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【誰でもできる!!】简单的Garry's Mod作图流程

2023-12-12 07:50| 来源: 网络整理| 查看: 265

做封面的时候没有留下过程,是送给一个曾经在炮兵服役的朋友的。

那张成图会放到文章最后。

文章主要用一张不需要任何技术就能做出来的图做示范,不需要调整人物动作,也不需要在GMOD内开启渲染。

内容偏新手向,如果之前不会作图的话,看完之后应该会有基本的了解以及一些自己的创意。

需要的工具只是GMOD,以及Photoshop。

谁都可以做到。

大概是做下面这样的一张图:

GMOD部分

PS部分

一些个人几年前做的图(PLA的是最近的)

首先是GMOD部分

选择一张Map,由于起源引擎的特性,在不加入渲染插件的情况下,想要一张图凸显出立体感更需要比较暗的环境,加以灯光工具产生直观的光暗面。所以Map最好选择有较黑区域的,又以想要做什么样的图为标准,主要分为广阔的,或是有复杂背景的。

这里选择一张黑夜里的沙漠,地图质量虽然一般,不过我很喜欢它空旷的背景

按Q开启召唤菜单,把需要的模型从附件里找出来。F开启手电筒。

这是出自WarThunder里的99式主战,可以看到模型分为了三部分。

有许多结构复杂的模型都被做成了这种格式,这里可以使用Easy Bonemerge Tool来拼接模型,拼接好后的模型会是一个紧密的整体。然后打上灯光。

重力枪牵引状态下,按住E可以自由旋转部件,右键冻结部位,R则可以解除冻结。

拼接好前,可以按住C然后右键模型,来更换皮肤(如果模型本身包含的话)推荐这个灯光工具,尤其是做人物时,它表现的明暗关系非常棒按住C键然后右击可以调整灯光属性。灯光可以在不同位置摆放多个,取决于想传达的风格

有时,我们会想要着重表现某一个部分,这时便可以调低灯光范围到集中的一个点,然后增强亮度。

可是由于灯具太低,会很容易进入摄像范围这里便可以使用材质工具,找到这个材质打到灯具上,灯具就能隐形了只要移开视线,那个残留的边廓也会消失不现想要做这个视角的图

接下来,我们布置背景,Q键菜单里可以搜索已经安装的素材

为了营造出沙场的感觉,这里先布置一些火烧迹地,在菜单里叫做Grassland。

按住C然后右键可以选择禁用碰撞,这样不同模型间就可以不再有距离了没有距离后,便可以多布置一些由于地形变化,所以修正下99式的姿态崎岖不平的感觉便体现出来了然后,继续添加刚才Q键菜单里搜索到的grass素材推荐这个特效插件用特效插件添加火星与烟尘然后继续加入Grass素材,这一步是为了遮挡背景在一切就绪之后,便可以找到一个喜欢的位置来拍摄原图,如果想要景深效果的话可以选择这个超级景深,鼠标左键点击想要着重表达的位置。最后便可以开始自动渲染并截图。

于是便有了用GMOD制作的原图,这张图决定了成图所想表达的风格。

可以在不同角度多拍摄一些,或者把灯光属性调整之后再拍摄不同的风格

接下来是PS的部分

想要制作出履带转动的样子

抠一些地面和草丛的颜色,要不规则的,越多越好

复制这些抠出来的素材,然后用模糊工具或者涂抹工具,让它们变得看起来像是在动这样,就像是履带飞溅出来的土块了。这里仅作为示例,想要效果好可以多花些时间抠更多的出来然后我们抠一下履带前面的部分,把它复制出来用滤镜-模糊工具里的动态模糊,选择斜向下的角度,距离越大,体现履带的转速便越快,这里的速度我们可以看出来这辆99式不是在倒车。后面履带的部分也同样处理,这样,便稍稍能体现出一些动感了,想要更高程度的动感的话,可以在履带周围添加更多的杂质。然后,我们抠一下车前的区域将这部分区域复制出来进行径向模糊,可以作为构图中的视线诱导,让整体的观感向99式靠近

于是,一个简单的运动感就体现出来了

接下来,我们修整下构图

用九宫格来划分图片构成,虽然这张的构图不算优秀,但还是尽量明显的体现了分区。

另外,由于人类的读图顺序多是从右开始,在构图中有着“人物向左运动相比较而言更舒服,更适合体现轻松的感觉”,而向右运动则“适合体现压迫感,与向未知挑战的感觉”这样的说法。

可以回忆下多数片尾出现奔跑画面的影视作品都是向左跑的,除某些作品外,比如小圆,那个就是向右跑的,更能体现前途未卜的感觉。

再比如,大多平面闯关游戏都是人物向右运动,由于人类多从右开始看图,这样会更容易将注意力放到从右边出现的敌人身上。

灵活的运用这个构图方法,便可以更好的传达你的作图想法。

1比1.618是一个让人舒服的比例,但不必纠结这个数字,只要比例靠近即可用灯光工厂工具添加了一点光效。将左边画面延长了一些,留出人物与边缘的空缺可以更好的体现运动方向使用曲线工具调整明暗,图中已经完成了一次调整选择渐变工具,来为边框绘制晕影,可以调整不透明度来控制程度,能更好的体现立体感

到这里这张图的制作已经基本完成,之后可以自由的进行一些修饰,这里想要中和一下黑色带来的压抑感。

在右履带部分绘制一些橘色反光用高斯模糊可以使反光看起来更像是反光然后再次进行对比度调整,体现出两种色彩对抗的感觉。这里给车灯添加了一层冷系的淡蓝色这样,这种程度便可以说是完成了

灯光效果的添加位置不唯一,试着在不同的位置添加特效吧

但要注意一定不要添加过多,不然就会使图片本身变得华而不实

比如在JD-3主动式激光对抗装置上加了灯光特效,就显得有些多余了

最后,分享一些以往做的图,和最近的一张

文章里分享了一些个人在构图上学到的东西,虽然还有更多的知识点没有用上,但如果能对读者的想法与创意产生一些启示那就不枉这些文字了。

感谢能看到最后。

实验田见。(笑)



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