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第2课_数字的类型 你想要找到游戏里的一个数字, 那么有2个是必选的. 第一,选择内存范围. 第二,选择数值类型. 内存范围,默认勾上前7种即可. 只是参考,其他的,也可能要用, 以后再说. A:Auto 搜全部,最耗时间。 当你完全不知道数字是什么时,就可以搜A类. 5个整数: D: Dword ,整数 ,取值范围 [ -2147483648,+4294967295 ] W: Word ,整数 ,取值范围 [ -32768 , +65535 ] B: Byte ,整数 ,取值范围 [ -128 , +255 ] Q: Qword ,整数 ,取值范围特别特别大.不方便写出来. X:Xor ,整数 ,跟D类相同. [ -2147483648,+4294967295 ] 其中 W类,数字比较小,一般小游戏,小单机游戏,可能是这个. D类是最最常见的,大部分游戏都可能是这个. Q类,相对较少用, 大型游戏,可能是这个. B类和X类,没见过,可以忽略. 2个有小数点的: F:Float 单精度浮点型 正负的, 2的128次方 E:Double 双精度浮点型 范围特别特别大.不方便写出来. F类,是最常见的,绝大多数是这个. E类,较少用. 经验之谈,仅供参考,不一定准确: D类,W类,Q类,可能存在的是: 关卡,血量,弹匣,子弹,伤害,货币,距离....... F类,可能存在的是: 后坐力,冷却,人物坐标,物品爆率,强化成功率,技能百分比....... Bao Wei Luo Bo 2 这个游戏, 数值较小。 经过作者测试发现,各种属性数值, 只需要选Ca内存,只需要修改D类,或W类. 第三期:模糊搜索 GG修改器入门教程,第三期:模糊搜索 带一个问号的搜索,叫模糊搜索。 选择要搜索的数据类型,A是所有, D是大范围整数 ,W是小范围整数,F是带小数点的,其他比较少用。 注意,D是包含了W的。 一般来说,小游戏、单机游戏(不考虑加密的话),搜整数选D,搜小数选F 。就这么简单。 在什么内存范围、数据类型都不知道的情况下,就勾上前7个内存范围,搜Auto全部类型。(最废时间) 右上角括号(/), 斜杠左边是一列显示几个地址,右边是总共有几个地址。 你可以点一下数字,修改当前一列显示几个,或者筛选范围。比如非负数。 模糊搜索的4个选项,有变化、无变化,增加了、减少了。 下面的更复杂,以后再说。 有些游戏,有特殊加密,比如你肉眼可见数字增加了,但实际上对应数值是减少的。 为了避免这种情况,我们可以直接用,有变化、无变化。 这样筛选,速度会较慢,而且最后剩余的地址特别多,这个只用于初步筛选,后续还要配合其他筛选。 我们以金币为例,通过放置瓶子、回收瓶子的金币变化,反复筛选, 因为这是最基础的搜索,范围最大的,结果有很多。 放瓶子→有变化 , 拆瓶子→有变化 , 不操作→无变化。 Bao Wei Luo Bo 2 这个游戏的金币有特殊加密,试过了。应该搜关卡数的。 放瓶子→是减少了。 拆瓶子→是增加了 。 这样,比‘有无变化’的范围更小一些,结果更少一些。 但是,也不太明确最终的金币地址,结果还有很多。 第四期:搜索,改善,冻结 GG修改器入门教程,第四期:搜索,改善,冻结 肉眼可见的属性数值,多数可以用改善搜索。 例如,现在,游戏是第1波怪物,我们就得到一个精确数字1. 同时,在不知道是否有特殊加密的情况下,选择勾上‘此值被加密’,避免一些加密的,搜不出来。 勾上被加密,结果会相对比较多。 (这个功能不一定有效,有些加密数一样搜不到。比如,我试了搜金币数,最后是搜不到的,这里纠正一下上期视频的错误,金币是加密的,不是没加密。) Bao Wei Luo Bo 2 这个游戏(多数单机游戏)的关卡数,没有特殊加密,能直接搜到。 现在是第1波怪物,搜1 。 还没到下一波的时候,可以配合“无变化”,先筛掉一部分。 然后23456波,一直搜索改善。 只剩余几个地址,可以挨个试试,最终找到目标地址。 现在搜到 只剩4个结果,但是细心观察会发现,这就是一个地址, 是一个地址的4种数据类型。 用D、W、B的类型表示,是1 , 而用X类表示的话,是负4亿多。 对于整数,我们一般都是改D类。 我发现这个游戏,改成超过最终轮数的话,就会有直接通关的效果。 当然,直接通关的效果,仅限这个游戏,其他游戏就不确定了。 地址的数值,可以冻结。就是让这个数值一直保持成你给定的值。 举个例子,(假设修改有效)你的98K弹匣有20发,你找到地址,并冻结,你怎么打都是20,即无限子弹。 举个例子,你有500金币,冻结为1万,怎么花都是1万。但是注意,单价2万的东西是买不起的。 注意,一些游戏数值,不需要冻结,也能一直有效,比如金币。 而有些不冻结的话,可能过一会就没效果了,比如当前怪物的轮数, 你重开,它会自动变0、1。 更有一些数值,冻结的话,会导致游戏崩溃,所以有些时候,冻结需谨慎,避免崩溃。 GG修改器入门教程,第四期:搜索,改善,冻结 第五期:联合搜索,增量,组列大小 经过作者的实践操作和总结,宝喂萝卜2这游戏的内存范围,只需要CA类,修改数值只需要W类。 这里再复习一下,W: Word ,整数型 ,取值范围是负32768 到 65535 ,是一个小范围整数。更大范围是D类。 已知一个东西的好几个属性值,可以试试用联合搜索,数字用分号 ; 隔开 注意是英文符号,不是中文符号。 已知瓶子炮对应的123级升级消耗金币数, 可搜索: 100;180;260 用联合搜索,你会发现比以前用模糊搜的结果少得多。 不变的值,可以继续改善,效果相当于使用模糊的“无变化”。 再试试改善搜180,因为我想先改2级瓶子。 结果不是特别多的话,可以批量修改。 现在有18个地址,我们改1是成功了,但是到底哪个才是目标地址呢? 提醒一下,尽量避免一次修改太多地址。比如一次改10个还好,要一次改1千个,可能让游戏崩溃。 批量修改,可以点‘更多’‘增量’。 举个例子,比如1,3,5 .这个数组,增量写2 ,那么就是 1+2 , 3+2+2 , 5+2+2+2 , 结果修改得到3,7,11 再举个例子,比如1,1,1,1 .这个数组,增量写1 ,得到2,3,4,5 使用增量,可以更快找到准确地址。 提醒,记得“恢复”其他无关地址。 (你当前持有的金币数,是加密的。后面会讲到用其他方法,修改你持有的金币数。) 作者启动的游戏不是官网的原版,而是 奶牛快传 | 免费大文件传输工具,上传下载不限速 警告,不要使用其他版本的萝卜,可能游戏数据不一样,不是通用的。 拓展内容: “数组的长度,或者说,组列大小” 随便给两个地址,比如 C5580000 和 C5580004 ,这两地址的长度,或者说组列大小是多少呢? 不理解的话,直接写出来,就很直观的看见了: C5580000 → C5580001 → C5580002 → C5580003 → C5580004 这个长度、大小就是5 。现在,大概明白什么是组列大小吗? 地址是用十六进制显示,关于十六进制,以后再说。你也可以自行百度,十六进制的加减法。 对于我们已经搜出来的地址,可以勾选后,点第5个图标“两个叠加的方框”,再点添加组列大小。它会自动复制地址的对应数值,并且在最后会显示组列大小。 使用联合搜索的时候,可以限定组列大小,在后面用冒号和数字表示。 例如: 100;180;260:65 冒号65意思是:联合搜100和180和260,同时限定这3个数对应的地址总长度,不超过65,超出的话,排除掉。 更精确的话,用两个冒号,是按顺序排列的意思,就是指3个对应地址,必须100开头,180中间,260结尾 如果不用双冒号,那么结果可以是180开头,260中间,100结尾。 现在基本上可以确定 这个就是瓶子的三个等级 所需金币。 在保存列表的地址,怎么放回搜索列表? 点击右上角 三 选定为搜索结果 添加祖列大小,我们会看见 这个数组的长度是65 ,这是精确值。 我们搜的时候,也可以放大这个值, 比如搜100;180;260:500 那么我们限定范围的话,它默认的最大长度是多少呢? 默认是65535 . 联合搜索是有限制的,地址之间超过了65535 ,就搜不到了。 当我们真正找到了目标数组时,就可以得到准确的组列大小。 100;180;260:65 以后,通过联合搜索这个,就会得到精确地址,不会有其他无关地址,做到精确修改。 |
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