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【GMOD心得】如何提升画面观感

2024-06-26 20:54| 来源: 网络整理| 查看: 265

CAUTION

本专栏仅为我个人主观向的心得 仅提供参考

需要一定的硬件配置支持

大家好 这里是szyejc 一位gmod玩家

本次专栏想浅谈如何在gmod里

提升画面观感

这是在没有任何画面类插件的情况下进入游戏的默认画面   

默认画面

换个角度

就以这个角度 来简单介绍一下游戏内自带的后期效果

 

你可以调出如下效果以及更多

低饱和,高对比高饱和,亮调

如何做呢

打开Q键菜单 找到“后期处理”选项卡 并打开其子选项卡“着色器效果

这里我们需要的是这2个效果 勾上

颜色修正(Color Modification),可理解为平时所述的调色,不过远没有调色那么多功能

色彩扩散(Bloom),泛光

先来看看颜色修正,面板上有3个拉杆与2个色板

3个拉杆与2个色板

1.      灯光亮度(Brightness),在你屏幕上添加一层以“添加颜色“色板为基础的颜色

灯光亮度低于某个值时,颜色为半透明;高于某个值时,为白色,因为太亮了

“叠加”

2.      对照(Contrast),即对比度,简单而言就是,值越高,亮的更亮,暗的更暗(对纯黑而言);值越低,亮与暗界限越不明显,更趋向于全黑

高对比低对比

 

3.      颜色叠加倍数(Color Multiplier),一般在gmod里作为饱和度调整用,但实际作用还是“颜色叠加“色板里的颜色作为一个调色图层叠加上来

色板颜色高数值数值为0,画面黑白

当然,你可以通过把颜色叠加倍数调整为0,然后在“颜色叠加“色板里选取颜色来实现简单的保留单色效果

数值为0,色板取绿色

 

然后来看看色彩扩散

6个拉杆和1个色板

颜色扩散,简单而言就是“泛光“

什么是泛光?看图

无泛光泛光

可以看到,画面中亮部增加了一层四处扩散的光,就是泛光

 

1.扩散量(Passes),即泛光的扩散程度

扩散量为0时,泛光直接堆叠成一片

一片,更亮

扩散量为30时,光向周边扩散

扩散,更柔和

2.变暗量(Darken Amount),用来调节泛光亮度

变暗量为0时,最亮

0

变暗量为1时,相当于关闭,此时调节其他任何参数都不会对泛光有任何作用

1

 

3.叠加量(Multiply Amount),颜色泛光的饱和度,并且与色板颜色关联

值最大时,饱和度最高

饱和度高

值最小时,相当于没开

并且和色板颜色有关

色板为绿色,泛光为绿色

 

4.水平模糊与垂直模糊(Horizontal/Vertical Blur),字面意思,泛光的径向模糊程度

水平模糊

水平模糊最大,垂直模糊为0时

垂直模糊

同理

两者值最大时的效果,可以与扩散量搭配使用

两者为0时,调节扩散量将不会有任何效果

 

5.颜色叠加倍数,效果与颜色修正中同名拉杆一致

数值为0时,泛光为白色,也将丢失许多细节

白光,更亮,但丢失最亮处细节

数值最大时,泛光为色板颜色

色板红色,泛光为红色

经过颜色修正与泛光的一系列调整之后

确实可以给画面观感带来一定的提升

但默认的后期处理终究是有限的

所以,我们还得依靠插件

而这,就是下一期内容了

 

感谢观看

我们下期见

 



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