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DNF:PK太深奥看不懂?简析PK场的保护系统

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此时对手处于浮空状态,在蓝色提示之前,变重保护为正常数值。打过蓝条之后,对手开始加速变种落地。

这里为倒地浮空

此时对手依然是处于浮空状态,但是在蓝条附近,多了一个黄色的倒地提示。此时对手受到双重保护机制:

1. 蓝色的浮空变重保护,即对手收到伤害超过蓝条,则角色开始加速变重。

2. 黄色的倒地站立保护,即对手在收到伤害超过黄条,角色贴地的瞬间立马起身进入无敌状态。

这种情况下,玩家要特别小心应对,应该以黄条为准,避免对手直接站立反击。

比赛的时候我一般是把人打到黄条前面一点点就放下来,防止他起身无敌。我自己溜一边去了,反正贪多也带不走,还有可能送一套。

然后是站立的平推保护。

对手在此时处于站立状态,受到任何非浮空,倒地的攻击时,伤害超过红条时,角色开始向后倒地;但只要在红条之前给予具有浮空判定的技能攻击,则红条清除,进入浮空保护机制。

这种情况下,玩家要算好伤害,在红条之前把对手浮空,给予二次输出机会。

因为平推保护和浮空保护是单独计算的,所以这也是为啥蓝拳打PK的时候经常都要平推对手,因为只有平推对手才能打出最大伤害。

顺带一提的是,平推保护,对手倒地之后,是进入的倒地状态,是可以通过扫地技能继续进行输出的。不用担心起身。

最后就是倒地状态了。

角色受到倒地判定的攻击,比如地波。此时会直接进入倒地状态。出现黄条,伤害达到黄条时,角色强制进入无敌,并蹲伏起身。如下图。

此时玩家一定不要贪伤害,想着继续输出,赶紧有多远跑多远。

当然,倒地保护的情况下,玩家是可以通过某些特定的技能,把倒地的对手打成浮空状态的。这样就形成了上面我所说的,倒地浮空状态。受两种保护机制的影响了。返回搜狐,查看更多



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