不行啦。(裸连=直连=原生网络链接,不经过任何商业加速服务器) ■■■ 网络设置方法 及 线上多人游戏设置建议 ■■■重点开始了开始了!网络设置好了啥都爽,可不止GTA哦 ↓↓ ↓ ■ 网络设置方法——GTA5内,HOME键-设置,里面网络状态NAT是严格、中等、UPnP禁用或者屏蔽在home键设置里查看网络信息中等,一般情况下是可以玩的这就牵扯到网络和加速器的问题了,GTA5很多情况确实不适合加速器。 为什么GTA线上用加速器延迟不高但有可能会更卡?GTA非加速器玩家和加速器玩家组队或交流,会出现非加速器玩家看加速器玩家经常闪现,穿模,飞天,瞬移。游戏进程出现不明bug,卡点无法推进等问题。但加速器上显示的延迟并不高,十几ms? 这是为什么呢? 这表情脸就是本UP的脸,择日再写为啥我的脸被传得满天下都是老生常谈了, 1,GTA5线上没有官方的战局服务器,是玩家主机和其他玩家之间联机(P2P)。 2,延迟是玩家之间网络通信不畅造成丢包卡飞,部分加速器(例某U)不能对玩家之间的联机质量提供积极影响,反而消极影响更多!比如NAT开放变成NAT中等、UPnP被屏蔽、各种卡顿飞车、瞬移、白屏黑屏、莫名BUG,NPC闪现死而复生等。 3,GW对R星资料服务器没有任何屏蔽,没有墙! 4,进入线上只是人物资料、数据变动才跟R星服务节点连接同步数据,R星服务器的延迟跟玩家之间的卡顿延迟无任何联系! 5,加速器显示的延迟基本都是用户到加速器服务器之间的延迟,而不是到R星的延迟!换句话说这就是坑爹呢。 无奈用了加速器,如何尽可能避免卡顿飞车各种BUG坑队友!如果是因为大型局域网无奈用了加速器或者微屁恩,请先尝试仅加速R星平台相关进程,而不是加速GTA5游戏本体 如图,R星相关平台进程。右键菜单里可以打开文件所在位置。然后按后面提到的相关网络设置更改,效果可能会好很多(队友喜极而泣 UPnP,P2P游戏联机稳定不卡飞闪现的重中之重!简单说就是让玩家之间的通讯更直接更快速稳定,不绕远路。 大部分运营商光猫的UPnP默认不开启,加速器更不可能开启。 很多国内玩家包括国外玩家之间不开加速器,都是直接互通的,这时候突然来一个绕远路的加速器玩家,加长的通讯距离让网络更差丢包率更高,反应慢半拍,跟带个二傻子一样。 你说怎么玩?需要运营商的“超级管理员账户及密码”登录光猫才能看到高级NAT和UPnP设置。 可以联系装网人员或客服获取,或搜索对应光猫型号破解方法教程。 但是,装网送的光猫9成都是垃圾,严重影响网络质量,墙裂建议直接光猫跟你自己的路由器桥接,绕过光猫这个拖后腿的乐色,以后改设置也不用打电话问密码了,岂不美哉? 直接打客服电话让他改桥接!顺便要求用公网IP! 路由器怎么设置拨号看看网上教程就完事。 不管是联通还是电信,都有公网账户私网账户一说,装网时候没要求的话默认的都是私网,私网账户的UPnP基本就废了,毕竟你和队友不住同一个楼。 怎么确定自己是公网还是私网? 如图: 图示就是私网,IP不一致。联系一下客服运维可以改,如图: 改之前改好后NAT严格,中等?问题来了,什么叫NAT?不想看的略过这段,GTA5的NAT检测就是检测TCP和UDP端口有没有受阻。 先简单理解一下NAT,你收发快递,快递包需要送到快递点才能装车运输离开你家附近,这个 快递点 就是相当于 NAT 。 快递包 就是游戏的通讯 数据包。 如果你家就在 快递点 隔壁,那么你可以 亲自 跟快递点进行收发快递,甚至提要求。这可以看作是NAT开放。 如果你家离快递点有些距离,快递点可能会找快递员给你送快递,中间就多了一层转发,你跟快递点沟通就需要快递员作为中介,这可以看作为 NAT中等。 如果快递员不想跟你直接沟通,那他就把快递放在你家附近的代收点,这样你拿到快递就需要经过多次转手,并且有什么情况不能直接沟通了,这就可以看作 NAT严格。 而路由器,每多一层,就相当于多一道转发,沟通越来越困难。 (静态路由表可以不增加层数,但我估计在座的没几个会搞233 NAT跟战局稳定有啥关系? 一个战局内默认选NAT开放的玩家作为主机,这个主机可以随时切换的,比如某主机玩家离开了,就会直接切到另外的NAT开放玩家那里作为新主机。 如果战局里剩下的人都不是 NAT开放,那就有可能会显示“与战局主持人的连接断开”、“由于未知网络原因,战局连接丢失”、“不明的网络错误而与正在进行的GTA线上模式的战局失去联系”、找不到合适的房主、战局出错、然后就掉线。 玩家之间NAT类型是否能联机可以参考如下表格: XBOX原理一样,原图。GTA5里有的警告写的是“完全”=严格如何NAT开放?最近发现GTA5也是测试TCP和UDP的一些端口是否受阻来显示NAT等级,也就是说只要TCP和UDP端口转发设置好,NAT就能显示开放。 桥接 首当其冲,先直接考虑光猫和 [ 能选择NAT类型和设置端口转发范围的路由器 ] 桥接,因为相当于网直通路由器上,由路由器拨号,瞬间NAT开放。 先打电话找网络客服运维改桥接,路由器怎么设置拨号看看网上教程就完事。 我这个是刷了老毛子固件的K2,路由器设置都差不多的,特别智障的除外。 NAT类型设置 有最好,没有的往下看端口转发设置 NAT类型设置开放,没有这个设置也问题不大,端口转发设置好一样NAT开放没有NAT类型设置?那往下看端口转发设置,设置好的一样NAT开放。 端口转发设置 最重要的设置,内外端口能设置范围的都全部转发。1到65535,如图: 手动端口转发 需要把电脑的DHCP随机分配IP地址改成手动指定的,也就是跟电脑的MAC码绑定,具体数值按实际情况设置,参考如图: 以后这个电脑就只用这个DHCP的IP地址了DMZ设置 这玩意也就是把设置成DMZ的电脑IP端口全部转发,和前面设置的东西原理作用几乎一样,可以自己斟酌,不多赘述了。 若因故不能桥接,那就进光猫进行设置 ↓例如 找到6_INTERNET_R_VID_41选项(名称里选有Internet的就是拨号上网业务,名称里其他的VID数据是备注VLAN标记流量相关的,不用理会),修改 NAT, FullConeNAT 选上就可以了。 如果这里找不到FullConeNAT,只有NAT,UPnP或者端口转发也不能设置转发范围的,那除了桥接能获得NAT开放,其他基本没戏,最多也就是个NAT中等!倒是也能玩(滑稽) 不同光猫界面不太一样,原理一样然后——进光猫,高级设置或外网WAN设置,找到UPnP。 把UPnP打开,或关闭再打开一遍,若有详细选项(HTTP\TCP\UDP\RTSP\SNMP\HTTPS)均需要勾选打开,此项目关系到与其他玩家友好交流和组队稳定,毕竟GTA5的NAT等级检测是看端口转发有没有受阻。 UPnp要开哦路由器的UPnp也要开,开大份的NAT相关的ALG选项,都打上勾启用,SIP如果默认是关闭就关闭,不影响。 其实这些的影响应该不大DMZ设置 ,前面也说过了 遇到NAT改善不了的情况可以设置,多级路由要按层设置,作用有限。 举个例子如图: 从光猫设置下级路由为DMZ,可用固定IP和MAC绑定。 下级路由器的MAC然后下级路由设置DMZ到电脑,可用固定IP或者MAC绑定。 一层接一层供参考! ■ 线上多人游戏设置建议确实有用,整上设置→图像→人口密集程度-最低。 这样设置能让路面NPC车辆更少,需要同步的数据也就更少, 不仅能避免任务撞车,还能减少自己以及队友的网络和电脑负担。 ■ 网友问题答疑那可要讲道理联通电信二选一的话选哪个? 肯定联通啊!为什么首选联通?举个栗子,根据我的测试得知联通可以接入香港移动节点进行超快提速,电信不行,只能选周边国家的。而且电信网络质量和服务质量都差点意思,就up主本人18年在北京的电信100M结果上传速度只有5M(≈380-600kb/s)就很离谱,同价位联通怎么的也得20M了[再见] 玩游戏上传稳定非常重要,这点没有异议。 某U到底能不能用? 不能,至少在GTA不行。GTA的线上原理本来就不太适合某些加素器,而且若真网络质量不佳,用了效果也非常有限,下下策。某U在gta上就是典型的拖后腿,组队拉跨,和直连或其他加素器组队大概率卡点卡视角卡bug,还倒逼其他玩家退避三舍近身不能,因为某U玩家附近NPC各种飞天遁地,堪称战局瞬移浮地磨。当年ip误封潮也和某U的机制有关系,公用ip造成一人开瓜全员封号,加上R星置后算账,随机抽取幸运玩家。群真实案例,有记录帖子,连封4个全新账户,最后卸了某U万事大吉。[再见] PS"装网省的那点钱造成网络质量差,再掏出来买加速器都不见得能救回来。" 我帮会色彩我帮会我的X5 车祸了555qwq附赠:■■■ GTA5网络优化器必看图文说明 ■■■移动、铁通、长城balabala,基本无效,毕竟是大型局域网(国内教育网、香港的移动优化效果正常) 使用HOST+算法本地匹配最优方式,原生网络体验安全快速。 ■1.“dynamic.mcGC”和“MCGC線上優化器2.1.1.19.exe”放在同一文件夹内。 没放在一起的,运行会提示Rockstar Games 服务器资料库 [错误]该目录没有资料库文件,或资料库文件被占用。■2.退出大量占用网络资源的软件(迅雷等),各种“加”速器,GTA5不在线上公开战局即可。 本优化器仅优化GTA5直连裸连原生网络,任何加速器、梯子开启后,优化无效,没有加成。 ■3.运行优化器,点击“优化本地网络”,提示确定,(有小BUG,建议完成第一遍后点击【重新优化】,在240ms以内效果最好。) 关闭智障杀软(如果有),点击优化网络耐心等待一下有小BUG,若优化完毕前两项没有降低到300ms以下请务必点击【重新优化】,在240ms以内效果最好■4.认证通讯、云端同步数据不大于290ms即可,第一项最优在150ms以下,第二项最优在150ms以下(联通校园网数据,地区、时间、网络环境不同均有差异)。 上线前看一眼数值,没事就关掉,不关占网速(滑稽■5.优化完成后,关闭优化器,从线下先进单人战局最快,这样第一次同步资料网络负担较小。 线下菜单→在线→进入GTA在线模式→单人战局公有地址(如下图位置)没有变化、正常上线玩耍情况下不用再优化(包括下次开机后)。战局切换延迟数据现在仅做参考,无影响。 公有地址(如图位置)没有变化、正常上线玩耍情况下不用再优化,包括下次开机后■6.如有不能上线的情况,(如图例:GTA在线模式战局无法将重要目录数据同步到服务器),请重新优化。若多次优化后依然不能上线,可执行卸载恢复到未优化状态,并加群反馈问题,以便尽快解决_(:з)∠)_。 (后面补充了高阶玩家手动选线路的方法) 这个是云端同步出问题了执行卸载就恢复用优化前的状态了高阶玩家往下看高阶玩家手动选线路 get√ : hosts相关操作,这都不用讲了吧优化器完成确认后才会有这些内容的哦按图上说的做就完事了优化器本体呢就我在CSDN发的另一篇文章里 https://blog.csdn.net/qq_35834424/article/details/106666351 直接搜MCGC也能找到, CSDN博客里。 最后来挖个坑,准备和好基友继续开发全新的网络优化器,模块化组件以适用于不同的游戏或者软件,加上更复杂的算法和验证。现在的版本确实有点捉襟见肘(毕竟16年的东西了23333 不如点个关注,有消息了第一时间就知道咯~ 来三联,点赞收藏评论!(你看我都不求投币了qwq |
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