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对于小立方体组合的三视图问题,每次都要花不少时间来画几何体,又要画出相应的三视图? 本文让你轻松搞定这个问题! 下文默认立方体的点1都是指立方体的左下角: 先来看下效果: 源文件获取方式,请见置顶留言可以看到,当小立方体的摆放比较有规律性时,可以选择一个基准点,即可向左或向右、向前或向后、向上或向下摆放小立方体。 你可能发现最上面的白色输入框没有用到,别急!下面再举个例子: 源文件获取方式,请见置顶留言可以看到,只要在白色的输入框中输入点的坐标,即可产生相应位置的小立方体。 也就是说,比较有规律性的,可以在粉色输入框中输入;其他的,在白色输入框中输入。 我们来看看这个作品是如何制作的! 创建输入框我们知道创建输入框时,选择关联对象,即可通过输入框的输入,改变所关联的对象。 假设输入框的标题与关联对象如下: 那么,就需要先定义相关的对象。其中,A,B为点,a,b,h为数值。▪ 于是,可定义: ▪ 接着,可创建五个输入框: 以第二个输入框为例,操作如下: 第一个输入框的效果制作在第一个输入框输入点的坐标,即有相应的立方体: 这是如何做到的呢? 先看下图: 正六面体即cube可以发现,正六面体(P, P+(1, 0, 0))即可构造以点P为左下角的立方体。 假设已有点A,B,C,D,需分别作出以这些点为左下角的立方体。那么,可以这么做: 将这些点放进一个列表中,即: l1 = {A, B, C, D} 构造以这些点为左下角的立方体,即: 映射(正六面体(P, P+(1, 0, 0)), P, l1) 其中,映射(zip)指令: 映射( , , , , , ... )具体理解可见下图: 而,第一个输入框关联的对象为点A,我们只需要将每次输入得到的点A放进列表l1中,就可以达到输入点的坐标,即可构造相应的立方体的效果。 ▪ 于是,先定义空列表,即: l1={} ▪ 接着,在第一个输入框的更新时脚本输入: 赋值(l1,追加(l1,A)) 备注:赋值即setvalue,追加即append。 ▪ 再在指令栏输入: l2 = 映射(正六面体(P, P+(1, 0, 0)), P, l1) 至此,就可以做到:在第一个输入框输入点的坐标,即有相应的立方体。 其他输入框的效果制作▪ 先构造向量(vector): 由B点开始,向右摆放a个小立方体,即为:序列(平移(正六面体(B, B+(1, 0, 0)), k u), k, 0, a-1) 序列(sequence)、平移(translate): 序列( , , , )平移( , )具体理解: ▪ 假设a |
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