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Maya菜单中英文对照表

2024-06-03 02:34| 来源: 网络整理| 查看: 265

Maya菜单中英文对照表Standard标准菜单

File文件

..   New Scene 建立新场景   Open Scene 打开场景   Save Scene 保存场景

  Save Scene As 另存场景为

  Archive Scene    Save Preferences 保存参数

Optimize Scene Size 优化场景尺寸   Import 导入   Export All 全部导出   Export Selection 导出选定项目

Export Proxy Container   View Image 查看图像

  View Sequence 查看序列帧

  Create Reference 创建参照   Reference Editor 参照编辑器   Project 方案       New 新建       Edit Current 编辑当前       Set 设置

  Recent Files 最近使用文件

  Recent Increments 最近增加

  Recent Projects 最近使用方案   Exit退出

Edit编辑

..   Undo 取消上一次操作   Redo 恢复上一次操作   Repeat 重复最后一次操作

Recent Commands List 最近使用命令列表

Cut 剪切

Copy 复制

Paste 粘贴   Keys 关键帧      Cut Keys 剪切关键帧      Copy Keys 复制关键帧      Paste Keys 粘贴关键帧      Delete Keys 删除关键帧

      Delete FBIK Keys 删除完整躯体IK关键帧

          Delete All FBIK Keys 删除全部完整躯体关键帧

          Delete Body Part Keys 删除躯体部分关键帧

          Delete Selected FBIK Keys 删除选定完整躯体IK关键帧      Scale Keys  缩放关键帧

      Snap Keys 捕捉关键帧      Bake Simulation 模拟烘焙   Delete 删除   Delete by Type 根据类型删除       History 历史记录

Non-Deformer History 没有变形的历史记录      Channels 通道      Static Channels 静态通道      Motion Paths 运动路径      Non-particle Expressions 非粒子表达式      Constraints 约束

Sounds 声音

Containers      Rigid Bodies 刚体   Delete All by Type 根据类型删除所有       History 历史记录

Non-Deformer History 没有变形的历史记录      Channels 通道      Static Channels 静态通道

Clips  剪辑      Motion Paths 运动路径      Non-particle Expressions 非粒子表达式      Constraints 约束

Sounds 声音      Joints 连接      IK Handles 逆向运动控制柄      Lattices 车削      Clusters 族      Sculpt Objects 雕刻物体

Nonlinears 非线性      Wires 网格      Lights 灯光      Cameras 摄影机      Image Planes 图板      Shading Groups and Materials 阴影组和材质

Containers      Particles 粒子      Rigid Bodies 刚体      Rigid Constraints 刚体约束

Fluids 流体

Fur 毛皮

Strokes 笔划

nCloths 布料

nParticles 

nRigids 刚体

Dynamic Constraints 动力学约束

Select Tool 选择工具

Lasso Selection 套索选择工具

Paint Selection Tool 绘图选择工具   Select All 选择所有

Deselect 取消选择

Invert Selection 反选

Select Hierarchy 选择层级   Select All by Type 根据类型选择所有       Joints 关节      IK Handles 逆向运动控制柄      Lattices 晶格      Clusters 族      Sculpt Objects 雕刻物体      Wires 网格      Transforms 变形      Geometry 几何体      NURBS Geometry NURBS 曲线

NURBS Surfaces  NURBS 曲面      Polygon Geometry 多边形几何体

Subdiv Geometry 细分几何体      Lights 灯光      Cameras 摄影机      Image Planes 图板

Containers      Particles 粒子      Rigid Bodies 刚体      Rigid Constraints 刚体约束

Fluids 流体

Fur 毛皮

Strokes 笔划

Brushes 笔刷

nCloths 布料

nParticles 

nRigids 刚体

Dynamic Constraints 动力学约束   Quick Select Set快速选择组

Duplicate 复制

Duplicate Special 复制特定

Duplicate with Transform 以变换复制

Transfer Attribute Values

Group 成组

Ungroup 解组

Lever of Detail 细节层级

    Group 创建细节层级

    Ungroup 取消细节层级

Parent 父子关系

Unparent 取消父子关系

Modify修改

..   Transformation Tools 变换工具       Move Tool 移动工具       Rotate Tool 旋转工具       Scale Tool 缩放工具

    Universal Manipulator 通用操纵器

      Move Normal Tool 移动法线工具

      Move/Rotate/Scale Tool 移动/旋转/缩放工具       Show Manipulator Tool 显示操纵器工具       Default Object Manipulator 默认物体操纵器       Proportional Modification Tool 比例修改工具       Soft Modification Tool 柔性修改工具   Reset Transformations 重设变换   Freeze Transformations 冻结变换   Snap Align Objects 捕捉对齐物体

      Point to Point 点对点捕捉对齐物体

      2 Points to 2 Points 两点对两点

      3 Points to 3 Points 三点对三点

      Align Objects 对齐物体

      Position Along Curve

  Align Tool 对齐工具

  Snap Togather Tool 捕捉聚集工具

  Evaluate Nodes 解算节点

      Evaluate All 全部解算

      Ignore All 全部忽略

      IK Solvers IK解算器

      Constraints 约束

      Expressions 表达式

      Fluids 流体

      Global Stitch 全局缝合

      nCloths 新世代布料

      nParticles

      nRigids 新世代刚体

      Dynamic Constraints 动态约束

      Nucleuses 核子

      Particles 粒子

      Rigid bodies 刚体

      Snapshots 快照

  Make Live 物体表面捕捉

  Center Pivot 中心枢轴

  Prefix Hierarchy Names 为层级名称添加前缀

  Search and Replace Names 搜索并替换名称

  Add Attribute 添加属性

  Edit Attribute 编辑属性

  Delete Affribute 删除属性

  Convert 转换

      NURBS to Polygons 转换NURBS为多边形

      NURBS to Subdiv 转换NURBS为细分

      Polygons to Subdiv 转换多边形为细分

      Smooth Mesh Preview to Polygons

      Polygon Edges to Curve

      Subdiv to Polygons 转换细分为多边形

      Subdiv to NURBS 转换细分为NURBS

      Paint Effects to Polygons 转换画笔特效为多边形

      Paint Effects to NURBS 转换画笔为NURBS

      Paint Effects to Curves 转换画笔特效为曲线

      Texture to Geometry 转换纹理为几何体

      Displacement to Polygons 置换转换为多边形

      Fluid to Polygons 转换流体为多边形

      nParticle to Polygons

      Instance to object

  Replace Objects 转换物体

  Paint Scripts Tool 脚本绘图工具

  Paint Attributes Tool 属性绘图工具

 

Create 创建

..

  NURBS Primitives 标准NURBS

      Sphere 球体

      Cube 立方体

      Cylinder 圆柱体

      Cone 圆锥体

      Plane 平面

      Torus 圆环

      Circle 圆形

      Square 正方形

      Interactive Creation 交互创建

      Exit on Completion 完成后退出

  Polygon Primitives 标准多边形

      Sphere 球体

      Cube 立方体

      Cylinder 圆柱体

      Cone 圆锥体

      Plane 平面

      Torus 圆环

      Prism 棱柱体

      Pyramid 棱锥体

      Pipe 管状体

      Helix 螺旋体

      Soccer Ball 足球

      Platonic Solids 多面实体

      Interactive Creation 交互创建

      Exit on Completion 完成后退出

  Subdiv Primitives 标准细分

      Sphere 球体

      Cube 立方体

      Cylinder 圆柱体

      Cone 圆锥体

      Plane 平面

      Torus 圆环

  Volume Primitives 标准体积

      Sphere 球体

      Cube 立方体

      Cone 圆锥体

  Lights 灯光

      Ambient Light 环境光

      Directional Light 平行光

      Point Light 点光源

      Spot Light 聚光灯

      Area Light 区域光

      Volume Light 体积光

  Cameras 摄影机

      Camera 摄影机

      Camera and Aim 带目标点的摄影机

      Camera,Aim,and Up 带目标点和旋转轴的摄影机

      Stereo Camera 立体摄影机

  CV Curve Tool CV曲线工具

EP Curve Tool EP曲线工具

Pencil Curve Tool 铅笔曲线工具

Arc Tools 圆弧工具

    Three Point Circular Arc 三点圆弧

    Two Point Circular Arc 两点圆弧

Measure Tools 测量工具

    Distance Tool 距离工具

    Parameter Tool 参数工具

    Arc Length Tool 弧线长度工具

Text 文本

Adobe® Illustrator® Object Illustrator物体

Construction Plane 构造平面

Locator 定位器

Annotation 注释

Empty Group 空组

Sets 组

    Set 组

    Partition 分区

    Quick Select Set 快速选择组

Display显示   Grid 栅格

  Heads Up Display 题头显示

      Select Details

      Object Details 物体细节

      Poly Count 多边形计数

      Subdiv Details 细分细节

      Animation Details 动画细节

      FBIK details

      Frame Rate 帧速率

      Current Frame

      Current Container

      Camera Names 摄影机名称

      Focal Length 

      View Axis 视图轴

      Origin Axis 原始轴

      View Cube

      Tool Message 工具提示

  UI Elements 用户界面元素

      Status Line 状态栏

      Shelf 工具架

      Time Slider 时间滑块

      Range Slider 范围滑块

      Command Line 命令栏

      Help Line 帮助栏

      Tool Box 工具箱

      Attribute Editor 属性编辑器

      Tool Settings 工具设置

      Channel Box/Layer Editor 通道栏/图层编辑器

      Hide All UI Elements 隐藏全部用户界面元素

      Show All UI Elements 显示全部用户界面元素

      Restore UI Elements 恢复用户界面

  Hide 隐藏

      Hide Selection 隐藏选定对象

      Hide Unselected Objects 隐藏未选定对象

      Hide Unselected CVs 隐藏未选择的CV

      All 全部

      Hide Geometry 隐藏几何体

      Hide Kinematics 隐藏运动学对象

      Hide Deformers 隐藏变形器

      Lights 灯光

      Cameras 摄影机

      Texture Placements 纹理布置

      Construction Planes 构造平面

      Fluids 流体

      Hair Systems 头发系统

      Follicles 毛囊

      Fur 毛皮

      nCloths 布料

      nParticles

      nRigids 刚体

      Dynamic Constraints 动力学约束

      Animation Markers 动画标记

      Light Manipulators 灯光操纵器

      Camera Manipulators 摄影机操纵器

  Show 显示

      Show Selection 显示选定对象

      Show Last Hidden 显示上次隐藏的对象

      All Surface CVs 全部曲面CV

      All 全部

      Show Geometry 显示几何体

      Show Kinematics 显示运动学对象

      Show Deformers 显示变形器

      Lights 灯光

      Cameras 摄影机

      Texture Placements 纹理布置

      Construction Planes 构造平面

      Fluids 流体

      Hair Systems 头发系统

      Follicles 毛囊

      Fur 毛皮

      nCloths 布料

      nParticles

      nRigids 刚体

      Dynamic Constraints 动力学约束

      Animation Markers 动画标记

      Light Manipulators 灯光操纵器

      Camera Manipulators 摄影机操纵器

  Wireframe Color 线框颜色

  Object Display 对象显示

      Template 冻结

      Untemplate 取消冻结

      Bounding Box 边框

      No Bounding Box 无边框

      Geometry 几何体

      No Geometry 无几何体

      Ignore Hardware Shader 忽略硬件着色器

      Use Hardware Shader 使用硬件着色器

      Fast Interaction 快速交互

  Transform Display 变换属性显示

      Local Rotation Axes 局部旋转坐标

      Rotate Pivots 旋转中心点

      Scale Pivots 缩放中心点

      Selection Handles 选定项目手柄

  Polygons 多边形

      Backface Culling 消隐背面

      Culling Options 消隐选项

          Keep Wire 保留线框

          Keep Hard Edges 保留硬边线

          Keep Vertices 保留顶点

      Vertices 顶点

      Vertex Size 顶点尺寸

      Crease Vertices 

      UVs UV点

      Unshared UVs 不共享的UV点

      UV Size UV尺寸

      Component IDs 部件标识码

          Vertices 顶点

          Edges 边线

          Faces 面

          UVs

      Face Normals 表面法线

      Vertex Normals 顶点法线

      Tangents 切线

      Normals Size 法线大小

      Standard Edges 标准边线

      Soft/Hard Edges 软/硬边线

      Hard Edges 硬边线

      Border Edges 边界边线

      Crease Edges 皱褶边线

      Texture Border 纹理边界边线

      Edge Width 边线宽度

      Face Centers 面中心线

      Face Triangles 三角面

      Non-planar Faces 非平面的面

      Reset Display 重设显示

      Limit to Selected 限制到选定项目

      Custom Polygon Display 自定义多边形显示

  NURBS NURBS显示

      CVs

      Edit Points EP

      Hulls 外壳

      Normals (Shaded Mode) 法线(着色模式)

      Patch Centers 片面中心线

      Surface Origins 曲面原点

      Custom自定义

      Hull 外壳

      Rough 粗略

      Medium 中等

      Fine 精细

      Custom Smoothness 自定义平滑度

  Subdiv Surfaces 细分曲面

      Vertices 顶点

      Edges 边线

      Faces 面

      UVs

      Normals (Shaded Mode) 法线(着色模式)

      UV Borders (Texture Editor) UV边界(纹理编辑器)

      Hull 外壳

      Rough 粗略

      Medium 中等

      Fine 精细

  Animation 动画

      Lattice Points 晶格点

      Lattice Shape 晶格的网格

      Joint Size 关节大小

      IK/FK Joint Size IK/FK关节大小

      IK Handle Size IK手柄大小

      Joint Labels 关节标签

  Rendering 渲染

      Camera/Light Manipulator 摄影机/灯光操纵器

      Paint Effects Mesh Display 显示画笔特效网格

      Stroke Display Quality 笔划显示质量

Window窗口

..

General Editors 常规编辑器

    Component Editor 部件编辑器

    Attribute Spread Sheet 属性展开表

    Connection Editor 连接编辑器

    Visor 样品库

    Display Layer Editor 显示层编辑

    Asset Editor

    Blind Data Editor 盲区数据编辑器

    Channel Control 通道控制

    Script Editor 脚本编辑器

    Command Shell 命令解释器

Rendering 渲染编辑器

    Render view 渲染视图

    Render Settings 渲染设置

    Hypershade 超级着色器

    Mental ray

        近似编辑器

    自定义文本编辑器

    贴图观测器

    着色器管理器

    Render Layer Editor 渲染层编辑器

    Custom Stereo Rig Editor

    Rendering Flags渲染标记

    Shading Group Attributes 着色组属性

    Multilister 多重列表器

    Hardware Render Buffer 硬件渲染缓冲

Animation Editors 动画编辑器

    Graph Editor 图表编辑器

    Trax Editor 角色动画编辑器

    Dope Sheet 动画内幕表

    Blend Shape 融合图形

    Expression Editor 表达式编辑器

    Device Editor 装置编辑器

Relationship Editors 关联编辑器

    Sets 组

    Deformer Sets 变形器组

    Character Sets 角色组

    Partitions 分区

    Display Layers 显示层

    Render Layers 渲染层

    Render Pass Sets

    Animation Layers 

    Dynamic Relationships 动态关联

    Light Linking 灯光链接

        Light-Centric 以灯光为准

        Object-Centric 以物体为准

    UV Linking UV链接

        Texture-Centric 以纹理为准

        UV-Centric 以UV为准

        Paint Effects/UV 画笔特效/UV

        Hair/UV 头发/UV

        Fur/UV 毛皮/UV

    Hair/Fur Linking 头发/毛皮链接

Settings/Preferences 设置/参数

    Preferences 首选

    Tool Settings 工具设置

    Performance Settings 性能设置

    Hotkey Editor 快捷键编辑器

    Color Settings 颜色设置

    Marking Menu Editor 标记菜单编辑器

    Shelf Editor 工具架编辑器

    Panel Editor 面板编辑器

    Plug-in Manager 插件管理器

Attribute Editor 属性编辑器

Outliner 大纲

Hypergraph: Hierarchy 超图表:层级

Hypergraph: Connections 超图表:连接

Paint Effects 画笔特效

UV Texture Editor UV纹理编辑器

Playblast 快速动画演示

View Arrangement 视图排列

    Single pane 单一窗格

    Two Panes Side by Side 两个窗格并排

    Three Panes Split Top 两个窗格层叠

    Three Panes Split Left 三窗格左侧分割

    Three Panes Split Bottom 三窗格底端分割

    Three Panes Split Right 三窗格右侧分割

    Four Panes 四窗格

    Previous Arrangement 上一列表

    Next Arrangement 下一列表

Saved Layouts 保存的布局

Save Current Layout 保存当前布局

Frame All in All Views 在所有窗口中显示所有物体

Frame Selection in All Views 在所有窗口中显示选定物体

Minimize Application 应用程序最小化

Raise Main Window 激活主窗口

Raise Application Windows 激活应用程序窗口

Assets

..

  Create Container

  Add to Container

  Remove from Container

  Asset Editor

  Publish to Container

  Unpublish from Container

  Node Publishing

      Publish as Root Transform

      Publish Parent Anchor

      Publish Child Anchor

  Node Unpublishing

      Unpublish Root Transform

      Unpublish Parent Anchor

      Unpublish Child Anchor

  Set Current Container

  Select Conntainer Contents

  Lock Unpublished Attributes

  Unlock Unpublished Attributes

Animation 动画Animate 动画

..

  Set Key 设置关键帧

  Set Breakdown 设置分画帧

  Hold Current Keys 保持当前关键帧

  Set Driven Key 设置以驱动关键帧

      Set 设置

      Go to Previous 转到上一关键帧

      Go to Next 转到下一关键帧

  Set Transform Keys 设置变换关键帧

      Translate 转换

      Rotate 旋转

      Scale 缩放

  IK/FK Keys  正向/反向动力学关键帧

      Set IK/FK Key 设置IK/FK关键帧

      Enable IK Solver 启用IK解算器

      Connect to IK/FK 连接到IK/FK

      Move IK to FK 移动IK到FK

  Set Full Body IK Keys 设置全身IK关键帧

  Set Blend Shape Target Weight Keys 设置融合图形目标权重关键帧

  Create Clip 创建剪辑

  Create Pose 创建姿势

  Ghost Selected 幻像选择

  Unghost Selected 取消选择物体的幻像

  Unghost All 取消所有幻像

  Create Motion 创建运动轨迹

  Create Animation Snapshot 创建动画快照

  Update Motion Trail/Snapshot 更新动画轨迹/快照

  Create Animated Sweep 创建动画扫描

  Motion Paths 动画路径

      Set Motion Path Key 设置路径关键帧

      Attach to Motion Path 创建路径动画

      Flow Path Object 跟随路径物体

  Turntable创建旋转平台

Geometry Cache 几何体缓存

..

  Create New Cache 创建新缓存

  Import Cache 导入缓存

  Export Cache 导出缓存

  Disable All Caches On Selected 禁用选定的所有缓存

  Enable All Caches On Selected 启用选定的所有缓存

  Replace Cache 替换缓存

  Merge Caches 合并缓存

  Delete Caches 删除缓存

  Append to Cache 扩展缓存

  Replace Cache Frame 替换缓存帧

  Delete Cache Frame 删除缓存帧

  Delete History Ahead Of Cache 删除在缓存前面的历史

  Paint Cache Weights Tool 绘制缓存权重工具

Create Deformers 创建变形器

..

  Blend Shape 混合图形

  Lattice 晶格

  Wrap 包裹

  Cluster 簇

  Soft Modification 软修改

  Nonlinear 非线性变形

      Bend 弯曲变形

      Flare 扩张变形

      Sine 正弦变形

      Squash 挤压变形

      Twist 扭曲变形

      Wave 波形变形

  Sculpt Deformer 雕刻变形器

  Jiggle Deformer抖动变形器

  Jiggle Disk Cache 抖动磁盘缓存

  Jiggle Disk Cache Attributes 抖动磁盘组成属性

  Wire Tool 线框工具

  Wire Dropoff Locator 线框离散定位器

  Wrinkle Tool 褶皱工具

  Point On Curve曲线上的点

Edit Deformers 编辑变形器

  Edit Membership Tool 编辑元素工具

  Prune Membership 剪除变形组元素

      Cluster 簇

      Lattice 晶格

      Sculpt 雕刻

      Wire 线框

  Blend Shape 混合变形

      Add 添加

      Remove 移除

      Swap 交换

      Bake Topology to Targets 烘焙物体到目标物体

  Lattice 晶格变形

      Reset Lattice 重设晶格

      Remove Lattice Tweaks 移除晶格扭曲

  Wrap 包裹变形

      Add Influence 添加影响

      Remove Influence 移除影响

  Wire 线框变形

      Add 添加

      Remove 移除

      Add Holder 添加定位器

      Reset 重设

      Show Base Wire 显示基本线框

      Parent Base Wire 与基本线框成组

  Display Intermediate Objects 显示中间物体

  Hide Intermediate Objects 隐藏中间物体

  Paint Blend Shape Weights Tool 使用画笔工具调整混合变形权重

  Paint Cluster Weights Tool 使用画笔工具调整簇变形权重

  Paint Jiggle Weights Tool 使用画笔工具调整抖动权重

  Paint Wire Weights Tool 使用画笔工具调整线框权重

  Paint Set Membership Tool 画笔组成员工具

Skelton 骨骼

  Joint Tool 关节工具

  IK Handle Tool 反向动力学手柄工具

  IK Spline Handle Tool 反向动力学曲线手柄控制器

  Insert Joint Tool 插入关节工具

  Reroot Skeleton 重建根关节

  Remove Joint 移除关节

  Disconnect Joint 断开关节

  Connect Joint 连接关节

  Mirror Joint 镜像关节

  Orient Joint 定向关节

  Retargeting 重新定位目标

      Set Neutral Pose 设定中间姿势

      Retarget Skeleton 重设目标骨骼

      Go to Neutral Pose 转到中间姿势

  Joint Labelling 关节标签

      Add Retargeting Labels 添加重建标签

      Add FBIK Labels 添加完整躯体IK标签

      Toggle Selected Labels 切换所选标签

      Show All Labels 显示全部标签

      Hide All Labels 隐藏全部标签

      Rename Joints From Labels 关节以标签名称命名

      Label Based on Joint Names 标签以关节名称命名

  Full Boby IK 全身IK系统

      Add Full Body IK 添加完整躯体IK

      Add Auxiliary Effector 

      Add Auxiliary Pivot

      Activate Auxiliary Pivot

      Change Auxiliary Pivot Placement

      Show FBIK FK Skeleton 显示完整躯体IK/FK骨骼

      Hide FBIK FK Skeleton 隐藏完整躯体IK/FK骨骼

      Add Floor Contact Plane 添加限制平面

      Go to Stance Pose 恢复到初始姿势

      Add Missing Effectors 添加缺少的控制器

      Body Part Autoload 躯体部分自动加载

      Get FBIK Example 获取完整躯体IK范例

  Set Preferred Angle 设置首选角度

 Assume Preferred Angle 采用首选角度

  Enable IK Handle Snap 启用IK控制手柄捕捉

  Enable IK/FK Control 启用IK和FK控制

  Enable Selected IK Handles 启用选定IK控制手柄

  Disable Selected IK Handles 禁用选定IK控制手柄

Skin 皮肤

  Bind Skin 绑定皮肤

      Smooth Bind 柔性绑定

      Rigid Bind 刚性绑定

  Detach Skin 分离皮肤

  Go to Bind Pose 转到绑定姿势

  Edit Smooth Skin 编辑柔性皮肤

      Add Influence 添加影响

      Remove Influence 移除影响

      Set Max Influences 设置最大影响

      Move Skinned Joints Tool 

      Paint Skin Weights Tool 绘画皮肤权重工具

      Export Skin Weight Maps 导出皮肤权重贴图

      Import Skin Weight Maps  导入皮肤权重贴图

      Mirror Skin Weights 镜像皮肤权重

      Copy Skin Weights 复制皮肤权重

      Smooth Skin Weights 

      Reset Weights to Default 恢复默认权重

      Prune Small Weights 去除细微权重

      Remove Unused Influences 移除未使用的影响

      Disable Weight Normalization 禁用权重规格化

      Enable Weight Normalization 启用权重规格化

      Normalize Weights 规格化权重

      Substitute Geometry 替换几何体

  Edit Rigid Skin 编辑刚性皮肤

      Create Flexor 创建屈肌

      Copy Flexor 复制屈肌

      Reassign Bone Lattice Joint 重新指定骨骼晶格关节

      Preserve Skin Groups 保留皮肤组

Constrain 约束

  Point 点约束

  Aim 目标约束

  Orient 方向约束

  Scale 缩放约束

  Parent 父子约束

  Geometry 几何体约束

  Normal 法线约束

  Tangent 切线约束

  Pole Vector 极向量约束

  Remove Target 移除约束

  Set Rest Position 设定静止位置

  Modify Constrained Axis 修改约束轴向

Character 角色

  Create Character Set 创建角色组

  Create Subcharacter Set 创建子角色组

  Character Mapper 角色贴图器

  Attribute Editor 属性编辑器

  Add to Character Set 添加到角色

  Remove from Character Set 从角色组移除

  Merge Character Sets 合并角色组

  Select Character Set Node 选择角色组节点

  Select Character Set Members 选择角色组成员

  Select Current Character Set 设置当前角色组

  Redirect  改变方向

Polygons 多边形Select 选择

  Object/Component 选择物体/部件

  Vertex 选择顶点

  Edge 选择边线

  Face 选择面

  UV 选择UV

  Vertex Face 选择顶点面

  Select Edge Loop Tool 选择循环边线工具

  Select Edge Ring Tool 选择环形边线工具

  Select Border Edge Tool 选择边界边线工具

  Select Shortest Edge Path Tool 选择最短路径

  Convert Selection 转换选定项目为

To Vertices 顶点

To Vertex Faces 顶点面

To UVs UV坐标

To UV Shell UV外壳

To UV Border 有UV的边界

To Shell 外壳

To Shell Border 壳边界

To Edges 边线

To Edge Loop 循环边线

To Edge Ring 环形边线

To Contained Edges 所包含的边线

To Faces 面

To Face Path 当前选择对象路径的面

To Contained Faces 所包含的面

  Grow Selection Region 增加选择单元

  Shrink Selection Region 减少选择单元

  Select Selection Boundary 选择单元边界

  Select Contiguous Edges 选择连续边

  Select Using Constraints 选择约束

Mesh 网格

  Combine 合并

  Separate 分离

  Extract 榨取(破碎)

  Booleans 布尔运算

      Union 合集

      Difference 差集

      Intersection 交集

  Smooth 平滑

  Average Vertices 平均顶点

  Transfer Attributes 转移属性

  Paint Transfer Attributes Weights Tool 画笔属性传递工具

  Clipboard Actions 剪贴板动作

      Copy Attributes 复制属性

      Paste Attributes 粘贴属性

      Clear Clipboard 清除剪贴板

  Reduce 减少

  Paint Reduce Weights Tool 绘画减少权重工具

  Cleanup 清理

  Triangulate 三角化

  Quadrangulate 四边化

  Fill Hole 填洞

  Create Polygon Tool 挖洞工具

  Sculpt Geometry Tool 创建多边形工具

  Sculpt Geometry Tool 雕刻几何体工具

  Mirror Cut 镜像剪切

  Mirror Geometry 镜像几何体

Edit Mesh 编辑网格

  Keep Faces Together 保持面在一起

  Extrude 挤压

  Bridge 桥接

  Append to Polygon Tool 追加多边形工具

  Cut Faces Tool 切面工具

  Split Polygon Tool 分割多边形工具

  Insert Edge Loop Tool 插入循环边线工具

  Offset Edge Loop Tool 偏移循环边线工具

  Add Divisions 添加分界线

  Slide Edge Tool 滑动边线工具

  Transform Component 变换部件

  Flip Triangle Edge 翻转三角边

  Poke Face 拨开面

  Wedge Face 楔入面

  Duplicate Face 复制面

  Detach Component 分离部件

  Merge 合并

  Merge To Center 合并到中心线

  Collapse 塌陷

  Merge Edge Tool 

  Merge Edge/Vertex 合并边线工具

  Delete Edge/Vertex 删除边线/顶点

  Chamfer Vertex 斜切顶点

  Bevel 倒角

  Crease Tool 褶皱工具

  Remove Selected

  Remove All 

  Crease Sets 褶皱组

      Create Crease Set 创建褶皱组

      No Crease Sets Defined 没有定义褶皱组

Proxy 代理

  Subdiv Proxy 细分代理

  Remove Subdiv Proxy Mirror 移除细分代理并镜像

  Crease Proxy Edge Tool 褶皱代理边线工具

  Toggle Proxy Display 切换代理显示

  Both Proxy and Subdiv Display 代理和细分均显示

Normals  法线

  Vertex Normal Edit Tool 顶点法线编辑工具

  Set Vertex Normal 设置顶点法线

  Lock Normals 锁定法线

  Unlock Normals 解锁法线

  Average Normals 平均法线

  Set to Face 设置为面法线

  Reverse 反转

  Conform 统一

  Soften Edge 软化边

  Harden Edge 硬化边

  Set Normal Angle 设置法线角度

Color 颜色

  Prelight (Maya) 预设灯光

  Batch Bake (mental ray) 批量烘焙

  Assign New Vertex Bake Set 指定新顶点烘焙组

  Assign Existing Bake Set 指定现有的烘焙组

  Edit Assigned Bake Set 编辑指定烘焙组

  Create Empty Color Set 创建空颜色组

  Delete Current Color Set 删除当前颜色组

  Rename Current Color Set 重命名当前颜色组

  Modify Current Color Set 修改当前颜色组

  Color Set Editor 颜色组编辑器

  Set Keyframe for Vertex Color 设定顶点颜色的关键帧

  Apply Color 应用颜色

  Paint Vertex Color Tool 顶点颜色描绘工具

  Toggle Display Colors Attribute 切换显示颜色属性

  Color Material Channel 颜色属性通道

      None 无

      Ambient 环境光

      Ambient + Diffuse 环境光+漫反射

      Diffuse 漫反射

      Specular 反射光

      Emission 发散

  Material Blend Setting 素材混合设置

      Overwrite 覆盖

      Add 加法

      Subtract 减法

      Multiply 乘法

      Divide 除法

      Average 平均

      Modulate 2x 调整两倍

  Per Instance Sharing

      Select Shared Instances

      Share Instances

Create Uvs 创建UV

  Planar Mapping 平面贴图

  Cylindrical Mapping 圆柱形贴图

  Spherical Mapping 球形贴图

  Automatic Mapping 自动贴图

  Create UVs Based On Camera 基于摄影机创建UV

  Best Plane Texturing Tool 最佳平面纹理工具

  Assign Shader to Each Projection 指定着色器到每个投影

  Create Empty UV Set 创建空的UV组

  Copy UVs to UV Set 复制UV到UV组

      No Object Selected 没有选择物体

      Copy into New UV Set 复制到新UV组

  Set Current UV Set 设置当前UV组

  Rename Current UV Set 重命名当前UV组

  Delete Current UV Set 删除当前UV组

  UV Set Editor UV组编辑器

  Per Instance Sharing 实例共享

      Select Shared Instances 选择共享的实例

      Share Instances 共享实例

      Make Selected Instance Current 使选定实例成为当前实例

Edit UVs 编辑UV

  Normalize 规格化

  Unitize 整合

  Flip 翻转

  Rotate 旋转

  Grid 栅格

  Align 对齐

  Warp Image 歪曲图像

  Map UV Border 映射UV边界

  Straighten UV Border 拉直UV边界

  Relax 释放

  Unfold 解除折叠

  Layout 布局

  Cut UV Edges 剪切UV边线

  Split UVs 分割UV

  Sew UV Edges 缝合UV边线

  Move and Sew UV Edges 移动并缝合UV边线

  Merge UVs 合并UV

  Delete UVs 删除UV

  UV Texture Editor UV纹理编辑器

Surfaces 曲面Edit Curves 编辑曲线

  Duplicate Surface Curves 复制表面曲线

  Attach Curves 合并曲线

  Detach Curves 打断曲线

  Align Curves 对齐曲线

  Open/Close Curves 打开/关闭曲线

  Move Seam 移动接缝

  Cut Curves 剪切曲线

  Intersect Curves 相交曲线

  Curve Fillet 曲线导角

  Insert Knot 插入结点

  Extend 延伸

      Extend Curve 延伸曲线

      Extend Curve On Surface 延伸表面曲线

  Offset 偏移

      Offset Curve 偏移曲线

      Offset Curve On Surface 偏移表面曲线

  Reverse Curve Direction 反转曲线方向

  Rebuild Curve 重建曲线

  Fit B-spline 适配B样条线

  Smooth Curve 平滑曲线

CV Hardness Tool CV硬化

Add Points Tool 添加点工具

Curve Editing Tool 曲线编辑工具

Project Tangent 投射切线

Modify Curves 修改曲线

    Lock Length 锁定长度

    Unlock Length 解除锁定长度

    Straighten 伸直

    Smooth 平滑

    Curl 卷曲

    Bend 弯曲

    Scale Curvature 缩放曲率

Selection 选择

    Select Curve CVs 选择曲线CV

    Select First CV on Curve 选择第一个曲线上的CV

    Select Last CV on Curve 选择最后一个曲线上的CV

    Cluster Curve 簇曲线

Surfaces 曲面

  Revolve 旋转

  Loft 放样

  Planar 平面

  Extrude 挤压

  Birail 双轨

      Birail 1 Tool 双轨1工具

      Birail 2 Tool 双轨2工具

      Birail 3+ Tool 双轨3+工具

  Boundary 边界

  Square 方形

  Bevel 导角

  Bevel Plus 加强导角

Edit NURBS 编辑NURBS曲面

  Duplicate NURBS Patches 复制NURBS面片

  Project Curve on Surface 将曲线投射到曲面

  Intersect Surfaces 相交曲面

  Trim Tool 修整工具

  Untrim Surfaces 取消修整曲面

  Booleans 布尔操作

      Union Tool 合集工具

      Difference Tool 差集工具

      Intersection Tool 交集工具

  Attach Surfaces 合并曲面

  Attach Without Moving 无位移合并

  Detach Surfaces 分离曲面

  Open/Close Surfaces 打开/关闭曲面

  Move Seam 移动接缝

  Insert Isoparms 插入结构线

  Extend Surfaces 延伸曲面

  Offset Surfaces 偏移曲面

  Reverse Surface direction 反转曲面方向

  Rebuild Surfaces 重建曲面

  Round Tool 圆角工具

  Surface Fillet 曲面圆角

      Circular Fillet 圆形圆角

      Freeform Fillet 自由形式圆角

      Fillet Blend Tool 圆角混合工具

  Stitch 缝合

      Stitch Surface Points 缝合曲面点

      Stitch Edges Tool 缝合边线工具

      Global Stitch 全局缝合

  Sculpt Geometry Tool 雕刻几何体工具

  Surface Editing 曲面编辑

      Surface Editing Tool 曲面编辑工具

      Break Tangent 打断切线

      Smooth Tangent 平滑切线

  Selection 选择工具

      Grow CV Selection 扩展CV选择

      Shrink CV Selection 缩减CV选择

      Select CV Selection Boundary 选择CV选取边界

      Select Surface Border 选择曲面边界

Subdiv Surfaces 细分曲面

  Texture 纹理

      Planar Mapping 平面贴图

      Automatic Mapping 自动贴图

      Layout UVs 分布UV

  Full Crease Edge/Vertex 完整褶皱 边线/顶点

  Partial Crease Edge/Vertex 部分褶皱 边线/顶点

  Uncrease Edge/Vertex 解除褶皱 边线/顶点

  Mirror 镜像

  Attach 附加

  Match Topology 匹配拓扑

  Clean Topology 清除拓扑

  Collapse Hierarchy 塌陷层级

  Standard Mode 标准模式

  Polygon Proxy Mode 多边形代理模式

  Sculpt Geometry Tool 雕刻几何体工具

  Convert Selection to Faces 转换选定物体为面

  Convert Selection to Edges 转换选定物体为边线

  Convert Selection to Vertices 转换选定物体为顶点

  Convert Selection to UVs 转换选定物体为UV

  Refine Selected Components 精制选定元素

  Select Coarser Components 选择前层元素

  Expand Selected Components 扩展选择元素

  Component Display Level 元素显示级别

      Finer 显示最高一层元素

      Coarser 显示低一层元素

      Base 显示基础层元素

  Component Display Filter 元素显示过滤

      All 元素过滤全部显示

      Edits 元素过滤编辑显示

Dynamics 动力学Particles 粒子

  Particle Tool 粒子工具

  Create Emitter 创建粒子发射器

  Emit from Object 物体发射器

  Use Selected Emitter 使用选定发射器

  Per-Point Emission Event Editor 每点发射速率

  Make Collide 制作碰撞

  Particle Collision Event Editor 粒子碰撞事件编辑器

  Goal 目标

  Instancer (Replacement) 粒子替代

  Sprite Wizard 精灵向导

  Connect to Time 连接Maya时间

Fluid Effects 流体特效

  Create 3D Container 创建三维容器

  Create 2D Container 创建二维容器

  Add/Edit Contents 添加或编辑内容

      Emitter 发射器

      Emit from Object 从物体发射

      Gradients 渐变

      Paint Fluids Tool 描绘流体工具

      With Curve 关联曲线

      Initial States 初始化状态

  Create 3D Container With Emitter 创建带发射器的三维容器

  Create 2D Container With Emitter 创建带发射器的二维容器

  Get Fluid Example 获取流体范例

  Get Ocean/Pond Example 获取海洋或池塘范例

  Ocean 海洋

      Create Ocean 创建海洋

      Add Preview Plane 添加预览平面

      Create Wake 创建尾迹

      Add Ocean Surface Locator 添加海洋表面定位器

      Add Dynamic Locator 添加动态定位器

      Add boat Locator 添加小艇定位器

      Add Dynamic Buoy 添加动力学浮标

      Float Selected Objects 漂浮选定物体

      Make Boats 生成小艇

      Make Motor Boats 生成机动小艇

  Pond 池塘

      Create Pond 创建池塘

      Create Wake 创建尾迹

   Add Pond Surface Locator 添加池塘表面定位器

   Add Dynamic Locator 添加动态定位器

      Add boat Locator 添加小艇定位器

      Add Dynamic Buoy 添加动力学浮标

      Float Selected Objects 漂浮选定物体

      Make Boats 生成小艇

      Make Motor Boats 生成机动小艇

  Extend Fluid 扩展流体

  Edit Fluid Resolution 编辑流体分辨率

  Make Collide 创建碰撞

  Make Motion Field 创建运动场

  Set Initial State 设置初始状态

  Clear Initial State 清除初始状态

  Save State As 另存状态为

Fluid nCache 

  Create New Cache

  Delete Cache

  Attach Existing Cache File

  Disable All Caches On Selected

  Enable Al Caches On Selected

  Replace Cache

  Merge Caches

  Append to Cache

  Replace Cache Frame

  Delete Cache Frame

Fields 场

  Air 空气场

  Drag 拖动力场

  Gravity 重力场

  Newton 牛顿力场

  Radial 放射场

  Turbulence 紊乱场

  Uniform 统一力场

  Vortex 旋涡力场

  Volume Axis 体积轴场

  Volume Curve

  Use Selected As Source Of Field 使用选定对象作为场的来源

  Affect Selected Object (s) 影响选定的物体

Soft/Rigid Bodies 柔体和刚体

  Create Active Rigid Body 创建活动刚体

  Create Passive Rigid Body 创建被动刚体

  Create Nail Constraint 创建钉子约束

  Create Pin Constraint 创建栓销约束

  Create Hinge Constraint 创建铰链约束

  Create Spring Constraint 创建弹簧约束

  Create Barrier Constraint 创建栅栏约束

  Set Active Key 设置主动关键帧

  Set Passive Key 设置被动关键帧

  Break Rigid Body Connections 打断刚体连接

  Create Soft Body 创建柔体

  Create Springs 创建弹簧

  Paint Soft Body Weights Tool 描绘柔体权重工具

Effects 特效

Create Fire 创建火焰

Create Smoke 创建烟雾

Create Fireworks 创建烟花

Create Lightning 创建闪电

Create Shatter 创建粉碎

Create Curve Flow 创建曲线流动

Create Surface Flow 创建曲面流动

Delete Surface Flow 删除曲面流动

Solvers 解算器

  Initial State 初始状态

      Set for Selected 为选定的动力学对象设定初始状态

      Set for All Dynamic 为所有的动力学对象设定初始状态

  Rigid Body Solver Attributes 刚体解算器属性

  Current Rigid Solver 当前刚体解算器

  Create Rigid Body Solver 创建刚体解算器

  Set Rigid Body Interpenetration 设置刚体互相贯通

  Set Rigid Body Collision 设置刚体碰撞

  Memory Caching 内存缓存

      Enable 启用

      Disable 禁用

      Delete 删除

  Create Particle Disk Cache 创建粒子磁盘缓存

  Edit Oversampling or Cache Settings 编辑采样值或缓存设定

  Interactive Playback 交互回放

Hair 头发

  Create Hair 创建头发

  Scale Hair Tool 缩放头发工具

  Paint Hair Follicles 描绘头发毛囊

  Paint Hair Textures 描绘头发纹理

      Baldness 光秃

      Hair Color 头发颜色

      Specular Color 高光颜色

  Get Hair Example 获取头发范例

  Display 显示

      Current Position 当前位置

      Start Position 开始位置

      Rest Position 静止位置

      Current and Start 当前和开始位置

      Current and Rest 当前和静止位置

  Set Start Position 设置开始位置

      From Current 从当前位置

      From Rest 从静止位置

  Set Rest Position 设置静止位置

      From Start 从起始位置

      From Current 从当前位置

  Modify Curves 修改曲线

      Lock Length 锁定长度

      Unlock Length 不锁定长度

      Straighten 拉直

      Smooth 平滑

      Curl 卷曲

      Bend 弯曲

      Scale Curvature 缩放曲率

  Create Constraint 创建约束

      Rubber Band 橡皮筋约束

      Transform 变换约束

      Stick 发夹约束

      Hair to Hair 头发到头发约束

      Hair Bunch 发束约束

      Collide Sphere 碰撞球

      Collide Cube 碰撞立方体

  Convert Selection 转换选定项目

      To Follicles 切换到毛囊

      To Start Curves 切换到开始曲线

      To Rest Curves 切换到静止曲线

      To Current Positions 切换到当前曲线

      To Hair Systems 切换到头发系统

      To Start Curve End CVs 切换到开始曲线的未端CV

      To Rest Curve End CVs 切换到静止曲线的未端CV

      To Start and Rest End CVs 切换到开始和静止曲线的未端CV

  Assign Hair System 指定头发系统

  Make Selected Curves Dynamic 使所选曲线成为动力学曲线

  Make Collide 建立碰撞

  Assign Hair Constraint 指定头发约束

  Assign paint Effects Brush to Hair 指定画笔特效笔刷到头发

  Transplant Hair 移植头发

  Create Cache 创建缓存

  Append to Cache 附加到缓存

  Truncate Cache 裁剪缓存

  Delete Cache 删除缓存

  Delete Entire Hair System 删除整个头发系统

Rendering 渲染Lighting/Shading 灯光 着色

  Material Attributes 材质属性

  Assign New Material 指定新材质

  Assign Existing Material 指定现有材质

  Assign New Bake Set 指定新烘焙组

  Assign Bake (mental ray) 批量烘焙

  Transfer Maps 转移贴图

  Make Light Links 使用灯光链接

  Break Light Links 断开灯光链接

  Select Objects Illuminated by Light 选择对物体有作用的灯光

  Select Lights Illuminating Object 选择对这个物体起作用的灯光

  Light Linking Editor 灯光链接编辑器

      Light-Centric 以灯光为准

      Object-Centric 以物体为准

  Make Shadow Links 建立阴影链接

  Break Shadow Links 断开阴影链接

  Select Objects Shadowed by Light 选择能被这个灯光映射的物体

  Select Lights Shadowing Object 选择使这个物体投影的灯光

Texturing 纹理

  3D Paint Tool 3D描绘工具

  Create PSD Network 创建PSD网络

  Edit PSD Network 编辑PSD网络

  Update PSD Networks 更新PSD网络

  Create Texture Reference Object 创建纹理参照物体

  Delete Texture Reference Object 删除纹理参照物体

  Select Texture Reference Object 选择纹理参照物体

  NURBS Texture Placement Tool NURBS纹理布置工具

Render 渲染

  Render Current Frame 渲染当前帧

  Redo Previous Render 重做上一渲染

  IPR Pender Current Frame IPR渲染当前帧

  Redo Previous IPR Render 重做上一交互超写实渲染 (IPR)

  Test Resolution 测试分辨率

  Run Render Diagnostics 运行渲染诊断

  Set NURBS Tessellation 设置NURBS细化

  Batch Render 批量渲染

  Cancel Batch Render 解除批量渲染

  Show Batch Render 显示批量渲染

  Export to Toxik 2008

  Export Pre-Compositing

  Render Using 使用渲染器

Toon 卡通 

  Assign Fill Shader 指定填充着色器

      Solid Color 单一颜色

      Light Angle Two Tone 灯光角度双色调 

      Shaded Brightness Two Tone着色亮度双色调

      Shaded Brightness Three Tone 着色亮度三色调

      Dark Profile 黑暗轮廓

      Rim Light 边光

      Circle Highlight 高亮圆形

  Assign Outline 指定轮廓

  Create Modifier 创建修改器

  Set Camera Background Color 设置摄影机背景颜色

      Persp

      Front

      Side

      Top

  Get Toon Example 获取卡通范例

  Reverse Surfaces 倒转曲面

  Assign Paint Effects Brush to Toon Lines 指定画笔特效笔刷到卡通线条

  Conver Toon To Polygons 转换卡通为多边形

  Paint Line Attributes 描绘线条属性

      Line Width 线宽

      Line Offset 线条偏移

      Line Opacity 线条透明度

      Profile Color 轮廓颜色

      Crease Color 褶皱颜色

      Border Color 边界颜色

Paint Effects 画笔特效

Paint Effects Tool 画笔特效工具

Make Paintanle 使可描绘

Get Brush 获取笔刷

Template Brush Settings 样板笔刷设置

Reset Template Brush  重设样板笔刷

Flip Tube Direction 镜像圆管方向

Paint on Paintable Objects  描绘在可描绘的物体上

Paint on View Plane 描绘在视图平面上

Apply Settings to Last Stroke 应用设置到最后笔划

Get Settings from Selected Stroke 从选定笔划获取设置

Apply Settings to Selected Strokes 应用设置到选定笔划

Share One Brush 分享一个笔刷

Remove Brush Sharing 移除笔刷共享

Select Brush/Stroke Names Containing 按名称选择笔刷/笔划

Create Modifier 创建修改器

Brush Animation 笔刷动画

    Loop Brush Animation 循环笔刷动画

    Make Brush Spring 增大笔刷设置

    Bake Spring Animation 烘焙弹性动画

Curve Utilities 曲线工具

    Simplify Stroke Path Curves 简化画笔路径曲线

    Set Stroke Control Curves 添加控制曲线

    Attach Brush to Curves 使曲线成为笔刷路径

    Make Pressure Curve 添加压力曲线

Auto Paint 自动描绘

    Paint Grid 描绘栅格

    Paint Random 随机描绘

Paint Effects Globals 全局画笔特效

Mesh Quality Attributes 网格质量属性

Preset Blending 预设混合

Save Brush Preset 保存笔刷设置

Fur 毛皮

  Attach Fur Description 附加毛皮描述

  Edit Fur Description 编辑毛皮描述

  Paint Fur Attributes Tool 描绘毛皮属性工具

  Update Fur Maps 更新毛皮贴图

  Fur Description (more) 毛皮描述(更多)

      Create Unattached 创建独立毛发

      Detach 分离

      Duplicate 复制

      Dellete 删除

      Select Surfaces Attached to 选择毛发所附着的面

  Reverse Fur Normals 翻转毛皮法线

  Offset Fur Direction by 偏移毛皮方向

  Fur Shadowing Attributes 毛皮阴影属性

      Add to Selected Light 添加选定灯光

      Remove from Selected Light 从选定灯光移除

  Fur Render Settings 毛皮渲染设置

  Attach Hair System to Fur 附加头发系统到毛皮

  Detach Hair System from Fur  从毛皮分离头发系统

  Edit Curve Attractor Set  编辑曲线吸引器组

Set Start Position To 设置开始位置为

  Delete Curve Attractor Set 删除曲线吸引器组

nDynamicsnParticles

  Create nParticles

      nParticle Tool

      Create Emitter

      Emit from Object

      Fill Object

      Points

      Balls

      Cloud

      Thick Cloud

      Water

  Use Selected Emitter

  Per-Point Emission Rates

  Get nParticle Example

  Particle Collision Event Editor

  Goal

  Instancer (Replacement)

  Sprite Wizard

  Create Springs

nMesh

  Create Passive 创建被动

  Create nCloth 创建布料

  Display Input Mesh 显示输入网格

  Display Current Mesh 显示当前网格

  Rest Shape

      Set Rest to Start Shape

      Connect Input Mesh to Rest Shape

      Connect Selected Mesh to Rest Shape

  Get nCloth Example

  Remove nCloth 移除布料

  Delete History 删除历史记录

  Convert nCloth Output Space

      From Local Space to World Space

      From World Space to Local Space

  Paint Vertex Properties

      Thickness

      Bounce

      Friction

      Stickiness

      Field Magnitude

      Mass

      Stretch

      Bend

      Wrinkle

      Rigidity

      Deformability

      Input Attract

  Paint Texture Properties

      Thickness

      Bounce

      Friction

      Stickiness

      Field Magnitude

      Mass

      Stretch

      Bend

      Wrinkle

      Rigidity

      Deformability

      Input Attract

  Convert Texture to Vertex Map

      Thickness

      Bounce

      Friction

      Stickiness

      Field Magnitude

      Mass

      Stretch

      Bend

      Wrinkle

      Rigidity

      Deformability

      Input Attract

  Convert Vertex to Texture Map

      Thickness

      Bounce

      Friction

      Stickiness

      Field Magnitude

      Mass

      Stretch

      Bend

      Wrinkle

      Rigidity

      Deformability

      Input Attract

nConstraint 约束

  Transform 变换

  Component to Component 部件到部件

  Point to Surface 点到曲面

  Slide on Surface 在曲面上滑动

  Weld Adjacent Borders 焊接邻近边界

  Force Field 力场

  Attract to Matching Mesh 吸引匹配网格

  Tearable Surface 可撕破曲面

  Disable Collision 禁用碰撞

  Exclude Collide Pairs 排除碰撞对

  Remove Dynamic Constraint 移除动态约束

  nConstraint Membership Tool 核子约束成员工具

  Select Members 选择成员

Replace Members 置换成员

Add Members 添加成员

Remove Members 移除成员

Paint Properties by Vertex Map 按顶点贴图描绘特性

  Strength 强度

    Glue Strength 粘合强度

    Weight 重量

Paint Properties by Texture Map 按纹理贴图描绘特性

  Strength 强度

    Glue Strength 粘合强度

    Weight 重量

Convert Texture to Vertex Map 转换纹理为顶点贴图

  Strength 强度

    Glue Strength 粘合强度

    Weight 重量

Convert Vertex to Texture Map 转换顶点为纹理贴图

  Strength 强度

    Glue Strength 粘合强度

    Weight 重量

nCache

  Create New Cache 创建新缓存

  Delete Cache 删除缓存

  Attach Existing Cache File 附加现有缓存文件

  Disable All Caches On Selected 禁用选定的所有缓存

  Enable All Cache On Selected 启用选定的所有缓存

  Replace Cache 置换缓存

  Merge Cache 合并缓存

  Append to Cache 附加到缓存

  Replace Cache Frame 置换缓存帧

  Deletc Cache Frame 删除缓存帧

  Transfer Cache To Input Mesh 转移缓存到输入网格

  Paint Cache Weights Tool 描绘缓存权重工具

nSolver

  Assign Solver

      New Solver

  Initial State

      Set from Current

      Set from Mesh

      Relax Initial State

      Resolve Interpenetration

      Clear Initial State

  AE Display

      Dynamic Constraint Nodes

      Material Nodes

      nComponent Nodes

      Property Maps

      Transforms

      Other Non-Nucleus Nodes

  Interactive Playback

Fields 场 

  Air 空气场

  Drag 拖动力场

  Gravity 重力场

  Newton 牛顿力场

  Radial 放射场

  Turbulence 紊乱场

  Uniform 统一力场

  Vortex 旋涡力场

  Volume Axis 体积轴

  Volume Curve

  Use Selected As Source of Field 使用选定对象作为场的来源

  Affect Selected Object(s) 影响选定的物体

 

Muscle   Muscles/Bones

      Muscle Creator

      Convert Surface to Muscle/Bone

      Make Capsule

      Make Capsule with End Locator

      Add End Locator to Capsule

      Generate Polygon Cylinders from Capsules

      Delete Muscle Jiggle Cache

      Fix Invalid Muscle Control

  Simple Muscles

      Muscle Builder

      Set Muscle Parameters

      Apply Muscle Spline Deformer

      Custom Muscle Shapes

      Reset Base Pose for Muscle Spline Deformer

      Apply Muscle Stretch Deformer

  Skin Setup

      Apply Muscle System Skin Deformer

      Convert Smooth Skin to Muscle System

      Re-Initialize Setup Data on Muscle System

      Bind Fat on Muscle System

      Auto-Fix Invalid Sticky Bind Points

      Auto-Fix Deleted/Missing Muscle

      Safe Delete History

      Disconnect all Muscle Objects

      Disconnect all Muscle Directions

      Disconnect all Muscle Displaces

      Disconnect all Muscle Smart Collides

      Setup for Relative Sticky Deformation

      Set Selected Muscles/Bones as Not Relative

      Set Selected Muscles/Bones as Relative

  Muscle Objects

      Connect Selected Muscle Objects

      Disconnect Selected Muscle Objects

      Delete Selected Muscle Objects

      Reset Base Pose for Selected Muscle Object

      Create Base for Selected Muscle Objects

      Re-Bind Sticky for Selected Muscle Objects

      Visualize Sticky Bind Distance for Selected Muscle Objects

  Paint Muscle Weights

  Weighting

      Apply Default Weights

      Load/Save Weughts

      Mirror Weights

      Transfer Weights

      Prune Weights

  Direction

      Make Muscle Direction

      Connect Selected Muscle Directions

      Disconnect Selected Muscle Directions

  Displace

      Create Muscle Displace

      Connect Selected Muscle Displace nodes

      Disconnect Selected Muscle Displace

      Connect NURBS Curve to Muscle Displace

      Disconnect NURBS Curve from Muscle Displace

      Create Maya Muscle Shader Network

      Create Mental Ray mib_cMuscle Shader Network

  Smart Collision

      Create Muscle Smart Collide

      Connect Selected Muscle Smart Collide nodes

      Disconnect Selected Muscle Smart Collide nodes

  Self/Multi Collision

      Self Collision Grouping

      Apply Muscle Multi Collide Deformer

      Rig Selected for Keep Out

      Connect Muscles to Keep Out

      Disconnect Muscles from Keep Out

  Caching

      Set Location of File Cache

      Create Cache

      Delete Node Cache

      Delete Per-Point Skin Jiggle Cache

  Selection

      Select connected muscle Objects from selected muscle Systems

      Select connected muscle Directions from selected muscle Systems

      Select connected muscle Systems from selected muscle Objects

      Select connected muscle Systems from muscle Directons

  Bonus Rigging

      Create Muscle Spline

      Surface Attach

      Fix Surface attach to allow for Poly Smooth



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