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Maya菜单中英文对照表Standard标准菜单 File文件 .. New Scene 建立新场景 Open Scene 打开场景 Save Scene 保存场景 Save Scene As 另存场景为 Archive Scene Save Preferences 保存参数 Optimize Scene Size 优化场景尺寸 Import 导入 Export All 全部导出 Export Selection 导出选定项目 Export Proxy Container View Image 查看图像 View Sequence 查看序列帧 Create Reference 创建参照 Reference Editor 参照编辑器 Project 方案 New 新建 Edit Current 编辑当前 Set 设置 Recent Files 最近使用文件 Recent Increments 最近增加 Recent Projects 最近使用方案 Exit退出 Edit编辑 .. Undo 取消上一次操作 Redo 恢复上一次操作 Repeat 重复最后一次操作 Recent Commands List 最近使用命令列表 Cut 剪切 Copy 复制 Paste 粘贴 Keys 关键帧 Cut Keys 剪切关键帧 Copy Keys 复制关键帧 Paste Keys 粘贴关键帧 Delete Keys 删除关键帧 Delete FBIK Keys 删除完整躯体IK关键帧 Delete All FBIK Keys 删除全部完整躯体关键帧 Delete Body Part Keys 删除躯体部分关键帧 Delete Selected FBIK Keys 删除选定完整躯体IK关键帧 Scale Keys 缩放关键帧 Snap Keys 捕捉关键帧 Bake Simulation 模拟烘焙 Delete 删除 Delete by Type 根据类型删除 History 历史记录 Non-Deformer History 没有变形的历史记录 Channels 通道 Static Channels 静态通道 Motion Paths 运动路径 Non-particle Expressions 非粒子表达式 Constraints 约束 Sounds 声音 Containers Rigid Bodies 刚体 Delete All by Type 根据类型删除所有 History 历史记录 Non-Deformer History 没有变形的历史记录 Channels 通道 Static Channels 静态通道 Clips 剪辑 Motion Paths 运动路径 Non-particle Expressions 非粒子表达式 Constraints 约束 Sounds 声音 Joints 连接 IK Handles 逆向运动控制柄 Lattices 车削 Clusters 族 Sculpt Objects 雕刻物体 Nonlinears 非线性 Wires 网格 Lights 灯光 Cameras 摄影机 Image Planes 图板 Shading Groups and Materials 阴影组和材质 Containers Particles 粒子 Rigid Bodies 刚体 Rigid Constraints 刚体约束 Fluids 流体 Fur 毛皮 Strokes 笔划 nCloths 布料 nParticles nRigids 刚体 Dynamic Constraints 动力学约束 Select Tool 选择工具 Lasso Selection 套索选择工具 Paint Selection Tool 绘图选择工具 Select All 选择所有 Deselect 取消选择 Invert Selection 反选 Select Hierarchy 选择层级 Select All by Type 根据类型选择所有 Joints 关节 IK Handles 逆向运动控制柄 Lattices 晶格 Clusters 族 Sculpt Objects 雕刻物体 Wires 网格 Transforms 变形 Geometry 几何体 NURBS Geometry NURBS 曲线 NURBS Surfaces NURBS 曲面 Polygon Geometry 多边形几何体 Subdiv Geometry 细分几何体 Lights 灯光 Cameras 摄影机 Image Planes 图板 Containers Particles 粒子 Rigid Bodies 刚体 Rigid Constraints 刚体约束 Fluids 流体 Fur 毛皮 Strokes 笔划 Brushes 笔刷 nCloths 布料 nParticles nRigids 刚体 Dynamic Constraints 动力学约束 Quick Select Set快速选择组 Duplicate 复制 Duplicate Special 复制特定 Duplicate with Transform 以变换复制 Transfer Attribute Values Group 成组 Ungroup 解组 Lever of Detail 细节层级 Group 创建细节层级 Ungroup 取消细节层级 Parent 父子关系 Unparent 取消父子关系 Modify修改 .. Transformation Tools 变换工具 Move Tool 移动工具 Rotate Tool 旋转工具 Scale Tool 缩放工具 Universal Manipulator 通用操纵器 Move Normal Tool 移动法线工具 Move/Rotate/Scale Tool 移动/旋转/缩放工具 Show Manipulator Tool 显示操纵器工具 Default Object Manipulator 默认物体操纵器 Proportional Modification Tool 比例修改工具 Soft Modification Tool 柔性修改工具 Reset Transformations 重设变换 Freeze Transformations 冻结变换 Snap Align Objects 捕捉对齐物体 Point to Point 点对点捕捉对齐物体 2 Points to 2 Points 两点对两点 3 Points to 3 Points 三点对三点 Align Objects 对齐物体 Position Along Curve Align Tool 对齐工具 Snap Togather Tool 捕捉聚集工具 Evaluate Nodes 解算节点 Evaluate All 全部解算 Ignore All 全部忽略 IK Solvers IK解算器 Constraints 约束 Expressions 表达式 Fluids 流体 Global Stitch 全局缝合 nCloths 新世代布料 nParticles nRigids 新世代刚体 Dynamic Constraints 动态约束 Nucleuses 核子 Particles 粒子 Rigid bodies 刚体 Snapshots 快照 Make Live 物体表面捕捉 Center Pivot 中心枢轴 Prefix Hierarchy Names 为层级名称添加前缀 Search and Replace Names 搜索并替换名称 Add Attribute 添加属性 Edit Attribute 编辑属性 Delete Affribute 删除属性 Convert 转换 NURBS to Polygons 转换NURBS为多边形 NURBS to Subdiv 转换NURBS为细分 Polygons to Subdiv 转换多边形为细分 Smooth Mesh Preview to Polygons Polygon Edges to Curve Subdiv to Polygons 转换细分为多边形 Subdiv to NURBS 转换细分为NURBS Paint Effects to Polygons 转换画笔特效为多边形 Paint Effects to NURBS 转换画笔为NURBS Paint Effects to Curves 转换画笔特效为曲线 Texture to Geometry 转换纹理为几何体 Displacement to Polygons 置换转换为多边形 Fluid to Polygons 转换流体为多边形 nParticle to Polygons Instance to object Replace Objects 转换物体 Paint Scripts Tool 脚本绘图工具 Paint Attributes Tool 属性绘图工具 Create 创建 .. NURBS Primitives 标准NURBS Sphere 球体 Cube 立方体 Cylinder 圆柱体 Cone 圆锥体 Plane 平面 Torus 圆环 Circle 圆形 Square 正方形 Interactive Creation 交互创建 Exit on Completion 完成后退出 Polygon Primitives 标准多边形 Sphere 球体 Cube 立方体 Cylinder 圆柱体 Cone 圆锥体 Plane 平面 Torus 圆环 Prism 棱柱体 Pyramid 棱锥体 Pipe 管状体 Helix 螺旋体 Soccer Ball 足球 Platonic Solids 多面实体 Interactive Creation 交互创建 Exit on Completion 完成后退出 Subdiv Primitives 标准细分 Sphere 球体 Cube 立方体 Cylinder 圆柱体 Cone 圆锥体 Plane 平面 Torus 圆环 Volume Primitives 标准体积 Sphere 球体 Cube 立方体 Cone 圆锥体 Lights 灯光 Ambient Light 环境光 Directional Light 平行光 Point Light 点光源 Spot Light 聚光灯 Area Light 区域光 Volume Light 体积光 Cameras 摄影机 Camera 摄影机 Camera and Aim 带目标点的摄影机 Camera,Aim,and Up 带目标点和旋转轴的摄影机 Stereo Camera 立体摄影机 CV Curve Tool CV曲线工具 EP Curve Tool EP曲线工具 Pencil Curve Tool 铅笔曲线工具 Arc Tools 圆弧工具 Three Point Circular Arc 三点圆弧 Two Point Circular Arc 两点圆弧 Measure Tools 测量工具 Distance Tool 距离工具 Parameter Tool 参数工具 Arc Length Tool 弧线长度工具 Text 文本 Adobe® Illustrator® Object Illustrator物体 Construction Plane 构造平面 Locator 定位器 Annotation 注释 Empty Group 空组 Sets 组 Set 组 Partition 分区 Quick Select Set 快速选择组 Display显示 Grid 栅格 Heads Up Display 题头显示 Select Details Object Details 物体细节 Poly Count 多边形计数 Subdiv Details 细分细节 Animation Details 动画细节 FBIK details Frame Rate 帧速率 Current Frame Current Container Camera Names 摄影机名称 Focal Length View Axis 视图轴 Origin Axis 原始轴 View Cube Tool Message 工具提示 UI Elements 用户界面元素 Status Line 状态栏 Shelf 工具架 Time Slider 时间滑块 Range Slider 范围滑块 Command Line 命令栏 Help Line 帮助栏 Tool Box 工具箱 Attribute Editor 属性编辑器 Tool Settings 工具设置 Channel Box/Layer Editor 通道栏/图层编辑器 Hide All UI Elements 隐藏全部用户界面元素 Show All UI Elements 显示全部用户界面元素 Restore UI Elements 恢复用户界面 Hide 隐藏 Hide Selection 隐藏选定对象 Hide Unselected Objects 隐藏未选定对象 Hide Unselected CVs 隐藏未选择的CV All 全部 Hide Geometry 隐藏几何体 Hide Kinematics 隐藏运动学对象 Hide Deformers 隐藏变形器 Lights 灯光 Cameras 摄影机 Texture Placements 纹理布置 Construction Planes 构造平面 Fluids 流体 Hair Systems 头发系统 Follicles 毛囊 Fur 毛皮 nCloths 布料 nParticles nRigids 刚体 Dynamic Constraints 动力学约束 Animation Markers 动画标记 Light Manipulators 灯光操纵器 Camera Manipulators 摄影机操纵器 Show 显示 Show Selection 显示选定对象 Show Last Hidden 显示上次隐藏的对象 All Surface CVs 全部曲面CV All 全部 Show Geometry 显示几何体 Show Kinematics 显示运动学对象 Show Deformers 显示变形器 Lights 灯光 Cameras 摄影机 Texture Placements 纹理布置 Construction Planes 构造平面 Fluids 流体 Hair Systems 头发系统 Follicles 毛囊 Fur 毛皮 nCloths 布料 nParticles nRigids 刚体 Dynamic Constraints 动力学约束 Animation Markers 动画标记 Light Manipulators 灯光操纵器 Camera Manipulators 摄影机操纵器 Wireframe Color 线框颜色 Object Display 对象显示 Template 冻结 Untemplate 取消冻结 Bounding Box 边框 No Bounding Box 无边框 Geometry 几何体 No Geometry 无几何体 Ignore Hardware Shader 忽略硬件着色器 Use Hardware Shader 使用硬件着色器 Fast Interaction 快速交互 Transform Display 变换属性显示 Local Rotation Axes 局部旋转坐标 Rotate Pivots 旋转中心点 Scale Pivots 缩放中心点 Selection Handles 选定项目手柄 Polygons 多边形 Backface Culling 消隐背面 Culling Options 消隐选项 Keep Wire 保留线框 Keep Hard Edges 保留硬边线 Keep Vertices 保留顶点 Vertices 顶点 Vertex Size 顶点尺寸 Crease Vertices UVs UV点 Unshared UVs 不共享的UV点 UV Size UV尺寸 Component IDs 部件标识码 Vertices 顶点 Edges 边线 Faces 面 UVs Face Normals 表面法线 Vertex Normals 顶点法线 Tangents 切线 Normals Size 法线大小 Standard Edges 标准边线 Soft/Hard Edges 软/硬边线 Hard Edges 硬边线 Border Edges 边界边线 Crease Edges 皱褶边线 Texture Border 纹理边界边线 Edge Width 边线宽度 Face Centers 面中心线 Face Triangles 三角面 Non-planar Faces 非平面的面 Reset Display 重设显示 Limit to Selected 限制到选定项目 Custom Polygon Display 自定义多边形显示 NURBS NURBS显示 CVs Edit Points EP Hulls 外壳 Normals (Shaded Mode) 法线(着色模式) Patch Centers 片面中心线 Surface Origins 曲面原点 Custom自定义 Hull 外壳 Rough 粗略 Medium 中等 Fine 精细 Custom Smoothness 自定义平滑度 Subdiv Surfaces 细分曲面 Vertices 顶点 Edges 边线 Faces 面 UVs Normals (Shaded Mode) 法线(着色模式) UV Borders (Texture Editor) UV边界(纹理编辑器) Hull 外壳 Rough 粗略 Medium 中等 Fine 精细 Animation 动画 Lattice Points 晶格点 Lattice Shape 晶格的网格 Joint Size 关节大小 IK/FK Joint Size IK/FK关节大小 IK Handle Size IK手柄大小 Joint Labels 关节标签 Rendering 渲染 Camera/Light Manipulator 摄影机/灯光操纵器 Paint Effects Mesh Display 显示画笔特效网格 Stroke Display Quality 笔划显示质量 Window窗口.. General Editors 常规编辑器 Component Editor 部件编辑器 Attribute Spread Sheet 属性展开表 Connection Editor 连接编辑器 Visor 样品库 Display Layer Editor 显示层编辑 Asset Editor Blind Data Editor 盲区数据编辑器 Channel Control 通道控制 Script Editor 脚本编辑器 Command Shell 命令解释器 Rendering 渲染编辑器 Render view 渲染视图 Render Settings 渲染设置 Hypershade 超级着色器 Mental ray 近似编辑器 自定义文本编辑器 贴图观测器 着色器管理器 Render Layer Editor 渲染层编辑器 Custom Stereo Rig Editor Rendering Flags渲染标记 Shading Group Attributes 着色组属性 Multilister 多重列表器 Hardware Render Buffer 硬件渲染缓冲 Animation Editors 动画编辑器 Graph Editor 图表编辑器 Trax Editor 角色动画编辑器 Dope Sheet 动画内幕表 Blend Shape 融合图形 Expression Editor 表达式编辑器 Device Editor 装置编辑器 Relationship Editors 关联编辑器 Sets 组 Deformer Sets 变形器组 Character Sets 角色组 Partitions 分区 Display Layers 显示层 Render Layers 渲染层 Render Pass Sets Animation Layers Dynamic Relationships 动态关联 Light Linking 灯光链接 Light-Centric 以灯光为准 Object-Centric 以物体为准 UV Linking UV链接 Texture-Centric 以纹理为准 UV-Centric 以UV为准 Paint Effects/UV 画笔特效/UV Hair/UV 头发/UV Fur/UV 毛皮/UV Hair/Fur Linking 头发/毛皮链接 Settings/Preferences 设置/参数 Preferences 首选 Tool Settings 工具设置 Performance Settings 性能设置 Hotkey Editor 快捷键编辑器 Color Settings 颜色设置 Marking Menu Editor 标记菜单编辑器 Shelf Editor 工具架编辑器 Panel Editor 面板编辑器 Plug-in Manager 插件管理器 Attribute Editor 属性编辑器 Outliner 大纲 Hypergraph: Hierarchy 超图表:层级 Hypergraph: Connections 超图表:连接 Paint Effects 画笔特效 UV Texture Editor UV纹理编辑器 Playblast 快速动画演示 View Arrangement 视图排列 Single pane 单一窗格 Two Panes Side by Side 两个窗格并排 Three Panes Split Top 两个窗格层叠 Three Panes Split Left 三窗格左侧分割 Three Panes Split Bottom 三窗格底端分割 Three Panes Split Right 三窗格右侧分割 Four Panes 四窗格 Previous Arrangement 上一列表 Next Arrangement 下一列表 Saved Layouts 保存的布局 Save Current Layout 保存当前布局 Frame All in All Views 在所有窗口中显示所有物体 Frame Selection in All Views 在所有窗口中显示选定物体 Minimize Application 应用程序最小化 Raise Main Window 激活主窗口 Raise Application Windows 激活应用程序窗口 Assets.. Create Container Add to Container Remove from Container Asset Editor Publish to Container Unpublish from Container Node Publishing Publish as Root Transform Publish Parent Anchor Publish Child Anchor Node Unpublishing Unpublish Root Transform Unpublish Parent Anchor Unpublish Child Anchor Set Current Container Select Conntainer Contents Lock Unpublished Attributes Unlock Unpublished Attributes Animation 动画Animate 动画.. Set Key 设置关键帧 Set Breakdown 设置分画帧 Hold Current Keys 保持当前关键帧 Set Driven Key 设置以驱动关键帧 Set 设置 Go to Previous 转到上一关键帧 Go to Next 转到下一关键帧 Set Transform Keys 设置变换关键帧 Translate 转换 Rotate 旋转 Scale 缩放 IK/FK Keys 正向/反向动力学关键帧 Set IK/FK Key 设置IK/FK关键帧 Enable IK Solver 启用IK解算器 Connect to IK/FK 连接到IK/FK Move IK to FK 移动IK到FK Set Full Body IK Keys 设置全身IK关键帧 Set Blend Shape Target Weight Keys 设置融合图形目标权重关键帧 Create Clip 创建剪辑 Create Pose 创建姿势 Ghost Selected 幻像选择 Unghost Selected 取消选择物体的幻像 Unghost All 取消所有幻像 Create Motion 创建运动轨迹 Create Animation Snapshot 创建动画快照 Update Motion Trail/Snapshot 更新动画轨迹/快照 Create Animated Sweep 创建动画扫描 Motion Paths 动画路径 Set Motion Path Key 设置路径关键帧 Attach to Motion Path 创建路径动画 Flow Path Object 跟随路径物体 Turntable创建旋转平台 Geometry Cache 几何体缓存.. Create New Cache 创建新缓存 Import Cache 导入缓存 Export Cache 导出缓存 Disable All Caches On Selected 禁用选定的所有缓存 Enable All Caches On Selected 启用选定的所有缓存 Replace Cache 替换缓存 Merge Caches 合并缓存 Delete Caches 删除缓存 Append to Cache 扩展缓存 Replace Cache Frame 替换缓存帧 Delete Cache Frame 删除缓存帧 Delete History Ahead Of Cache 删除在缓存前面的历史 Paint Cache Weights Tool 绘制缓存权重工具 Create Deformers 创建变形器.. Blend Shape 混合图形 Lattice 晶格 Wrap 包裹 Cluster 簇 Soft Modification 软修改 Nonlinear 非线性变形 Bend 弯曲变形 Flare 扩张变形 Sine 正弦变形 Squash 挤压变形 Twist 扭曲变形 Wave 波形变形 Sculpt Deformer 雕刻变形器 Jiggle Deformer抖动变形器 Jiggle Disk Cache 抖动磁盘缓存 Jiggle Disk Cache Attributes 抖动磁盘组成属性 Wire Tool 线框工具 Wire Dropoff Locator 线框离散定位器 Wrinkle Tool 褶皱工具 Point On Curve曲线上的点 Edit Deformers 编辑变形器Edit Membership Tool 编辑元素工具 Prune Membership 剪除变形组元素 Cluster 簇 Lattice 晶格 Sculpt 雕刻 Wire 线框 Blend Shape 混合变形 Add 添加 Remove 移除 Swap 交换 Bake Topology to Targets 烘焙物体到目标物体 Lattice 晶格变形 Reset Lattice 重设晶格 Remove Lattice Tweaks 移除晶格扭曲 Wrap 包裹变形 Add Influence 添加影响 Remove Influence 移除影响 Wire 线框变形 Add 添加 Remove 移除 Add Holder 添加定位器 Reset 重设 Show Base Wire 显示基本线框 Parent Base Wire 与基本线框成组 Display Intermediate Objects 显示中间物体 Hide Intermediate Objects 隐藏中间物体 Paint Blend Shape Weights Tool 使用画笔工具调整混合变形权重 Paint Cluster Weights Tool 使用画笔工具调整簇变形权重 Paint Jiggle Weights Tool 使用画笔工具调整抖动权重 Paint Wire Weights Tool 使用画笔工具调整线框权重 Paint Set Membership Tool 画笔组成员工具 Skelton 骨骼Joint Tool 关节工具 IK Handle Tool 反向动力学手柄工具 IK Spline Handle Tool 反向动力学曲线手柄控制器 Insert Joint Tool 插入关节工具 Reroot Skeleton 重建根关节 Remove Joint 移除关节 Disconnect Joint 断开关节 Connect Joint 连接关节 Mirror Joint 镜像关节 Orient Joint 定向关节 Retargeting 重新定位目标 Set Neutral Pose 设定中间姿势 Retarget Skeleton 重设目标骨骼 Go to Neutral Pose 转到中间姿势 Joint Labelling 关节标签 Add Retargeting Labels 添加重建标签 Add FBIK Labels 添加完整躯体IK标签 Toggle Selected Labels 切换所选标签 Show All Labels 显示全部标签 Hide All Labels 隐藏全部标签 Rename Joints From Labels 关节以标签名称命名 Label Based on Joint Names 标签以关节名称命名 Full Boby IK 全身IK系统 Add Full Body IK 添加完整躯体IK Add Auxiliary Effector Add Auxiliary Pivot Activate Auxiliary Pivot Change Auxiliary Pivot Placement Show FBIK FK Skeleton 显示完整躯体IK/FK骨骼 Hide FBIK FK Skeleton 隐藏完整躯体IK/FK骨骼 Add Floor Contact Plane 添加限制平面 Go to Stance Pose 恢复到初始姿势 Add Missing Effectors 添加缺少的控制器 Body Part Autoload 躯体部分自动加载 Get FBIK Example 获取完整躯体IK范例 Set Preferred Angle 设置首选角度 Assume Preferred Angle 采用首选角度 Enable IK Handle Snap 启用IK控制手柄捕捉 Enable IK/FK Control 启用IK和FK控制 Enable Selected IK Handles 启用选定IK控制手柄 Disable Selected IK Handles 禁用选定IK控制手柄 Skin 皮肤Bind Skin 绑定皮肤 Smooth Bind 柔性绑定 Rigid Bind 刚性绑定 Detach Skin 分离皮肤 Go to Bind Pose 转到绑定姿势 Edit Smooth Skin 编辑柔性皮肤 Add Influence 添加影响 Remove Influence 移除影响 Set Max Influences 设置最大影响 Move Skinned Joints Tool Paint Skin Weights Tool 绘画皮肤权重工具 Export Skin Weight Maps 导出皮肤权重贴图 Import Skin Weight Maps 导入皮肤权重贴图 Mirror Skin Weights 镜像皮肤权重 Copy Skin Weights 复制皮肤权重 Smooth Skin Weights Reset Weights to Default 恢复默认权重 Prune Small Weights 去除细微权重 Remove Unused Influences 移除未使用的影响 Disable Weight Normalization 禁用权重规格化 Enable Weight Normalization 启用权重规格化 Normalize Weights 规格化权重 Substitute Geometry 替换几何体 Edit Rigid Skin 编辑刚性皮肤 Create Flexor 创建屈肌 Copy Flexor 复制屈肌 Reassign Bone Lattice Joint 重新指定骨骼晶格关节 Preserve Skin Groups 保留皮肤组 Constrain 约束Point 点约束 Aim 目标约束 Orient 方向约束 Scale 缩放约束 Parent 父子约束 Geometry 几何体约束 Normal 法线约束 Tangent 切线约束 Pole Vector 极向量约束 Remove Target 移除约束 Set Rest Position 设定静止位置 Modify Constrained Axis 修改约束轴向 Character 角色Create Character Set 创建角色组 Create Subcharacter Set 创建子角色组 Character Mapper 角色贴图器 Attribute Editor 属性编辑器 Add to Character Set 添加到角色 Remove from Character Set 从角色组移除 Merge Character Sets 合并角色组 Select Character Set Node 选择角色组节点 Select Character Set Members 选择角色组成员 Select Current Character Set 设置当前角色组 Redirect 改变方向 Polygons 多边形Select 选择Object/Component 选择物体/部件 Vertex 选择顶点 Edge 选择边线 Face 选择面 UV 选择UV Vertex Face 选择顶点面 Select Edge Loop Tool 选择循环边线工具 Select Edge Ring Tool 选择环形边线工具 Select Border Edge Tool 选择边界边线工具 Select Shortest Edge Path Tool 选择最短路径 Convert Selection 转换选定项目为 To Vertices 顶点 To Vertex Faces 顶点面 To UVs UV坐标 To UV Shell UV外壳 To UV Border 有UV的边界 To Shell 外壳 To Shell Border 壳边界 To Edges 边线 To Edge Loop 循环边线 To Edge Ring 环形边线 To Contained Edges 所包含的边线 To Faces 面 To Face Path 当前选择对象路径的面 To Contained Faces 所包含的面 Grow Selection Region 增加选择单元 Shrink Selection Region 减少选择单元 Select Selection Boundary 选择单元边界 Select Contiguous Edges 选择连续边 Select Using Constraints 选择约束 Mesh 网格Combine 合并 Separate 分离 Extract 榨取(破碎) Booleans 布尔运算 Union 合集 Difference 差集 Intersection 交集 Smooth 平滑 Average Vertices 平均顶点 Transfer Attributes 转移属性 Paint Transfer Attributes Weights Tool 画笔属性传递工具 Clipboard Actions 剪贴板动作 Copy Attributes 复制属性 Paste Attributes 粘贴属性 Clear Clipboard 清除剪贴板 Reduce 减少 Paint Reduce Weights Tool 绘画减少权重工具 Cleanup 清理 Triangulate 三角化 Quadrangulate 四边化 Fill Hole 填洞 Create Polygon Tool 挖洞工具 Sculpt Geometry Tool 创建多边形工具 Sculpt Geometry Tool 雕刻几何体工具 Mirror Cut 镜像剪切 Mirror Geometry 镜像几何体 Edit Mesh 编辑网格Keep Faces Together 保持面在一起 Extrude 挤压 Bridge 桥接 Append to Polygon Tool 追加多边形工具 Cut Faces Tool 切面工具 Split Polygon Tool 分割多边形工具 Insert Edge Loop Tool 插入循环边线工具 Offset Edge Loop Tool 偏移循环边线工具 Add Divisions 添加分界线 Slide Edge Tool 滑动边线工具 Transform Component 变换部件 Flip Triangle Edge 翻转三角边 Poke Face 拨开面 Wedge Face 楔入面 Duplicate Face 复制面 Detach Component 分离部件 Merge 合并 Merge To Center 合并到中心线 Collapse 塌陷 Merge Edge Tool Merge Edge/Vertex 合并边线工具 Delete Edge/Vertex 删除边线/顶点 Chamfer Vertex 斜切顶点 Bevel 倒角 Crease Tool 褶皱工具 Remove Selected Remove All Crease Sets 褶皱组 Create Crease Set 创建褶皱组 No Crease Sets Defined 没有定义褶皱组 Proxy 代理Subdiv Proxy 细分代理 Remove Subdiv Proxy Mirror 移除细分代理并镜像 Crease Proxy Edge Tool 褶皱代理边线工具 Toggle Proxy Display 切换代理显示 Both Proxy and Subdiv Display 代理和细分均显示 Normals 法线Vertex Normal Edit Tool 顶点法线编辑工具 Set Vertex Normal 设置顶点法线 Lock Normals 锁定法线 Unlock Normals 解锁法线 Average Normals 平均法线 Set to Face 设置为面法线 Reverse 反转 Conform 统一 Soften Edge 软化边 Harden Edge 硬化边 Set Normal Angle 设置法线角度 Color 颜色Prelight (Maya) 预设灯光 Batch Bake (mental ray) 批量烘焙 Assign New Vertex Bake Set 指定新顶点烘焙组 Assign Existing Bake Set 指定现有的烘焙组 Edit Assigned Bake Set 编辑指定烘焙组 Create Empty Color Set 创建空颜色组 Delete Current Color Set 删除当前颜色组 Rename Current Color Set 重命名当前颜色组 Modify Current Color Set 修改当前颜色组 Color Set Editor 颜色组编辑器 Set Keyframe for Vertex Color 设定顶点颜色的关键帧 Apply Color 应用颜色 Paint Vertex Color Tool 顶点颜色描绘工具 Toggle Display Colors Attribute 切换显示颜色属性 Color Material Channel 颜色属性通道 None 无 Ambient 环境光 Ambient + Diffuse 环境光+漫反射 Diffuse 漫反射 Specular 反射光 Emission 发散 Material Blend Setting 素材混合设置 Overwrite 覆盖 Add 加法 Subtract 减法 Multiply 乘法 Divide 除法 Average 平均 Modulate 2x 调整两倍 Per Instance Sharing Select Shared Instances Share Instances Create Uvs 创建UVPlanar Mapping 平面贴图 Cylindrical Mapping 圆柱形贴图 Spherical Mapping 球形贴图 Automatic Mapping 自动贴图 Create UVs Based On Camera 基于摄影机创建UV Best Plane Texturing Tool 最佳平面纹理工具 Assign Shader to Each Projection 指定着色器到每个投影 Create Empty UV Set 创建空的UV组 Copy UVs to UV Set 复制UV到UV组 No Object Selected 没有选择物体 Copy into New UV Set 复制到新UV组 Set Current UV Set 设置当前UV组 Rename Current UV Set 重命名当前UV组 Delete Current UV Set 删除当前UV组 UV Set Editor UV组编辑器 Per Instance Sharing 实例共享 Select Shared Instances 选择共享的实例 Share Instances 共享实例 Make Selected Instance Current 使选定实例成为当前实例 Edit UVs 编辑UVNormalize 规格化 Unitize 整合 Flip 翻转 Rotate 旋转 Grid 栅格 Align 对齐 Warp Image 歪曲图像 Map UV Border 映射UV边界 Straighten UV Border 拉直UV边界 Relax 释放 Unfold 解除折叠 Layout 布局 Cut UV Edges 剪切UV边线 Split UVs 分割UV Sew UV Edges 缝合UV边线 Move and Sew UV Edges 移动并缝合UV边线 Merge UVs 合并UV Delete UVs 删除UV UV Texture Editor UV纹理编辑器 Surfaces 曲面Edit Curves 编辑曲线Duplicate Surface Curves 复制表面曲线 Attach Curves 合并曲线 Detach Curves 打断曲线 Align Curves 对齐曲线 Open/Close Curves 打开/关闭曲线 Move Seam 移动接缝 Cut Curves 剪切曲线 Intersect Curves 相交曲线 Curve Fillet 曲线导角 Insert Knot 插入结点 Extend 延伸 Extend Curve 延伸曲线 Extend Curve On Surface 延伸表面曲线 Offset 偏移 Offset Curve 偏移曲线 Offset Curve On Surface 偏移表面曲线 Reverse Curve Direction 反转曲线方向 Rebuild Curve 重建曲线 Fit B-spline 适配B样条线 Smooth Curve 平滑曲线 CV Hardness Tool CV硬化 Add Points Tool 添加点工具 Curve Editing Tool 曲线编辑工具 Project Tangent 投射切线 Modify Curves 修改曲线 Lock Length 锁定长度 Unlock Length 解除锁定长度 Straighten 伸直 Smooth 平滑 Curl 卷曲 Bend 弯曲 Scale Curvature 缩放曲率 Selection 选择 Select Curve CVs 选择曲线CV Select First CV on Curve 选择第一个曲线上的CV Select Last CV on Curve 选择最后一个曲线上的CV Cluster Curve 簇曲线 Surfaces 曲面Revolve 旋转 Loft 放样 Planar 平面 Extrude 挤压 Birail 双轨 Birail 1 Tool 双轨1工具 Birail 2 Tool 双轨2工具 Birail 3+ Tool 双轨3+工具 Boundary 边界 Square 方形 Bevel 导角 Bevel Plus 加强导角 Edit NURBS 编辑NURBS曲面Duplicate NURBS Patches 复制NURBS面片 Project Curve on Surface 将曲线投射到曲面 Intersect Surfaces 相交曲面 Trim Tool 修整工具 Untrim Surfaces 取消修整曲面 Booleans 布尔操作 Union Tool 合集工具 Difference Tool 差集工具 Intersection Tool 交集工具 Attach Surfaces 合并曲面 Attach Without Moving 无位移合并 Detach Surfaces 分离曲面 Open/Close Surfaces 打开/关闭曲面 Move Seam 移动接缝 Insert Isoparms 插入结构线 Extend Surfaces 延伸曲面 Offset Surfaces 偏移曲面 Reverse Surface direction 反转曲面方向 Rebuild Surfaces 重建曲面 Round Tool 圆角工具 Surface Fillet 曲面圆角 Circular Fillet 圆形圆角 Freeform Fillet 自由形式圆角 Fillet Blend Tool 圆角混合工具 Stitch 缝合 Stitch Surface Points 缝合曲面点 Stitch Edges Tool 缝合边线工具 Global Stitch 全局缝合 Sculpt Geometry Tool 雕刻几何体工具 Surface Editing 曲面编辑 Surface Editing Tool 曲面编辑工具 Break Tangent 打断切线 Smooth Tangent 平滑切线 Selection 选择工具 Grow CV Selection 扩展CV选择 Shrink CV Selection 缩减CV选择 Select CV Selection Boundary 选择CV选取边界 Select Surface Border 选择曲面边界 Subdiv Surfaces 细分曲面Texture 纹理 Planar Mapping 平面贴图 Automatic Mapping 自动贴图 Layout UVs 分布UV Full Crease Edge/Vertex 完整褶皱 边线/顶点 Partial Crease Edge/Vertex 部分褶皱 边线/顶点 Uncrease Edge/Vertex 解除褶皱 边线/顶点 Mirror 镜像 Attach 附加 Match Topology 匹配拓扑 Clean Topology 清除拓扑 Collapse Hierarchy 塌陷层级 Standard Mode 标准模式 Polygon Proxy Mode 多边形代理模式 Sculpt Geometry Tool 雕刻几何体工具 Convert Selection to Faces 转换选定物体为面 Convert Selection to Edges 转换选定物体为边线 Convert Selection to Vertices 转换选定物体为顶点 Convert Selection to UVs 转换选定物体为UV Refine Selected Components 精制选定元素 Select Coarser Components 选择前层元素 Expand Selected Components 扩展选择元素 Component Display Level 元素显示级别 Finer 显示最高一层元素 Coarser 显示低一层元素 Base 显示基础层元素 Component Display Filter 元素显示过滤 All 元素过滤全部显示 Edits 元素过滤编辑显示 Dynamics 动力学Particles 粒子Particle Tool 粒子工具 Create Emitter 创建粒子发射器 Emit from Object 物体发射器 Use Selected Emitter 使用选定发射器 Per-Point Emission Event Editor 每点发射速率 Make Collide 制作碰撞 Particle Collision Event Editor 粒子碰撞事件编辑器 Goal 目标 Instancer (Replacement) 粒子替代 Sprite Wizard 精灵向导 Connect to Time 连接Maya时间 Fluid Effects 流体特效Create 3D Container 创建三维容器 Create 2D Container 创建二维容器 Add/Edit Contents 添加或编辑内容 Emitter 发射器 Emit from Object 从物体发射 Gradients 渐变 Paint Fluids Tool 描绘流体工具 With Curve 关联曲线 Initial States 初始化状态 Create 3D Container With Emitter 创建带发射器的三维容器 Create 2D Container With Emitter 创建带发射器的二维容器 Get Fluid Example 获取流体范例 Get Ocean/Pond Example 获取海洋或池塘范例 Ocean 海洋 Create Ocean 创建海洋 Add Preview Plane 添加预览平面 Create Wake 创建尾迹 Add Ocean Surface Locator 添加海洋表面定位器 Add Dynamic Locator 添加动态定位器 Add boat Locator 添加小艇定位器 Add Dynamic Buoy 添加动力学浮标 Float Selected Objects 漂浮选定物体 Make Boats 生成小艇 Make Motor Boats 生成机动小艇 Pond 池塘 Create Pond 创建池塘 Create Wake 创建尾迹 Add Pond Surface Locator 添加池塘表面定位器 Add Dynamic Locator 添加动态定位器 Add boat Locator 添加小艇定位器 Add Dynamic Buoy 添加动力学浮标 Float Selected Objects 漂浮选定物体 Make Boats 生成小艇 Make Motor Boats 生成机动小艇 Extend Fluid 扩展流体 Edit Fluid Resolution 编辑流体分辨率 Make Collide 创建碰撞 Make Motion Field 创建运动场 Set Initial State 设置初始状态 Clear Initial State 清除初始状态 Save State As 另存状态为 Fluid nCacheCreate New Cache Delete Cache Attach Existing Cache File Disable All Caches On Selected Enable Al Caches On Selected Replace Cache Merge Caches Append to Cache Replace Cache Frame Delete Cache Frame Fields 场Air 空气场 Drag 拖动力场 Gravity 重力场 Newton 牛顿力场 Radial 放射场 Turbulence 紊乱场 Uniform 统一力场 Vortex 旋涡力场 Volume Axis 体积轴场 Volume Curve Use Selected As Source Of Field 使用选定对象作为场的来源 Affect Selected Object (s) 影响选定的物体 Soft/Rigid Bodies 柔体和刚体Create Active Rigid Body 创建活动刚体 Create Passive Rigid Body 创建被动刚体 Create Nail Constraint 创建钉子约束 Create Pin Constraint 创建栓销约束 Create Hinge Constraint 创建铰链约束 Create Spring Constraint 创建弹簧约束 Create Barrier Constraint 创建栅栏约束 Set Active Key 设置主动关键帧 Set Passive Key 设置被动关键帧 Break Rigid Body Connections 打断刚体连接 Create Soft Body 创建柔体 Create Springs 创建弹簧 Paint Soft Body Weights Tool 描绘柔体权重工具 Effects 特效Create Fire 创建火焰 Create Smoke 创建烟雾 Create Fireworks 创建烟花 Create Lightning 创建闪电 Create Shatter 创建粉碎 Create Curve Flow 创建曲线流动 Create Surface Flow 创建曲面流动 Delete Surface Flow 删除曲面流动 Solvers 解算器Initial State 初始状态 Set for Selected 为选定的动力学对象设定初始状态 Set for All Dynamic 为所有的动力学对象设定初始状态 Rigid Body Solver Attributes 刚体解算器属性 Current Rigid Solver 当前刚体解算器 Create Rigid Body Solver 创建刚体解算器 Set Rigid Body Interpenetration 设置刚体互相贯通 Set Rigid Body Collision 设置刚体碰撞 Memory Caching 内存缓存 Enable 启用 Disable 禁用 Delete 删除 Create Particle Disk Cache 创建粒子磁盘缓存 Edit Oversampling or Cache Settings 编辑采样值或缓存设定 Interactive Playback 交互回放 Hair 头发Create Hair 创建头发 Scale Hair Tool 缩放头发工具 Paint Hair Follicles 描绘头发毛囊 Paint Hair Textures 描绘头发纹理 Baldness 光秃 Hair Color 头发颜色 Specular Color 高光颜色 Get Hair Example 获取头发范例 Display 显示 Current Position 当前位置 Start Position 开始位置 Rest Position 静止位置 Current and Start 当前和开始位置 Current and Rest 当前和静止位置 Set Start Position 设置开始位置 From Current 从当前位置 From Rest 从静止位置 Set Rest Position 设置静止位置 From Start 从起始位置 From Current 从当前位置 Modify Curves 修改曲线 Lock Length 锁定长度 Unlock Length 不锁定长度 Straighten 拉直 Smooth 平滑 Curl 卷曲 Bend 弯曲 Scale Curvature 缩放曲率 Create Constraint 创建约束 Rubber Band 橡皮筋约束 Transform 变换约束 Stick 发夹约束 Hair to Hair 头发到头发约束 Hair Bunch 发束约束 Collide Sphere 碰撞球 Collide Cube 碰撞立方体 Convert Selection 转换选定项目 To Follicles 切换到毛囊 To Start Curves 切换到开始曲线 To Rest Curves 切换到静止曲线 To Current Positions 切换到当前曲线 To Hair Systems 切换到头发系统 To Start Curve End CVs 切换到开始曲线的未端CV To Rest Curve End CVs 切换到静止曲线的未端CV To Start and Rest End CVs 切换到开始和静止曲线的未端CV Assign Hair System 指定头发系统 Make Selected Curves Dynamic 使所选曲线成为动力学曲线 Make Collide 建立碰撞 Assign Hair Constraint 指定头发约束 Assign paint Effects Brush to Hair 指定画笔特效笔刷到头发 Transplant Hair 移植头发 Create Cache 创建缓存 Append to Cache 附加到缓存 Truncate Cache 裁剪缓存 Delete Cache 删除缓存 Delete Entire Hair System 删除整个头发系统 Rendering 渲染Lighting/Shading 灯光 着色Material Attributes 材质属性 Assign New Material 指定新材质 Assign Existing Material 指定现有材质 Assign New Bake Set 指定新烘焙组 Assign Bake (mental ray) 批量烘焙 Transfer Maps 转移贴图 Make Light Links 使用灯光链接 Break Light Links 断开灯光链接 Select Objects Illuminated by Light 选择对物体有作用的灯光 Select Lights Illuminating Object 选择对这个物体起作用的灯光 Light Linking Editor 灯光链接编辑器 Light-Centric 以灯光为准 Object-Centric 以物体为准 Make Shadow Links 建立阴影链接 Break Shadow Links 断开阴影链接 Select Objects Shadowed by Light 选择能被这个灯光映射的物体 Select Lights Shadowing Object 选择使这个物体投影的灯光 Texturing 纹理3D Paint Tool 3D描绘工具 Create PSD Network 创建PSD网络 Edit PSD Network 编辑PSD网络 Update PSD Networks 更新PSD网络 Create Texture Reference Object 创建纹理参照物体 Delete Texture Reference Object 删除纹理参照物体 Select Texture Reference Object 选择纹理参照物体 NURBS Texture Placement Tool NURBS纹理布置工具 Render 渲染Render Current Frame 渲染当前帧 Redo Previous Render 重做上一渲染 IPR Pender Current Frame IPR渲染当前帧 Redo Previous IPR Render 重做上一交互超写实渲染 (IPR) Test Resolution 测试分辨率 Run Render Diagnostics 运行渲染诊断 Set NURBS Tessellation 设置NURBS细化 Batch Render 批量渲染 Cancel Batch Render 解除批量渲染 Show Batch Render 显示批量渲染 Export to Toxik 2008 Export Pre-Compositing Render Using 使用渲染器 Toon 卡通Assign Fill Shader 指定填充着色器 Solid Color 单一颜色 Light Angle Two Tone 灯光角度双色调 Shaded Brightness Two Tone着色亮度双色调 Shaded Brightness Three Tone 着色亮度三色调 Dark Profile 黑暗轮廓 Rim Light 边光 Circle Highlight 高亮圆形 Assign Outline 指定轮廓 Create Modifier 创建修改器 Set Camera Background Color 设置摄影机背景颜色 Persp Front Side Top Get Toon Example 获取卡通范例 Reverse Surfaces 倒转曲面 Assign Paint Effects Brush to Toon Lines 指定画笔特效笔刷到卡通线条 Conver Toon To Polygons 转换卡通为多边形 Paint Line Attributes 描绘线条属性 Line Width 线宽 Line Offset 线条偏移 Line Opacity 线条透明度 Profile Color 轮廓颜色 Crease Color 褶皱颜色 Border Color 边界颜色 Paint Effects 画笔特效Paint Effects Tool 画笔特效工具 Make Paintanle 使可描绘 Get Brush 获取笔刷 Template Brush Settings 样板笔刷设置 Reset Template Brush 重设样板笔刷 Flip Tube Direction 镜像圆管方向 Paint on Paintable Objects 描绘在可描绘的物体上 Paint on View Plane 描绘在视图平面上 Apply Settings to Last Stroke 应用设置到最后笔划 Get Settings from Selected Stroke 从选定笔划获取设置 Apply Settings to Selected Strokes 应用设置到选定笔划 Share One Brush 分享一个笔刷 Remove Brush Sharing 移除笔刷共享 Select Brush/Stroke Names Containing 按名称选择笔刷/笔划 Create Modifier 创建修改器 Brush Animation 笔刷动画 Loop Brush Animation 循环笔刷动画 Make Brush Spring 增大笔刷设置 Bake Spring Animation 烘焙弹性动画 Curve Utilities 曲线工具 Simplify Stroke Path Curves 简化画笔路径曲线 Set Stroke Control Curves 添加控制曲线 Attach Brush to Curves 使曲线成为笔刷路径 Make Pressure Curve 添加压力曲线 Auto Paint 自动描绘 Paint Grid 描绘栅格 Paint Random 随机描绘 Paint Effects Globals 全局画笔特效 Mesh Quality Attributes 网格质量属性 Preset Blending 预设混合 Save Brush Preset 保存笔刷设置 Fur 毛皮Attach Fur Description 附加毛皮描述 Edit Fur Description 编辑毛皮描述 Paint Fur Attributes Tool 描绘毛皮属性工具 Update Fur Maps 更新毛皮贴图 Fur Description (more) 毛皮描述(更多) Create Unattached 创建独立毛发 Detach 分离 Duplicate 复制 Dellete 删除 Select Surfaces Attached to 选择毛发所附着的面 Reverse Fur Normals 翻转毛皮法线 Offset Fur Direction by 偏移毛皮方向 Fur Shadowing Attributes 毛皮阴影属性 Add to Selected Light 添加选定灯光 Remove from Selected Light 从选定灯光移除 Fur Render Settings 毛皮渲染设置 Attach Hair System to Fur 附加头发系统到毛皮 Detach Hair System from Fur 从毛皮分离头发系统 Edit Curve Attractor Set 编辑曲线吸引器组 Set Start Position To 设置开始位置为 Delete Curve Attractor Set 删除曲线吸引器组 nDynamicsnParticlesCreate nParticles nParticle Tool Create Emitter Emit from Object Fill Object Points Balls Cloud Thick Cloud Water Use Selected Emitter Per-Point Emission Rates Get nParticle Example Particle Collision Event Editor Goal Instancer (Replacement) Sprite Wizard Create Springs nMeshCreate Passive 创建被动 Create nCloth 创建布料 Display Input Mesh 显示输入网格 Display Current Mesh 显示当前网格 Rest Shape Set Rest to Start Shape Connect Input Mesh to Rest Shape Connect Selected Mesh to Rest Shape Get nCloth Example Remove nCloth 移除布料 Delete History 删除历史记录 Convert nCloth Output Space From Local Space to World Space From World Space to Local Space Paint Vertex Properties Thickness Bounce Friction Stickiness Field Magnitude Mass Stretch Bend Wrinkle Rigidity Deformability Input Attract Paint Texture Properties Thickness Bounce Friction Stickiness Field Magnitude Mass Stretch Bend Wrinkle Rigidity Deformability Input Attract Convert Texture to Vertex Map Thickness Bounce Friction Stickiness Field Magnitude Mass Stretch Bend Wrinkle Rigidity Deformability Input Attract Convert Vertex to Texture Map Thickness Bounce Friction Stickiness Field Magnitude Mass Stretch Bend Wrinkle Rigidity Deformability Input Attract nConstraint 约束Transform 变换 Component to Component 部件到部件 Point to Surface 点到曲面 Slide on Surface 在曲面上滑动 Weld Adjacent Borders 焊接邻近边界 Force Field 力场 Attract to Matching Mesh 吸引匹配网格 Tearable Surface 可撕破曲面 Disable Collision 禁用碰撞 Exclude Collide Pairs 排除碰撞对 Remove Dynamic Constraint 移除动态约束 nConstraint Membership Tool 核子约束成员工具 Select Members 选择成员 Replace Members 置换成员 Add Members 添加成员 Remove Members 移除成员 Paint Properties by Vertex Map 按顶点贴图描绘特性 Strength 强度 Glue Strength 粘合强度 Weight 重量 Paint Properties by Texture Map 按纹理贴图描绘特性 Strength 强度 Glue Strength 粘合强度 Weight 重量 Convert Texture to Vertex Map 转换纹理为顶点贴图 Strength 强度 Glue Strength 粘合强度 Weight 重量 Convert Vertex to Texture Map 转换顶点为纹理贴图 Strength 强度 Glue Strength 粘合强度 Weight 重量 nCacheCreate New Cache 创建新缓存 Delete Cache 删除缓存 Attach Existing Cache File 附加现有缓存文件 Disable All Caches On Selected 禁用选定的所有缓存 Enable All Cache On Selected 启用选定的所有缓存 Replace Cache 置换缓存 Merge Cache 合并缓存 Append to Cache 附加到缓存 Replace Cache Frame 置换缓存帧 Deletc Cache Frame 删除缓存帧 Transfer Cache To Input Mesh 转移缓存到输入网格 Paint Cache Weights Tool 描绘缓存权重工具 nSolverAssign Solver New Solver Initial State Set from Current Set from Mesh Relax Initial State Resolve Interpenetration Clear Initial State AE Display Dynamic Constraint Nodes Material Nodes nComponent Nodes Property Maps Transforms Other Non-Nucleus Nodes Interactive Playback Fields 场Air 空气场 Drag 拖动力场 Gravity 重力场 Newton 牛顿力场 Radial 放射场 Turbulence 紊乱场 Uniform 统一力场 Vortex 旋涡力场 Volume Axis 体积轴 Volume Curve Use Selected As Source of Field 使用选定对象作为场的来源 Affect Selected Object(s) 影响选定的物体
Muscle Muscles/Bones Muscle Creator Convert Surface to Muscle/Bone Make Capsule Make Capsule with End Locator Add End Locator to Capsule Generate Polygon Cylinders from Capsules Delete Muscle Jiggle Cache Fix Invalid Muscle Control Simple Muscles Muscle Builder Set Muscle Parameters Apply Muscle Spline Deformer Custom Muscle Shapes Reset Base Pose for Muscle Spline Deformer Apply Muscle Stretch Deformer Skin Setup Apply Muscle System Skin Deformer Convert Smooth Skin to Muscle System Re-Initialize Setup Data on Muscle System Bind Fat on Muscle System Auto-Fix Invalid Sticky Bind Points Auto-Fix Deleted/Missing Muscle Safe Delete History Disconnect all Muscle Objects Disconnect all Muscle Directions Disconnect all Muscle Displaces Disconnect all Muscle Smart Collides Setup for Relative Sticky Deformation Set Selected Muscles/Bones as Not Relative Set Selected Muscles/Bones as Relative Muscle Objects Connect Selected Muscle Objects Disconnect Selected Muscle Objects Delete Selected Muscle Objects Reset Base Pose for Selected Muscle Object Create Base for Selected Muscle Objects Re-Bind Sticky for Selected Muscle Objects Visualize Sticky Bind Distance for Selected Muscle Objects Paint Muscle Weights Weighting Apply Default Weights Load/Save Weughts Mirror Weights Transfer Weights Prune Weights Direction Make Muscle Direction Connect Selected Muscle Directions Disconnect Selected Muscle Directions Displace Create Muscle Displace Connect Selected Muscle Displace nodes Disconnect Selected Muscle Displace Connect NURBS Curve to Muscle Displace Disconnect NURBS Curve from Muscle Displace Create Maya Muscle Shader Network Create Mental Ray mib_cMuscle Shader Network Smart Collision Create Muscle Smart Collide Connect Selected Muscle Smart Collide nodes Disconnect Selected Muscle Smart Collide nodes Self/Multi Collision Self Collision Grouping Apply Muscle Multi Collide Deformer Rig Selected for Keep Out Connect Muscles to Keep Out Disconnect Muscles from Keep Out Caching Set Location of File Cache Create Cache Delete Node Cache Delete Per-Point Skin Jiggle Cache Selection Select connected muscle Objects from selected muscle Systems Select connected muscle Directions from selected muscle Systems Select connected muscle Systems from selected muscle Objects Select connected muscle Systems from muscle Directons Bonus Rigging Create Muscle Spline Surface Attach Fix Surface attach to allow for Poly Smooth |
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