【GMOD心得】如何提升画面观感 | 您所在的位置:网站首页 › gmod地图 › 【GMOD心得】如何提升画面观感 |
CAUTION 本专栏仅为我个人主观向的心得 仅提供参考 需要一定的硬件配置支持 大家好 这里是szyejc 一位gmod玩家
本次专栏想浅谈如何在gmod里 提升画面观感
这次是有关视效插件的 那么先从比较简单的着手吧 TFA的Unreal Enhancements(虚幻视效增强,廉价翻译的,以下简称UE) UE在后期处理选项卡里添加了几个新的效果 依次是 1.锐化 2.泛光 3.色彩修正 4.色相差 5.动态景深 其中,1 2 3为预设,不可调整参数 1 2 3不可调4 5可调 原图与1 2 3同时开启后的对比,可以看出画面更靓丽了一点 (草地我使用了Better Grass插件) UE里比较实用的还是4和5了,为视效体验做出了不错的提升
色相差(Chromatic Aberration,简称CA),即俗称的RGB分离效果 1个拉杆和2个色板没有太多的参数,拉杆是分离强度,色板是水平与垂直分离的色相 强度拉满的效果不需要拉满,使用它自带的3个预设加上自己调整就能有不错的效果,当然,是针对喜欢CA的群体而言
动态景深(Dynamic Depth of Field),可以自动调节景深开关,可切换动态/静态景深 全是拉杆静态动态
1.景深强度,顾名思义 低高
2.景深扩散量,概念与上一章讲的泛光扩散量相近,数值越高越清晰,否则反之 低高
3.对焦时间,动态景深专用,顾名思义
4.对焦窗口与5.静态景深共同使用,可以调节静态景深的焦点 接下来,是这个插件 Rubat的More Post Processing Effects(更多后期效果,暂且简称ME吧) 这个插件在后期处理选项卡里单独增加了一个子选项卡
动态光,勾上这个,会以玩家模型为中心,生成一个动态点光源(即不会产生阴影的光源) 关闭开启由于几乎用不上,加上拉杆色板内容与上一期相近,故不加以赘述
2.焦外成像/散景 本身是个很优秀的景深,但由于版本更新,导致不可变焦,已失效
3.光线,对光源处添加太阳光线一般的视效(仅针对地图自带光源) 参数不多,并不复杂,不加以赘述 关闭开启
4.暗角,添加暗角效果 但由于版本更新,只有一个拉杆可用
5.运动模糊,顾名思义,但既可用于动态也可用于静态截图,可以自己调整拉杆值 接下来,开始进阶插件的阶段吧 Nak的StormFox(火狐 暴风狐,简称SF) 暴风狐当你装上这玩意之后,打开construct 欢迎来到加帕里全新的construct
这玩意之所以有Environment的后缀 按C键,左边就会显示菜单 它确实能改变环境 比如 时间流逝,可以静止、正常速度、加速,或者根据当地时间 而且随着时间变化会自动改变地图亮度 各种天气,能通过拉杆改变天气强度 沙尘暴大雾大雨末世天气多云火山爆发,草地会变成熔岩 除此之外,还有风系统,可以设定风向 能把树叶吹动
动态光照系统,能随着太阳/月亮位置改变光照位置,甚至能对地图自带组分产生阴影
温度系统,气温过低时,下雨变成下雪,并且会在某些路面积雪,同时屏幕会呼出寒气 而且会有脚印而且,SF加入了很多实体(Entity) 大部分是光源、时钟 其中Sun、Moon Editor比较实用 可以改变太阳的方向、角度,从而设定时间月亮同理 当然你可以在它的菜单里更改太阳角 接下来,是一个和SF相性很好的插件 John Mason的Extended Render以及附属插件Extended Render Environment(拓展渲染,简称ER、ERE) EREREER跟它缩略图一样,添加了物品发光,武器发光,太阳光线 注意地面变化
而ERE则是,在Q菜单右方设置里,增加了Render和Environment选项 Render设置上方基本不需要更改,主要是下方
主要说说常用2个的吧 LOD(Level Of Detail,细节层次) -1最高 其余值为降低LOD -10
Projected Shadow Filter(投影过滤,0为不过滤,硬阴影;增大可以使阴影看起来柔软一点) 然后是Environment
1. Sun Shadow,顾名思义,太阳投影的强度,但由于经常出BUG,所以用不到 2. Environment Lighting,环境光照强度,调整数值可以改变地图亮度 1000接下来,是一个集诸多功能于一体的插件 Valyirus的Life Mod(简称LM,原作者不知为何下架了LM,但Val在努力下征得原作者同意,把LM的所有权转让给他了) 安装好后,会在Q菜单右方出现单独选项卡
选择open LM panel即可打开LM面板
先从Basics开始 之前下架前本来是有汉化版的,但随着下架汉化也神隐了
最重要的,是这2个,颜色修正和泛光 里面内置大量预设,可以根据自己的喜好进行自由搭配下面3个D前缀都代表动态 分别是动态景深、动态暗角、动态运动模糊,可调参数,参数不多
往下3个,视场、眨眼、视频失真
视场 默认开大一点
视频失真,类似于画面故障 是动态的
雾、电影遮罩、面具遮罩
雾 可调颜色、密度、距离
电影遮罩,共3种风格 传统暗角REC
面具遮罩,挺多
移轴、锐化、阳光光线 建议只勾最后一个,如果喜欢锐化画面也可以把锐化勾上
下一个选项卡,材质
从左到右,从上到下依次为 1. 视差贴图,可以提升3D材质的质量 2. 不压缩材质,把一些压缩过的材质禁用以得到最佳效果,不建议勾选,因为可能导致下载的某些模型丢失材质 3. 不压缩HDR材质,同上 4. 混合纹理,-10为最高质量,10为最低质量,硬件可以的话建议直接-10 5. 水面下贴图遮罩叠加值,个人喜好调整 6. 环境贴图尺寸,调整用于反射的贴图的质量 7. 喷洒贴图(不确定翻译)
下一个,阴影/光照
顺序同上 1. 强制动态光照 2. 强制泛光 3. 绘制第一人称阴影 4. 同ER里的投影材质过滤 5. 最大渲染阴影质量 6. 阴影分辨率 7. 最大动态光数量 8. 物体照明量,值越高,打在物体上的光越好 9. 泛光密度,配合LM的泛光使用
下一个,距离
1. 源LOD,即LOD生效距玩家的范围,0是以玩家为中心,值越高,LOD生效范围越快,简而言之就是,值越高,远处细节消失越快(以距离而言) 2. LOD,同ER所述 3. LOD过渡距离,值越高,细节消失越慢(以距离而言) 4. 细节消失距离 5. 最大可见物体距离,越高见的越远 6. 最大物体细节可见距离,同上 7. 最大世界距离,同上 8. 渲染距离,同上
模型/贴图(喷漆之类的)
1. 高面数模型(仅针对TF2模型),提高模型面数,看起来更顺滑 2. 改进面部表情动画(仅限TF2模型) 3. 玩家/NPC燃烧特效,死亡后有效 4. NPC/布娃娃眼睛最低质量距离,决定你在多远还能看见模型眼睛的渲染 5. 模型贴图数量(喷漆,如血迹之类的) 6. 可见贴图数量 7. 世界贴图数量
多线程
都勾上就对了 1. 客户端阴影管理线程 2. 渲染系统线程 3. 骨骼组建线程 4. 客户端树叶系统线程 5. 并行音效引擎 6. 线程模式,-1默认设置,0单线程,1队列单线程,2多线程
性能
建议全部不要勾选,因为是通过降低画面质量提升帧数的功能
后面几个,其他、选项、制作信息 选项可以自定义LM面板的颜色、透明度等,其他就没什么需要调整的了
当你把上述插件都设置好后,现在的画面会得到相当不错的改进 ON接下来,是重头戏 硬件杀手的插件 SAVAV的Extreme Graphics(极致图像,简称EG,它真的吃配置) 前面至多是调色、泛光的小打小闹 而这个,相当于给你换了一个渲染引擎 顺带一提,使用这插件的时候记得把SF关了,不然亮过头
看看这光,我的上帝呀 ONOFF
同样适用于MMD模型
参数有很多,大致都是按照个人喜好调整即可 但初始数值建议调成这样,以这个为起点微调阴影垂直距离和FARZ 其余数值请随意调整,调到自己喜欢为止 插件篇也到此为止 其实还有个贝壳呀的Ultra Effect V3.5 用于光照效果之类的 比较瞎眼,喜欢的可以尝试一下 下一篇将谈一谈外挂滤镜软件reshade 那么,本篇就到此为止 感谢观看 我们下次再见
|
CopyRight 2018-2019 实验室设备网 版权所有 |