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CAUTION 本专栏仅为我个人主观向的心得 仅提供参考 需要一定的硬件配置支持 大家好 这里是szyejc 一位gmod玩家 本次专栏想浅谈如何在gmod里 提升画面观感 这是在没有任何画面类插件的情况下进入游戏的默认画面 默认画面换个角度 就以这个角度 来简单介绍一下游戏内自带的后期效果
你可以调出如下效果以及更多 低饱和,高对比高饱和,亮调如何做呢 打开Q键菜单 找到“后期处理”选项卡 并打开其子选项卡“着色器效果 这里我们需要的是这2个效果 勾上颜色修正(Color Modification),可理解为平时所述的调色,不过远没有调色那么多功能 色彩扩散(Bloom),泛光 先来看看颜色修正,面板上有3个拉杆与2个色板 3个拉杆与2个色板1. 灯光亮度(Brightness),在你屏幕上添加一层以“添加颜色“色板为基础的颜色 灯光亮度低于某个值时,颜色为半透明;高于某个值时,为白色,因为太亮了 “叠加”2. 对照(Contrast),即对比度,简单而言就是,值越高,亮的更亮,暗的更暗(对纯黑而言);值越低,亮与暗界限越不明显,更趋向于全黑 高对比低对比
3. 颜色叠加倍数(Color Multiplier),一般在gmod里作为饱和度调整用,但实际作用还是“颜色叠加“色板里的颜色作为一个调色图层叠加上来 色板颜色高数值数值为0,画面黑白当然,你可以通过把颜色叠加倍数调整为0,然后在“颜色叠加“色板里选取颜色来实现简单的保留单色效果 数值为0,色板取绿色
然后来看看色彩扩散 6个拉杆和1个色板颜色扩散,简单而言就是“泛光“ 什么是泛光?看图 无泛光泛光可以看到,画面中亮部增加了一层四处扩散的光,就是泛光
1.扩散量(Passes),即泛光的扩散程度 扩散量为0时,泛光直接堆叠成一片 一片,更亮扩散量为30时,光向周边扩散 扩散,更柔和2.变暗量(Darken Amount),用来调节泛光亮度 变暗量为0时,最亮 0变暗量为1时,相当于关闭,此时调节其他任何参数都不会对泛光有任何作用 1
3.叠加量(Multiply Amount),颜色泛光的饱和度,并且与色板颜色关联 值最大时,饱和度最高 饱和度高值最小时,相当于没开 无并且和色板颜色有关 色板为绿色,泛光为绿色
4.水平模糊与垂直模糊(Horizontal/Vertical Blur),字面意思,泛光的径向模糊程度 水平模糊 水平模糊最大,垂直模糊为0时垂直模糊 同理两者值最大时的效果,可以与扩散量搭配使用 两者为0时,调节扩散量将不会有任何效果
5.颜色叠加倍数,效果与颜色修正中同名拉杆一致 数值为0时,泛光为白色,也将丢失许多细节 白光,更亮,但丢失最亮处细节数值最大时,泛光为色板颜色 色板红色,泛光为红色经过颜色修正与泛光的一系列调整之后 确实可以给画面观感带来一定的提升 但默认的后期处理终究是有限的 所以,我们还得依靠插件 而这,就是下一期内容了
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