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在《上古卷轴5:天际》的广袤大陆中。我将与大家分享一个捏脸预设以及这个预设导入导出的详尽的教程。这个预设不仅能让你的角色在游戏改头换面,还能赋予其一份新的风采。 无论你是刚刚踏上天际之旅还是已经是老练的龙裔,这篇文章都将带你了解如何在游戏中导入捏脸存档。 作者:桑心qwq 注:看完还不懂或者对内容有疑问的直接联系我,只要我看到,就尽我所能的帮你解答。 (每个人审美不一样,不保证所有人都绝对喜欢。喜欢就拿走,不喜欢就绕道。当然,不管喜不喜欢的,你有问题依旧欢迎询问。) 文件分享: https://pan.baidu.com/s/1eR86qOetblZlq1K-MQ7iCQ?pwd=qiyl 教程: 首先安装 RM 和 High Poly Head 还有 skse64plugins (后两个并不是必须装,但是很多都需要这两个拓展作为前置) 找到心仪的RM捏脸存档,下载来一般都有3种文件,分别是“.nif”和“.dds”以及“.jslot”(nif是模型、dds是妆造、jslot是数据) 1.本体法 .nif和.dds文件放在SkyrimSE\Data\skse\plugins\CharGen .jslot放在SkyrimSE\Data\skse\plugins\CharGen\Presets 2.MO2法 .nif和.dds文件放在ModOrganizer\overwrite\SKSE\Plugins\CharGen .jslot放在ModOrganizer\overwrite\SKSE\Plugins\CharGen\Presets (本体法和MO2法效果都一样,因为捏脸文件无论是放在模组管理器还是放在游戏本体,都能够正常读取,取决于你的个人习惯) (如果没有CharGen文件夹和Presets文件夹就自己创建) 注意事项: 1.导入捏脸预设前需要先安装作者在捏脸时所用到的美化模组,不然预设导入结果必然会有所偏差(可能大、可能小、可能美、可能丑)。 2.种族的选择对于脸部预设导入的效果有一定影响。 3.想使用有纹身和彩绘的脸部预设时你必须安装其前置模组,不然就会出现紫头的情况。 4.预设中的发型除非你和预设作者的发型包一样,不然肯定有所偏差,你可以自行安装发型的单文件,这样比较方便管理,也算是养成玩美化模组的好习惯。 5.有部分捏脸预设的预览图是经过后期精修过的,就算安装了全部美化和对应的ENB也会和图片展示效果有一定程度上的偏差。 6.想要大差不差的复刻一个预设,需要和作者安装一模一样的美化模组包(包括ENB、材质、身型、妆彩等)。 注:使用本教程的过程中你有遇到任何相关或不相关的问题,你都可以私信或者添加我的联系方式无偿解答,但是需要我在空闲时间的前提下。(我脾气很好,但我不接受冒犯的话) 图片预览(渣拍,除图1加了背景模糊,其他图均为原始截图) MO2 我所安装的全部美化,需要某模组可联系我 |
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